현재 생성형 AI 기술 생태계에 가장 큰 영향력을 가진 기업은 단연 마이크로소프트다. 그리고 마이크로소프트의 AI 역량을 집대성한 것이 바로 생성형 AI 애플리케이션 개발 플랫폼 '애저 AI 스튜디오(Azure AI Studio)'다. 애저 AI 스튜디오를 이용하면 생성형 AI 모델을 선택하고, 벡터 임베딩과 검색 등을 사용해 RAG로 모델의 근거를 보강하고 모델을 미세 조정해 AI 기반의 코파일럿 또는 에이전트를 만들 수 있다. AI 앱 개발에 필요한 모든 툴을 제공해 AI 세계에 들어가는 거의 완벽한 출발점이자, 지금 이 순간에도 계속 발전하는 플랫폼이라는 점에서 주목할 만하다. 주요 내용 - 모델 카탈로그, 수십 가지 모델 선택 가능 - 모델 벤치마크, 가장 크기 비싼 게 성능도 우위 - 서비스형 모델 vs. 플랫폼형 모델 - 애저 AI 스튜디오 필터링 기준 - 모델을 맞춤 구성하는 방법 - 애저 AI 스튜디오 툴과 구성요소 - 애저 AI 스튜디오 빠른 시작 및 자습서 - 더 간편한 AI 개발
테크라이브러리 광고 및 콘텐츠 제휴 문의
입력하신 이메일로 안내메일을 발송해드립니다.디지털 미디어의 등장과 확산으로 인해 소비자가 각각의 구매의사결정 단계별로 이용하는 미디어가 다르고, 접하는 정보와 광고가 다르며, 각각의 단계별로 미디어와 정보의 영향력이 과거 전통적인 미디어 중심의 환경과 비교하여 현격하게 달라졌다. 이러한 배경 ...
DMC 미디어 2013.08.22
2013년 국내 소셜미디어 이용자는 전년 대비 8.3% 증가할 것으로 예상되고 있다. 또한 전세계 소셜 미디어 시장 규모는 작년 대비 40% 이상 성장한 169억 달러로 전망하고 있다. 이에 따라 본 보고서는 소셜 미디어 광고 및 마케팅 활동을 수행...
DMC 미디어 2013.08.16
태블릿 PC 시장의 비즈니스는 PC 업체, OS 업체, 콘텐츠 업체 모두에게 새로운 성장분야로 인식되면서 글로벌 IT 기업의 비즈니스 전략에 변화를 야기하고 있다. 2016년 글로벌 태블릿 PC 시장은 2억 8,270만 대 규모를 형성할 것으로 전망...
DMC 미디어 2013.08.08
신문이 등장해 미디어를 매개로 한 뉴스가 탄생한 이후, 라디오, TV등을 통한 뉴스의 등장은 내용과 형식면에 크고 작은 변화를 가져왔다. 이런 뉴스들은 정형화된 원칙과 개념이 오랫동안 지속되어 왔으나, 인터넷이 등장하면서 기존 뉴스와는 완전히 다른 형...
DMC 미디어 2013.08.02
미국마케팅학회(AMA. 1963)의 정의를 비롯한 광고에 대한 기존의 정의들은 급변하는 광고 환경을 충분히 서명하는데 한계가 나타나고 있다. 따라서 이 연구에서는 혼합연구방법을 적용하여 광고의 새로운 정의와 범위를 규명하고자 한다. 본 연구에서는 &l...
DMC 미디어 2013.07.29
1970년대부터 발달하기 시작한 게임 시장은 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC 게임을 거쳐 모바일 게임으로 발전하였다. 모바일 게임은 게임 사용자 층을 전 연령대로 확대시켰으며 게임의 비선호층으로 분류되던 여성과 고령자층에게도 크게 인기를 끌며 새로...
DMC 미디어 2013.07.22
본 보고서는 모바일 광고 및 마케팅 활동을 수행하기에 앞서 알고 있어야 할 인사이트 차트를 담고 있다. 모바일 시장과 소비자의 트렌드, 모바일 쇼핑, 게임, 메신저, 그리고 새롭게 주목을 받고 있는 런처 서비스와 리워드 앱 시장의 현황과 전망도 가늠해...
DMC 미디어 2013.07.15
빠르게 변화하는 모바일 환경에서 3040 남성들은 기존 TV, 신문, 라디오 외에 스마트폰과 태블릿PC와 같은 뉴미디어에 빠르게 적응하면서 소셜미디어 활용에도 적극적이다. 이에 디지털 미디어 시장은 3040 남성들의 디지털 기기와 미디어에 대한 호기심...
DMC 미디어 2013.07.04
요즘 파밍이나 스미싱과 같은 신종 금융사기 관련된 뉴스가 인터넷과 방송에 연일 오르내리고 있다. 인터넷, 스마트폰 이용이 일반화 되고, 서비스와 콘텐츠들이 디지털화되면서 나타나는 폐해라고도 할 수 있다. DMC미디어는 디지털 소비자들이 디지털 보안위협...
DMC 미디어 2013.06.27
DMC미디어는 디지털 소비자들이 디지털 보안 위협과 프라이버시 침해, 그리고 피싱(phishing), 스미싱(smishing) 그리고 파밍(pharming)과 같은 신종 사기에 대해 우리사회의 안전망은 어느 수준이라고 생각하는지, 실제 디지털 공간에서...
DMC 미디어 2013.06.21
2013년 현재 모바일 쇼핑 이용자가 1,100만 명을 돌파하면서 모바일 쇼핑은 새로운 유통채널로 급부상하고 있다. 최근 한국온라인쇼핑협회의 조사에 따르면, 2013년 국내 모바일을 통한 쇼핑시장 거래규모는 1조 3,000억원으로 예상한다. 현 모바일...
DMC 미디어 2013.06.13
DMC미디어는 「모바일 결제 시장 성장 전망 보고서」를 통해 모바일 결제 시장의 플레이어들에게 소비자 인사이트(Insight)를 제공하고자 한다. 이 보고서에는 모바일 결제 서비스 고객들의 생각이 담겨 있다. 모바일 결제 서비스들을 이용하는 고객들의...
DMC 미디어 2013.06.05
스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV 등의 스마트 기기의 등장과 무선 인터넷, GPS, LBS 등 각종 첨단 정보통신기술(ICT)의 발전으로 인해 발생하는 커머스 패러다임의 전환이라고 볼 수 있는 스마트 커머스(Smart Commerce)는 온라인과 오프...
DMC 미디어 2013.05.30
스마트폰이 대중화되면서 리워드 앱이 돈을 벌게 해주는 어플, 앱 테크 수단으로 알려지면서 젊은층을 중심으로 관심을 받고 있다. 리워드 앱에 대한 관심과 이용이 증가하기 시작하면서 기업들도 자사의 모바일 앱에 대한 인지도와 설치율을 단기간에 높이기 위해...
DMC 미디어 2013.05.23
디지털 공간에서 비즈니스를 전개하는 기업들 입장에서는 디지털 보안위협과 프라이버시 침해, 그리고 새롭게 등장하고 진화하는 사기 수법들이 반가울리 없다. 또한, 적법한 방법으로 개인정보 활용 동의를 얻어 광고나 마케팅을 수행하고 있는 기업들에게 막대한 ...
DMC 미디어 2013.05.20