오늘날 가속화되는 디지털 변혁의 흐름 속에서 기업의 UX 리더들은 제품과 서비스를 통해 앞선 사용자 경험을 제공하는 것을 넘어, 기업의 수익과 성장을 이끌어내는 고객 경험을 창출해야하는 시대를 맞이했다. 이러한 흐름을 반영해 한국 IDG는 &ld ...
2017.10.13
PC 기반의 가상현실을 더 저렴하게 즐길 수 있게 됐다. 올해 초만 해도 오큘러스 리프트에 오큘러스 터치 컨트롤러를 추가하면 총 800달러가 들었지만, 여름에 500달러로 내려가더니, 이제는 400달러에 구입할 수 있게 된 것. 몇 달만에 가격이 절반 ...
VR 업계가 ‘스위트 스폿(sweet spot)’에 집중하고 있다. 스위트 스폿은 정확하게 무엇일까? 모바일 VR이나 PC 기반 VR, 혹은 둘을 섞어 놓은 것이 아니라, 선이 없어도 오큘러스 리프트만큼의 충실도가 높은(high- ...
인텔이 독자적 VR 헤드셋 프로젝트 알로이(Project Alloy) 중단을 발표했다. PC 기반 VR 제품과 경쟁하기 어렵다는 판단에서다. 2016년 8월 인텔은 가상현실 기술을 오픈소스 플랫폼으로 개발하는 목적으로 마이크로소프트와 협력해 프로 ...
2017.09.25
가상현실과 증강현실은 지금껏 경험하지 못한 ‘몰입(immersive)’ 환경을 만들어내고 있다. 게임이나 엔터테인먼트뿐만 아니라 제품 설계나 협업 등 비즈니스의 생산성을 높여주며 여러 활용 사례가 나오고 있다. 하지만 가상현실을 ...
과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원이 공동 주최하고, 한국가상증강현실산업협회가 주관하는 ‘코리아 VR 페스티벌 2017(이하 KVRF)’이 9월 16일부터 20일까지 서울 상암 누리꿈스퀘어 일대에서 개최된다. 이번 KVRF...
2017.09.13
오늘날 여러 명이 모여 멀티플레이어 가상현실(VR)을 함께 즐기려면 한 명당 게이밍 PC가 한 대씩 필요하다. 그러나 언젠가는 게이밍 PC 한 대만 사용하는 것이 정상이 될 지도 모른다. PCWorld는 VR 헤드셋 4개를 동시 실행 가능한 인텔 ...
지난 3년 간 PC에서의 가상현실은 오큘러스 리프트와 HTC 바이브가 벌이는 양강 구도로 진행됐다. 레이저(Razer) OSVR 헤드셋처럼 출시됐다 조용히 사라진 제품도 있지만, 대체로 헤드셋 시장은 리프트와 바이브 2종류로 양분되어 있다. 그리 ...
2017.09.11
글로벌 패스트푸드 브랜드인 KFC가 오큘러스 리프트를 활용한 가상현실 게임으로 신규 직원 교육을 시작했다. KFC는 “모든 KFC 주방 작업에 대한 이러닝(eLearning)과 실습을 제공하는 CMC(Chicken Mastery Cer ...
2017.08.28
오큘러스는 지난 6개월 사이 599달러였던 오큘러스 리프트의 가격을 499달러, 그리고 여름 특가로 399달러까지 내리면서 총공세를 했다. 이에 따라 HTC도 맞대응에 나섰다. “경젱은 소비자들에게 좋다”라는 오랜 격언을 증 ...
모질라는 최근 윈도우, 맥OS, 리눅스용 파이어폭스 55를 출시했다. 브라우저 성능 조정 옵션과 웹VR 가상 현실 표준 지원을 추가하고, 플래시를 버리기 위한 중대한 첫 걸음을 내딛었다. 파이어폭스(여기서 다운로드 가능)는 백그라운드에서 업데이트 ...
2017.08.10
얼마 전 필자는 가상현실(Virtual Reality, VR) 고글을 착용해봤다. 방을 둘러보고, 구석에 있는 3대의 페이지와이드(PageWide) 프린터에 손을 뻗어 레버를 눌러 용지 트레이를 열었다. 복사기의 뚜껑도 들어올려 보라는 마치 안개 속의 ...
2017.07.26
1989년의 코미디 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램 광고 죠스 10을 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만한 방식으로 브랜드에 ...
2017.07.25
개발 단계에서 2년을 더 거친 후 돌아온 구글 글래스가 더욱 선명한 비전을 확보했다. 약 1주 전 세상에 공개된 차세대 구글 스마트 글래스SMS 증강 현실을 산업 분야와 결합할 수 있도록 눈높이를 기업에 맞췄다. 2015년 초반 일시적으로 ...
PC에서의 멀티미디어 재생에 대해서라면 파워DVD 울트라의 재생과 재생 품질의 폭을 이길 수 있는 프로그램은 없다고 해도 과언이 아니다. 파워DVD 울트라는 3D, 2D 영상, 모든 이미지, 소셜 미디어, 모든 IT 미디어의 영상과 사운드의 품질을 향 ...
2017.07.11
  1. 한국 IDG, 11월 9일 UX World 2017 컨퍼런스 개최… 페이스북, 구글, 우버, 인스타그램 연사 참여

  2. 2017.10.13
  3. 오늘날 가속화되는 디지털 변혁의 흐름 속에서 기업의 UX 리더들은 제품과 서비스를 통해 앞선 사용자 경험을 제공하는 것을 넘어, 기업의 수익과 성장을 이끌어내는 고객 경험을 창출해야하는 시대를 맞이했다. 이러한 흐름을 반영해 한국 IDG는 &ld...

