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지난 10여 년동안 각 분야의 IT는 급속도로 발전을 거듭해왔다. 모바일을 위시한 클라우드, 빅데이터, 인공지능, SNS, 무인자동차, 3D 프린팅, 그리고 사물인터넷에 이르는 파괴적인 기술은 전산업군뿐만 아니라 사람의 삶과 행동 양식, 나아가 사회마...
2017.03.17
애플 워치가 본격적으로 출시되자 많은 초기 리뷰어들은 ‘익숙해지려면 시간이 필요하다’라고 입을 모았다. 애플 워치의 디지털 크라운과 포스터치, 한눈에 보기 등 작은 화면의 한계를 극복하기 위한 여러 장치들이 다소 낯설기 때문이다....
2015.07.02
스마트폰을 이을 차세대 모바일 기기로 스마트워치가 뜨고 있다. 가장 익숙하고 편리하다는 점에서 웨어러블 기기 가운데 가장 크게 주목을 받고 있으며, 수많은 모바일 기기 제조업체들이 경쟁적으로 스마트워치를 출시하고 있다. 스마트워치는 건강 관리, 스마트...
2015.05.21
모바일 산업의 급성장 덕분에 기대하지 않았던 기술들이 급속한 발전을 이루고 있다. 모션 센서와 디스플레이, 프로세서의 성능이 향상되고, 가격은 저렴해진 덕에 가상현실 기술은 그 역사를 새로 쓰고 있다. 과거 영화나 게임에서 주로 다뤄저 ‘판...
2015.01.21
클라우드와 소셜 네트워크, 모바일과 빅데이터가 그러했듯 사물인터넷 또한 비즈니스의 가치 창출 과정 전체에 큰 변화를 가져올 것이다. 기회를 적시에 포착하고 활용하기 위해서는 우선 소비자들이 새로운 기술에 무엇을 바라고 있는지를 정확하게 파악해야 한다....
IBM
2014.10.02
인터넷이 처음 전파됐을 때, 현재 인터넷을 상상하지 못했던 것처럼, 지금 현재, 사물인터넷 시대를 예측하는 건 불가능할지도 모른다. 다만 "모든 것이 연결되는 커넥티드 월드(Connected World)가 다가온다"는 SF 영화의 문...
2014.08.21
기업 무선 환경이 스마트 디바이스 시대라는 새로운 패러다임을 맞이하고 있습니다. 무선랜 장비는 이제 유선랜 보완재 이상으로 기능해야 합니다. 이를 위해서는 속도, 안정성, 보안성 등 다방면에 걸쳐 개선과 최적화가 필요합니다. 본 백서에서는 삼성 스마트...
2014.08.11
스마트폰 성장 둔화에 따라 ‘포스트 스마트폰’이란 말이 ICT 업계의 화두가 되면서 ‘입는 컴퓨터’라는 개념의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)’가 잠시 주춤하는가 싶더니 다시 뜨거운...
2014.06.16
태블릿 또는 스마트폰이 개인용 PC의 최종 형태라고 생각한다면 오산이다. 머지 않아 목적지까지 안내하는 신발부터 허공에서 제어할 수 있는 초대형 스크린까지 새로운 디지털 기기들을 '착용하게'(wearable) 될 것이다. 이미 새로운 시...
2013.04.17

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