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심층 해부! 엔비디아 지포스 RTX 2080, 2080 Ti "한계를 뛰어넘는 그래픽 기술 탑재"

Brad Chacos  | PCWorld 2018.08.22


엔비디아는 1개의 튜링 GPU가 스타워즈(Star Wars) 데모를 GTX 1080 Ti보다 8배 이상 빠르게 렌더링할 수 있다고 주장했다. 올해 초 엔비디아가 공개한 광선 추적 데모에서 구동을 위해 여러 개의 고급 타이탄 V 카드가 필요했으며 그다지 매끄럽지 않았다는 점을 고려할 때 이는 매우 상당하고 필요한 개선사항이다.



그렇다면 광선 추적이 중요한 이유는 무엇일까? 지난 봄, 마이크로소프트가 윈도우 10을 위한 DirectX 레이트레이싱(Raytracing) API를 공개했을 때 본지는 실시간 광선 추적과 현재 게임에서 사용되는 래스터화 기법의 차이를 철저하게 조사했다.

"광선 추적은 실제로 번개의 메커니즘을 모방한다. 객체가 3D 광원에 의해 빛나고 광선이 눈(또는 게임에서는 카메라)에 도달하기 전에 이리저리 반사된다. 빛은 다른 물체에 의해 반사되거나 물을 통과한 후에 다르게 보이거나 다른 물체에 완전히 막혀 그림자를 생성할 수도 있다. 현실과 마찬가지로 빛이 부딪히는 물체는 심지어 눈에 보이는 최종 색상에도 영향을 끼친다. 광선 추적은 고화질 이미지를 제공할 수 있다. 어벤져스(Avengers) 영화를 보자. 하지만 이 기법이 대부분 할리우드 영화에만 제한된 이유가 있다. 광선 추적은 연산 비용이 비싸다.
래스터화는 기본적으로 게임의 3D 모델을 2D 화면 위에서 픽셀로 변환한 후 색상 정보를 적용한다. 그리고 각 픽셀은 독립적으로 색상이 적용되고 쉐도우 맵핑(Shadow Mapping)과 화면 공간 반사 등의 기법을 통해 질감과 음영을 적용한다. 래스터화는 광선 추적보다 훨씬 빠르기 때문에 실시간 게임에서 사용된다. 하지만 래스터화도 단점이 있다."


새롭게 설계된 튜링 GPU는 게이밍 그래픽이 영화 CGI처럼 실물과 똑같아 보이는 미래를 위한 기초를 마련하며, 전용 RT 코어는 이를 위해 중요한 부분이다. 엔비디아는 분명 RTX를 위해 자사의 칩을 너무 많이 사용하기 때문에 이런 플래그십이 오랫동안 사용한 "GTX" 대신에 "RTX" 브랜드를 사용하게 된 것이다.


Credit: Nvidia

하지만 광선 추적만을 이유로 새로운 그래픽 카드로 업그레이드해서는 안 된다. 개발자들이 새로운 그래픽 기술을 포용하도록 하는데 시간이 소요될 수 있다(DirectX 12만 해도 그렇다). 하지만 엔비디아는 메트로 엑소더스와 쉐도우 오브 툼 레이더에 광선 추적이 포함될 뿐 아니라 히트맨 2(Hitman 2), 아세토 코르사(Asseto Corsa) 등에도 적용될 것이라고 밝혔다.

버추얼링크와 NV링크, 최첨단 연결
지포스 RTX 2080과 2080 Ti는 또한 여러 연결 기술을 위한 길을 열고 있다. 우선 버추얼링크는 가상 현실 헤드셋을 위해 필요한 모든 영상, 오디오, 데이터 연결이 포함된 새로운 USB-C 대체 모드 표준이다. 오큘러스(Oculus), 밸브(Valve), AMD, 마이크로소프트, 엔비디아 등의 PC 유력 업체들로 구성된 컨소시엄이 뒷받침하고 있다.


Credit: Brad Chacos/IDG

MI&S(Moor Insights & Strategy) 애널리스트 안쉘 새그는 "버추얼링크는 VR 헤드셋을 위한 3가지 연결을 하나로 통합하는데 도움이 되기 때문에 중요하다"고 말했다. 새그는 "더 이상 브레이크 아웃(Break Out) 박스가 필요 없을 것이다. 사용자 경험을 간소화할 뿐 아니라 모든 헤드셋을 위한 1개의 커넥터 그리고 모든 그래픽 카드를 위한 1개의 커넥터로 표준화하는데 도움이 된다. 버추얼링크(USB Type-C) 커넥터를 통해 헤드셋에 전원을 공급하기 때문에 이론적으로 GPU가 소비하는 전력량을 높이지는 않는다"고 설명했다.

