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2020년은 애플의 역사에서 매우 중요한 해로 기록될 것이다. 매년 발표되는 iOS, 맥OS의 새로운 버전, 즉 iOS 14와 맥OS 빅 서가 나온 것 외에도 맥의 심장 역할을 해오던 인텔 칩을 애플이 직접 설계한 '애플 실리콘'으로 대체하기로 공식화...
2020.12.16
모바일 운영체제에서 안드로이드의 비중은 2019년 기준으로 85%에 달한다. 절대 다수의 기기에 설치된 운영체제인 만큼, 안드로이드를 대상으로 한 해킹, 스팸 등 사용자 정보를 빼내고 권한을 침해하는 보안 허점에 대한 우려도 크다. 그러나 과...
2020.01.15
지난 10여 년동안 각 분야의 IT는 급속도로 발전을 거듭해왔다. 모바일을 위시한 클라우드, 빅데이터, 인공지능, SNS, 무인자동차, 3D 프린팅, 그리고 사물인터넷에 이르는 파괴적인 기술은 전산업군뿐만 아니라 사람의 삶과 행동 양식, 나아가 사회마...
2017.03.17
윈도우 10이 모바일의 부흥을 꾀할 마이크로소프트의 핵심이라고 한다면, 유니버설 앱 플랫폼은 이를 실현해 줄 기술이라고 할 수 있다. 유니버설 앱 플랫폼은 개발자가 마이크로소프트에 오랫동안 기대해온 크로스 플랫폼 가치를 심어줄 것으로 기대되는 한편, ...
2015.09.23
스마트폰은 우리 일상에서 떼놓을 수 없는 진정한 ‘손안의 PC’가 됐으며, 사용자 곁에서 24시간 떨어지지 않는다. 사용자의 삶과 정보들을 고스란히 간직한 스마트폰은 사이버범죄자에게는 탐스러운 먹잇감으로 충분하다. 지금 이 순간에...
2015.08.27
가장 높은 수준의 보안 환경에서 모바일 기기에 대한 기업 표준으로 자리잡았던 블랙베리는 오래 전 애플의 아이폰과 아이패드에게 밀려났다. 기업 바깥 세상을 통치하고 있는 안드로이드 플랫폼을 보유한 구글은 이제 '안드로이드 포 워크(Android ...
2015.06.10
스마트폰과 태블릿의 사용이 급격히 대중화되면서 사람들은 집과 회사를 오가며 업무를 볼 수 있는 환경을 원하고 있다. IT 부서는 이에 부응하기 위해 다양한 방식을 도입해 기업 모빌리티 환경을 구현해왔다. 그러나 나날이 늘어나는 모바일 운영체제(OS)와...
2015.05.07
2008년 스마트폰의 출현 이후, 불과 2년만에 스마트폰 출하 대수가 PC 출하를 능가하는 등 본격적인 모바일 시대가 도래했다. 모바일 기술이 인간의 상호 커뮤니케이션하는 법을 완전히 변화시켜, 이제 모바일 기기는 '있으면 좋은 것'이 ...
IBM
2015.04.01
스마트폰은 일반 사용자의 생활뿐만 아니라 기업에 있어서도 커다란 변화를 일으키고 있다. 본격적인 모바일 시대를 맞이해 기업 내외부의 프로세스가 스마트화되고 있는 상황에 제대로 대응, 활용하고 있는 기업은 소수에 불과하다. 스마트폰이 대중적으로 보급되면...
2015.04.01
2015년부터 64비트 스마트폰 시장이 본격적으로 개화한다. 이에 따라 데이터 처리 속도가 향상돼서 PC 수준의 성능을 스마트폰에 구현할 수 있으리라는 기대가 모이고 있다. 또한, 지금보다 더 많은 메모리를 할당할 수 있다는 측면에서 멀티태스킹 능력 ...
2014.12.10
안드로이드의 재탄생이라 평가되는 안드로이드 5.0 롤리팝이 구글 넥서스 기기를 시작으로 본격적인 업데이트를 시작했다. 국내에서는 아직 극히 일부 사용자만이 OTA(on the air) 방식으로 업데이트한 것으로 알려졌지만, 공장 이미지나 OTA 이미지...
2014.12.04
스마트폰은 사용자에 따라 업그레이드와 루팅, 앱을 다양하게 활용할 수 있다. 하지만 전화나 알람, 달력 기능만으로 안드로이드 폰을 사용하는 초보자와 이제 막 안드로이드를 시작한 ‘슬로우 어답터’를 위한 가이드는 찾아보기 힘들다. ...
2014.05.29
애플이 차세대 모바일 운영체제인 iOS 7을 내놨다. iOS 역사상 외형적으로 가장 크게 변화한 업데이트다. 소위 플랫 디자인으로 전체 사용자 인터페이스나 앱 아이콘 디자인이 변화했으며, 유용한 여러 새로운 기능들도 추가되었다. 디자인이 어떠한 방향으...
2013.10.10
BYOD로 대표되는 기업 모빌리티 환경의 확산 속에 급격한 변화와 발전이 일어나고 있는 분야가 있으니, 바로 기업 모빌리티 구현의 핵심 요소중 하나인 MDM(Mobile Device Management)이다. 특히 MDM은 초기에 하드웨어 디바이스를 ...
2013.08.26
DMC미디어는 「모바일 결제 시장 성장 전망 보고서」를 통해 모바일 결제 시장의 플레이어들에게 소비자 인사이트(Insight)를 제공하고자 한다. 이 보고서에는 모바일 결제 서비스 고객들의 생각이 담겨 있다. 모바일 결제 서비스들을 이용하는 고객들의...
2013.06.05

