성공적인 게임을 만드는 요소에는 흥미로운 플레이와 재밌는 스토리라인, 사회적 상호작용, 커뮤니티, 경쟁 등 다양한 변수가 있지만 별로 언급되지 않는 중요한 하나의 요소가 있습니다. 바로, 게임이 소비자의 손에 들어가는 경로와 게임이 유통되는 네트워크입니다.
Niko Partners와 Telstra에서 제작한 본 백서는 컨셉화와 제작부터 공개 출시, 실시간 서비스와 업데이트, e스포츠까지 이어지는 게임의 라이프사이클에 있어 통신사, 제공업체 또는 파트너사가 수행하는 중대한 역할을 설명하고 있습니다. 게임 회사는 게임의 성공에 영향을 미치는 각 단계마다 소비자 만족과 재무 성과 측면에서 저울질하며 다양한 주요 네트워크 인프라와 접속성을 고려해야 합니다. 실제 사례 분석과 인터뷰, 당사의 분석 자료를 통해 게임 회사의 네트워크 인프라 모범사례, 통신 제공업체 협업에 관한 몇 가지 접근법을 살펴보겠습니다. <36p>
주요 내용
- 1단계: 컨셉화에서 제작까지의 게임 개발 과정
- 2단계: 게임 공개 런칭
- 3단계: 게임 이용성 확장,게이머의 참여 유지
- 4단계: 개별 게임 플레이와 e스포츠 경기 스트리밍, 방송 및 시청
- 결론: 게임의 성패를 좌우하는 네트워크