Offcanvas
Some text as placeholder. In real life you can have the elements you have chosen. Like, text, images, lists, etc.
Offcanvas
1111Some text as placeholder. In real life you can have the elements you have chosen. Like, text, images, lists, etc.

이그나이트

“클라우드를 위한 카오스 엔지니어링” 애저 카오스 스튜디오 공개 프리뷰

마이크로소프트 애저(Azure) CTO 마크 루시노비치는 2021년 초 애저 아키텍처에 관한 정기적인 이그나이트(Ignite) 행사를 통해 애저 플랫폼의 결함 주입 툴인 카오스 스튜디오(Chaos Studio)를 공개했다. 넷플릭스가 도입한 카오스 몽키 개념을 기반으로 확산되고 있는 카오스 엔지니어링은 클라우드 규모의 애플리케이션이 실패할 때 정확히 어떤 일이 일어나는지를 개발자가 이해하는 데 도움이 된다.    이제 마이크로소프트는 더 탄력적이고 더 나은 클라우드 애플리케이션을 제공하는 것을 목표로 이번 2021년 2차 이그나이트 행사에서 카오스 스튜디오의 첫 공개 프리뷰 버전을 공개한다. 필자는 프리뷰 공개에 앞서 마크 루시노비치와 만나 카오스 엔지니어링에 대한 애저의 접근 방법과 개발자가 이런 기술을 활용하는 방법에 관해 이야기를 나눴다.    애저 클라우드에 혼돈 더하기  애저의 카오스 엔지니어링은 새로운 것은 아니다. 루시노비치는 “거의 시작부터 애저에서 자체적인 카오스 엔지니어링을 해왔다”고 말했다. 그러나 서비스가 성장하면서 한때 특정 팀에서만 사용하던 툴이 애저를 개발하는 모든 사람들에게 필요한 툴이 됐다. 루시노비치는 “지난 몇 년 동안 카오스 엔지니어링에 투입되는 노력을 서비스 전반에 적용할 수 있는 하나의 공통된 툴, 공통 프레임워크 서비스로 통합해야 한다는 것을 알고 있었다”고 말했다.  그 공통 툴이 카오스 스튜디오의 기반이 됐다. 루시노비치는 카오스 스튜디오가 시작은 내부 툴이었지만, 항상 고객 대면 애플리케이션이 될 것이라는 점을 염두에 뒀다고 강조했다. 고객에게 필요한 것과 마이크로소프트에 필요한 것은 다를 수 있지만, 마이크로소프트가 얻은 교훈은 스스로든 고객이든 모든 사용자 관점에서 애저를 더 개선하는 데 도움이 될 수 있다. 루시노비치는 “고객을 위해 운영되는 서비스의 혜택을 누리는 것 외에, 이를 기반으로 고객과 함께 생태계를 구축할 수 있다. 이 확장성을 통해 생태...

카오스엔지니어링 카오스스튜디오 애저 2021.11.04

마이크로소프트와 슬랙, "협업 앱 전쟁의 시작"

최근 슬랙과 마이크로소프트가 업무용 채팅 앱 시장에서 맞붙였다. 두 회사 모두 새로운 사용 통계 자료를 발표했으며 각자의 주장을 내세우며 팽팽하게 맞서고 있다.    팀즈의 경우 지난주 새로운 도입률 수치가 공개되면서 이 회사의 주가가 하락하기는 했다. 하지만 애널리스트들은 슬랙의 유지율과 강력한 사용자 참여도를 언급하며 기업들이 업무 흐름 협업 소프트웨어를 더욱 광범위하게 도입하기 시작할 때 이점을 제공한다는 분석을 내놨다.  마이크로소프트는 지난주 팀즈의 일일 활성 사용자 수가 현재 2,000만 명으로 6월의 1,300만 명보다 50%나 증가했다고 발표했다. 이런 사용자 수치가 공개되면서 슬랙의 주가도 즉시 영향을 받은 것으로 풀이된다. 바로 그다음 날 슬랙의 주가가 11%나 하락한 것이다. 사실, 슬랙의 주가는 6월의 상장 이후로 반 토막 났으며, 이를 통해 투자자가 마이크로소프트와의 장기적인 경쟁 능력에 대해 우려하고 있음을 알 수 있다.  2017년 마이크로소프트가 출시한 팀즈는 특정 오피스 365 구독 요금제의 경우 추가 비용 없이 사용할 수 있으며, 해당 스위트의 월간 활성 사용자 수는 2억 명 이상이다. IDC의 애널리스트들은 올해 35억 달러에 달하는 팀 협업 소프트웨어 시장에서 슬랙 및 다른 기업들과 경쟁하고 있다고 밝혔다. 하지만 10월에 일일 활성 사용자 수가 1,200만 명(1월의 1,000만 명보다 증가)이라고 발표한 슬랙은 마이크로소프트의 사용자 지표에 대해 자주 의문을 제기하면서 일일 사용량을 측정하는 방식이 다르다고 주장했다. 일일 활성 사용 및 통계 전쟁 이 신생밴처는 고객들이 매일 자사의 애플리케이션을 생산적으로 사용하는 데 더 많은 시간을 보내고 있으며 개인 평균 로그인 시간이 9시간 이상이라고 주장했다. 여기에는 직접 메시지 전송이나 공개 채널의 게시물 읽기 등 90분의 능동적인 상호작용이 포함되어 있다고 슬랙은 전했다.  슬랙의 대변인은 “앞서 언급했듯이 사람들이...

