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레이트레이싱 지원 나서는 게임 API들 "벌칸도 레이트레이싱 공식 지원"

2020.12.16
시작은 느렸지만, 레이 트레이싱은 계속해서 날개를 펼쳐 확장하고 있다. 윈도우 10에 추가된 신기한 기능이었던 레이트레이싱은 이제 엑스박스 시리즈 엑스와 플레이스테이션 5 같은 차세대 콘솔에서 지원되고, 이번주에는 크로노스 그룹 컨소시움이 게임 API 벌칸이 개발자 지원을 준비했다고 발표했다. 벌칸은 마이크로소프트 독점 기술인 다이렉트X 12 그래픽 API 같은 오픈, 크로스 플랫폼이며 둠 이터널, 레인보우 식스 시지, 하프라이프 알릭스 등에 사용됐다.

이미 울펜슈타인 영블러드나 퀘이크 II RTX, JX3 같은 벌칸 기반 게임이 레이트레이싱을 지원하기 때문에 무슨 소리인지 어리둥절한 사용자도 많을 것이다. 이 게임들은 벌칸의 공식 지원 이전에 레이트레이싱을 게임 내에서 구현하기 위해 엔비디아의 협조를 얻었다. 물론 실행 가능한 임시방편이지만, 엔비디아의 확장 프로그램을 이용하면 AMD 라데온 RX 6000 시리즈 그래픽 카드 사용자는 레이트레이싱 효과를 볼 수 없다는 단점이 있다. 벌칸 공식 지원을 통해 빌드된 게임은 다이렉트X 레이트레이싱으로 빌드된 게임이 그래픽 카드 제조사를 가리지 않고 보편적으로 윈도우에서 실행되는 것처럼, 모든 그래픽 카드에서 레이트레이싱을 지원할 수 있다.

엔비디아는 레이트레이싱 현실화를 위해 많은 공을 들였다. 레이트레이싱은 잠깐 투자하고 말 기술이라고 보지 않는 것이다. 벌칸을 지원하는 게임 레디 드라이버가 화요일 밤 공개돼 벌써 지포스 익스피리언스 드라이버에 업데이트 알림으로 떴다. 또한 재빠르게 퀘이크 II RTX를 공식 확장 프로그램으로 교체했다.
 
ⓒ BRAD CHACOS/IDG

엔비디아는 “레이트레이싱을 벌칸 API와 통합하기 위해 많은 업체가 다년간 노력해왔고, 엔비디아는 각 발전 단계에서 적극적으로 선도자 역할을 해왔다. 크로노스의 벌칸 레이트레이싱 서브그룹으로 선택된 후 크로노스에 엔비디아 고유의 확장 프로그램 설계를 지원하면서 벌칸이 빠르게 새로운 기술을 통합할 수 있도록 돕고, 개발자의 피드백을 받을 수 있도록 벌칸 레이트레이싱 확장 프로그램 임시 버전 드라이버를 제공하기도 했다. 게임에서 이러한 확장 프로그램 형태를 채택한 것은 엔비디아가 처음”이라는 보도자료를 배포했다.

오픈 크로스 플랫폼 그래픽 표준은 그러나 한 업체 단독으로 완성할 수 있는 것이 아니다.

AMD 소프트웨어 개발 담당 수석 부사장 엔드레이 지드라프코비치는 벌칸의 레이트레이싱 표준화는 다양한 기기에서 이 시각 효과를 사용할 수 있고, 개발자가 최대한 기술을 활용하기 위한 중요한 단계라고 강조했다. 지드라프코비치는 AMD 라데온 소프트웨어 아드레날린 에디션 드라이버가 레이 쉐이딩, 레이 쿼리를 포함한 벌칸 레이트레이싱의 주요 기능을 전부 지원한다고 설명했다. 또한 AMD RDNA 2 아키텍처 기반 그래픽 카드에서 하드웨어 수준의 레이트레이싱 지원이 가능해져서 벌칸 레이트레이싱 구현의 성능을 보장할 수 있도록 많은 개발자와 협력하고 있다고 덧붙였다.
 
ⓒ BRAD CHACOS/IDG

퀘이크 II RTX는 벌칸 레이트레이싱을 완전 지원하는 첫 번째 게임일뿐 아니라 완전한 경로 추적 게임이기도 하다. 한 두 가지 효과나 대표적인 기능만 지원하는 것이 아니라 실시간 레이트레이싱에 포함된 모든 시각 효과를 전부 지원한다는 의미다. 경로 추적이 적용되면 게임은 시각적으로 매우 아름답게 표현된다. 동시에 하드웨어는 벌벌 떨며 허덕이게 된다. 퀘이크 II RTX 데모는 처음 3단계 구간의 무료 액세스를 지원하고 자동 벤치마크도 제공한다. 전체 게임을 소유한 경우, 경로 추적은 게임 전반에 적용된다. 레이트레이싱 하드웨어가 있는 그래픽 카드라면 현재 벌칸 API 게임에서 레이트레이싱 효과를 사용할 수 있다. AMD도 아드레날린 2020 에디션 20.11.3 드라이버에서 벌칸 레이트레이싱 지원을 시작한다.

마이크로소프트의 레이트레이싱 지원도 지난주 베타가 종료됐다. 즉, 벌칸 게임과 마이크로소프트의 DXR 게임에서 완전한 최종 경로 추적 효과를 즐길 수 있다는 의미다. 경로 추적 효과가 출시된 지 10년이 지난 오래된 게임에서 먼저 적용됐다는 것을 생각하면 최신 광원 효과들이 얼마나 까다롭고 부담이 큰 기술인지 알 수 있다. 레이트레이싱 효과를 켜고 마인크래프트를 플레이하면 엔비디아의 DLSS 2.0 기능을 적용해도 부하가 크다.

개발자는 크로노스 그룹이나 벌칸 SDK 웹사이트에서 벌칸 게임 내 레이트레이싱 구현에 대한 더욱 상세한 정보를 알 수 있다. editor@itworld.co.kr 
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