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  10. “윈도우 개발자의 딜레마” 유니버설 앱 전략 - IDG Deep Dive

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  12. 윈도우 10이 모바일의 부흥을 꾀할 마이크로소프트의 핵심이라고 한다면, 유니버설 앱 플랫폼은 이를 실현해 줄 기술이라고 할 수 있다. 유니버설 앱 플랫폼은 개발자가 마이크로소프트에 오랫동안 기대해온 크로스 플랫폼 가치를 심어줄 것으로 기대되는 한편, ...

  13. "겁 먹을 것 없다" 스마트폰 사용자 보안 가이드 - ITWorld How To

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  16. "전격 리뷰" 4대 모바일 운영체제 보안 기능 비교 - IDG Tech Review

  17. 2015.06.10
  18. 가장 높은 수준의 보안 환경에서 모바일 기기에 대한 기업 표준으로 자리잡았던 블랙베리는 오래 전 애플의 아이폰과 아이패드에게 밀려났다. 기업 바깥 세상을 통치하고 있는 안드로이드 플랫폼을 보유한 구글은 이제 '안드로이드 포 워크(Android ...

  19. "기술이 아니라 서비스가 필요하다", 엔터프라이즈 모빌리티 구현 전략과 MaaS - IDG Summary

  20. 2015.05.07
  21. 스마트폰과 태블릿의 사용이 급격히 대중화되면서 사람들은 집과 회사를 오가며 업무를 볼 수 있는 환경을 원하고 있다. IT 부서는 이에 부응하기 위해 다양한 방식을 도입해 기업 모빌리티 환경을 구현해왔다. 그러나 나날이 늘어나는 모바일 운영체제(OS)와...

  22. "모바일이 모든 것을 바꾼다", 엔터프라이즈 모빌리티 관리의 중요성과 MaaS360 - IDG Summary

  23. 2015.04.01
  24. 2008년 스마트폰의 출현 이후, 불과 2년만에 스마트폰 출하 대수가 PC 출하를 능가하는 등 본격적인 모바일 시대가 도래했다. 모바일 기술이 인간의 상호 커뮤니케이션하는 법을 완전히 변화시켜, 이제 모바일 기기는 '있으면 좋은 것'이 ...

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  27. 스마트폰은 일반 사용자의 생활뿐만 아니라 기업에 있어서도 커다란 변화를 일으키고 있다. 본격적인 모바일 시대를 맞이해 기업 내외부의 프로세스가 스마트화되고 있는 상황에 제대로 대응, 활용하고 있는 기업은 소수에 불과하다. 스마트폰이 대중적으로 보급되면...

  28. 64비트 모바일 컴퓨팅의 이해 - Tech Report

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  31. 안드로이드 5.0 심층 리뷰 - IDG Tech Review

  32. 2014.12.04
  33. 안드로이드의 재탄생이라 평가되는 안드로이드 5.0 롤리팝이 구글 넥서스 기기를 시작으로 본격적인 업데이트를 시작했다. 국내에서는 아직 극히 일부 사용자만이 OTA(on the air) 방식으로 업데이트한 것으로 알려졌지만, 공장 이미지나 OTA 이미지...

  34. 초보 탈출! 안드로이드 기초 가이드 - ITWorld How To

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  36. 스마트폰은 사용자에 따라 업그레이드와 루팅, 앱을 다양하게 활용할 수 있다. 하지만 전화나 알람, 달력 기능만으로 안드로이드 폰을 사용하는 초보자와 이제 막 안드로이드를 시작한 ‘슬로우 어답터’를 위한 가이드는 찾아보기 힘들다. ...

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  39. 애플이 차세대 모바일 운영체제인 iOS 7을 내놨다. iOS 역사상 외형적으로 가장 크게 변화한 업데이트다. 소위 플랫 디자인으로 전체 사용자 인터페이스나 앱 아이콘 디자인이 변화했으며, 유용한 여러 새로운 기능들도 추가되었다. 디자인이 어떠한 방향으...

  40. 기업 모빌리티 전략의 핵심 MDM 선택 가이드 - IDG Tech Focus

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  42. BYOD로 대표되는 기업 모빌리티 환경의 확산 속에 급격한 변화와 발전이 일어나고 있는 분야가 있으니, 바로 기업 모빌리티 구현의 핵심 요소중 하나인 MDM(Mobile Device Management)이다. 특히 MDM은 초기에 하드웨어 디바이스를 ...

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