실적 이그나이트 팀즈 2019.11.28

프로젝트 코텍스 : MS 이그나이트에서 공개된 기업 지식 관리의 미래

최근 열린 2019년도 마이크로소프트 이그나이트 행사에서 마이크로소프트는 프로젝트 코텍스(Project Cortex, 최종 명칭은 2020년 전반기에 발표 예정)를 공개했다. 마이크로소프트 365의 신규 서비스인 프로젝트 코텍스는 AI를 활용하여 조직 데이터에 형태를 부여한 후, 이를 프로젝트, 고객 등과 같은 공유된 토픽으로 정리해 준다. 이번 발표 내용을 통해 지식 관리 소프트웨어의 미래를 엿볼 수 있다. 지식 관리 문제를 해결하기 위한 실현 기술이 처음 등장했던 1990년대에 시작된 비전에 큰 진전이 이루어졌다.     프로젝트 코텍스 : 지식 관리 소프트웨어 비전의 실현 25년 전, 필자는 글로벌 컨설팅 회사의 지식 관리 책임자였다. 그 회사의 주요 목적은 조직 차원에서 알고 있는 것이 무엇인지를 파악한 후, 이런 공동의 지식과 경험을 고객과의 모든 관계에 전달하는 것이었다. 그 당시 회사가 의존한 것은 사람의 활동(실천 커뮤니티들), 프로세스(지식 재사용을 권장하는 문화, 단순한 매출 창출이 아닌 지식 활용의 시연을 요구하는 촉진 문화), 실현 기술(검색하기에는 불만스러울 정도로 어렵지만 당시에는 최고였던 로터스 노츠(Lotus Notes) 데이터베이스) 등이었다. 그 회사는 사람들과 그들의 지식이 최대 자산임을 인식했다. 따라서 전문지식과 기존의 업무 및 예전 경험을 기술을 이용해 활용할 수 있도록 최대한 많은 접근 방식에 투자했고, 1995년 당시 꽤 성공을 거두었다. 이처럼 지식 재사용을 중시하고 보상해 주는 문화 속에서 기술 이전을 위해 여러 프로그램과 계획을 추진했으나, 사람들로 하여금 자신의 전문지식 프로필을 최신 상태로 유지하게 하는 것은 어려운 일이었다. 9,000명의 직원과 여러 도시와 국가에 퍼져 있는 다양한 지식 자산과 소스, 위치 등을 통합하는 것 역시 마찬가지였다. 그러나 그 회사에는 어떤 솔루션에 대한 비전이 있었다. 다양한 데이터베이스와 솔루션 내에 존재하는 구조화된 지식과 문서 내에 존재하는 구조화...

AI 지식관리 마이크로소프트 2019.11.06

“미래의 데이터 저장 미디어는 유리” MS, 프로젝트 실리카 시연

신형 엣지 브라우저와 엑셀의 자연어 쿼리 등 곧 구현될 마이크로소프트의 여러 혁신과는 달리, 가까운 시일 내에 실체를 보기 어려운 발표가 한층 더 흥미를 불러일으켰다. 이중 특히 눈길을 끈 것은 유리에 데이터를 저장하는 프로젝트 실리카(Project Silica)이다.   올해 이그나이트(Microsoft Ignite) 행사에서 마이크로소프트는 영화 슈퍼맨을 한 장의 유리판에 저장한 3차원 기록 시스템을 어떻게 개발했는지를 소개했다. 픽셀의 3차원 버전인 복셀(Voxel)을 사용해 마이크로소프트는 워너브러더스의 협조로 영화의 디지털 버전을 프로젝트 실리카 유리판 내에 저장했다. 2mm 두께의 유리판 한 장에는 100층 이상의 복셀을 저장할 수 있다.   지난 2016년 마이크로소프트는 데이터를 저장하는 데 DNA 표준을 사용할 수 있다는 것을 보여주기 시작했다. 전통적인 디스크 스토리지나 플래시 기반 스토리지의 생물학적 아날로그인 셈이다. 유리 스토리지는 분명 훨씬 더 실용적이다. 마이크로소프트는 유리를 끓이고  강철솜으로 문지르고 심지어 전자파를 쏘이기도 했지만, 데이터는 손실되지 않았다. 전통적인 DVD 기록 미디어처럼 적외선이 유리를 교란시키지만, 유리 내부에서만 그렇고 대기 중에서는 사라진다. 기록한 데이터를 읽는 데는 레이저를 사용하며, 유리에서 반사되는 빛을 디코딩하는 데는 머신러닝을 사용한다.  마이크로소프트의 영화 슈퍼맨 시연에 보여주듯, 영화산업은 프로젝트 실리카 기술에 관심을 보일 고객 중 하나이다. 아날로그 필름은 손상되기 쉬운 것으로 악명이 높다. 많은 초기 영화가 완전히 소실된 것도 원본 네거티브 필름이 복구 불가능한 수준으로 손상됐기 때문이다. 영화사는 여러 개의 사본을 여러 지역에 보관하고, 심지어는 색상 데이터를 각각 저장했다가 필요할 때 재구성하기도 한다. 하지만 이는 비용도 많이 들고 손도 많이 가는 과정이다. 한편, 이번 시연에서 프로젝트 실리카는 이론 단계를 넘어섰다는 것을 보여...

유리 마이크로소프트 슈퍼맨 2019.11.05

회사명:한국IDG 제호: ITWorld 주소 : 서울시 중구 세종대로 23, 4층 우)04512
등록번호 : 서울 아00743 등록일자 : 2009년 01월 19일

발행인 : 박형미 편집인 : 박재곤 청소년보호책임자 : 한정규
사업자 등록번호 : 214-87-22467 Tel : 02-558-6950

Copyright © 2022 International Data Group. All rights reserved.