또한 새 그래픽 카드에는 최신 범용 연결 기술 버전인 HDMI 2.0b와 디스플레이 포트 1.4 그리고 이런 엄청난 G싱크 HDR 모니터를 위해 사용하는 것들이 포함된다. 이전 세대 GTX 10 시리즈 카드는 디스플레이포트 1.4 "호환"으로 출시되었지만 기능을 활성화하기 위해 펌웨어 업데이트가 필요했다.


Credit: Brad Chacos/IDG

마지막으로 지포스 RTX 2080과 2080 Ti는 엔비디아의 고속 NV링크 인터페이스를 소비자용 그래픽 카드에 적용한다. NV링크는 고성능 데이터센터용 GPU에만 적용되었었다. 표준 SLI보다 훨씬 큰 대역폭을 제공하며, 지포스의 혁신에서 이를 포함시킬 필요가 있을 가능성이 높다. 여러 개의 지포스 RTX 2080 Ti 카드를 SLI로 작동하려면 많은 정보를 매우 빠르게 이동해야 한다. SLI 지원은 더욱 빠른 NV링크 연결이 적용되더라도 게임에서 2개의 그래픽 카드로만 제한될 것으로 예상된다. 어댑터의 비용은 79달러이다.

지포스 RTX 2080과 RTX 2080 Ti, 왜 2개일까
엔비디아는 처음으로 xx80 시리즈 플래그십의 "Ti"와 "비 Ti" 버전을 동시에 출시했다. 이전의 xx80 Ti 버전은 비 Ti xx80 카드가 출시되고 2~3개월 후에 출시됐었다.

이것이 흥미로운 이유는 몇 가지가 있다. 지난 세대의 하위 계층 GTX 1070은 이전 980 Ti 플래그십의 성능을 능가할 수 있었다. 이번에는 서류상으로 RTX 2080이 GTX 1080 Ti와 대동소이한 것으로 보인다. 속도를 원하는 재력가 매니아들을 만족시키기 위해 막강한 지포스 RTX 2080 Ti를 최대한 빨리 출시할 필요가 있었을까? 본지가 리뷰용 기기를 받게 되면 이 카드의 실제적인 성능에 대해 좀 더 자세히 알 수 있을 것이다.

Credit: Brad Chacos/IDG


또한 GTX 10 및 20 시리즈 사이의 2.5년이라는 공백보다 훨씬 짧은 주기로 새로운 카드가 공개될 것이라는 의미이기도 하다. 엔비디아의 경쟁사 AMD는 이미 7nm 라데온 베가(Radeon Vega) GPU의 샘플을 올해 하반기의 출시에 앞서 데이터센터 형태의 소비자들에게 제공하고 있다.

AMD의 차세대 나비(Navi) GPU 아키텍처에 기초해 7nm로 제조된 새로운 소비자용 그래픽 카드가 내년에 출시될 가능성이 높다. 엔비디아의 경쟁력을 고려할 때, AMD가 그리 오랫동안 선두 자리를 유지하지는 못할 것이다. 2019년, AMD에 대항하기 위해 12nm 지포스 RTX 2080 Ti가 조기 출시될 수도 있다.

이전에 없던 GPU들이며 1,179달러짜리 지포스 RTX 2080 Ti는 매우 강력해 보인다. 60Hz를 넘어 144Hz에 달하는 4K 패널이 탑재된 엄청난 새로운 G싱크 HDR 모니터에 매우 적합할 것이다. 하지만 가격이 핵심이다. 게이머들이 그렇게 높은 가격을 지불할 의향이 있는 지를 고민해봐야 한다.

지포스 RTX 2080과 2080 Ti는 9월 20일에 출시된다. 곧 엔비디아의 새로운 지포스 RTX 2080 그래픽 카드와 2,000달러짜리 에이서 프레데터 X27 G싱크 HDR 모니터 리뷰가 공개될 예정이다. 최첨단을 달리려면 언제나 돈이 많이 든다. editor@itworld.co.kr  

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