  4. 고사양 VR 대중화의 시작… 오큘러스, 리프트 가격 인하

  5. 2017.10.12
  6. PC 기반의 가상현실을 더 저렴하게 즐길 수 있게 됐다. 올해 초만 해도 오큘러스 리프트에 오큘러스 터치 컨트롤러를 추가하면 총 800달러가 들었지만, 여름에 500달러로 내려가더니, 이제는 400달러에 구입할 수 있게 된 것. 몇 달만에 가격이 절반...

  7. “PC도, 스마트폰도, 케이블도 필요 없는” 독립형 VR 헤드셋 ‘오큘러스 고’ 공개

  8. 2017.10.12
  9. VR 업계가 ‘스위트 스폿(sweet spot)’에 집중하고 있다. 스위트 스폿은 정확하게 무엇일까? 모바일 VR이나 PC 기반 VR, 혹은 둘을 섞어 놓은 것이 아니라, 선이 없어도 오큘러스 리프트만큼의 충실도가 높은(high-...

  10. 인텔, 일체형 VR 기기 프로젝트 알로이 개발 중단

  11. 2017.09.25
  12. 인텔이 독자적 VR 헤드셋 프로젝트 알로이(Project Alloy) 중단을 발표했다. PC 기반 VR 제품과 경쟁하기 어렵다는 판단에서다. 2016년 8월 인텔은 가상현실 기술을 오픈소스 플랫폼으로 개발하는 목적으로 마이크로소프트와 협력해 프로...

  13. VR과 AR이 여는 ‘몰입의 미래’와 워크스테이션의 역할

  14. 2017.09.19
  15. 가상현실과 증강현실은 지금껏 경험하지 못한 ‘몰입(immersive)’ 환경을 만들어내고 있다. 게임이나 엔터테인먼트뿐만 아니라 제품 설계나 협업 등 비즈니스의 생산성을 높여주며 여러 활용 사례가 나오고 있다. 하지만 가상현실을 ...

  16. 산업간 융합 보여주는 ‘코리아 VR 페스티벌 2017’ 개최

  17. 2017.09.13
  18. 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원이 공동 주최하고, 한국가상증강현실산업협회가 주관하는 ‘코리아 VR 페스티벌 2017(이하 KVRF)’이 9월 16일부터 20일까지 서울 상암 누리꿈스퀘어 일대에서 개최된다. 이번 KVRF...

  19. “가능성 확인!” PC 한 대로 4명이 동시에 스타트렉 VR을 즐기는 방법

  20. 2017.09.12
  21. 오늘날 여러 명이 모여 멀티플레이어 가상현실(VR)을 함께 즐기려면 한 명당 게이밍 PC가 한 대씩 필요하다. 그러나 언젠가는 게이밍 PC 한 대만 사용하는 것이 정상이 될 지도 모른다. PCWorld는 VR 헤드셋 4개를 동시 실행 가능한 인텔...

  22. “델 바이저 체험해보니” 출시 앞둔 윈도우 10 MR 헤드셋, 더 분발해야

  23. 2017.09.11
  24. 지난 3년 간 PC에서의 가상현실은 오큘러스 리프트와 HTC 바이브가 벌이는 양강 구도로 진행됐다. 레이저(Razer) OSVR 헤드셋처럼 출시됐다 조용히 사라진 제품도 있지만, 대체로 헤드셋 시장은 리프트와 바이브 2종류로 양분되어 있다. 그리...

  25. KFC, ‘치킨 만들기 VR 게임’으로 직원 교육

  26. 2017.08.28
  27. 글로벌 패스트푸드 브랜드인 KFC가 오큘러스 리프트를 활용한 가상현실 게임으로 신규 직원 교육을 시작했다. KFC는 “모든 KFC 주방 작업에 대한 이러닝(eLearning)과 실습을 제공하는 CMC(Chicken Mastery Cer...

  28. “VR 헤드셋 가격 전쟁의 시작?” HTC 바이브도 200달러 인하

  29. 2017.08.22
  30. 오큘러스는 지난 6개월 사이 599달러였던 오큘러스 리프트의 가격을 499달러, 그리고 여름 특가로 399달러까지 내리면서 총공세를 했다. 이에 따라 HTC도 맞대응에 나섰다. “경젱은 소비자들에게 좋다”라는 오랜 격언을 증...

  31. “반전을 노린다" 브라우저 내 VR 지원 등 파이어폭스 최신 업데이트 완벽 분석

  32. 2017.08.10
  33. 모질라는 최근 윈도우, 맥OS, 리눅스용 파이어폭스 55를 출시했다. 브라우저 성능 조정 옵션과 웹VR 가상 현실 표준 지원을 추가하고, 플래시를 버리기 위한 중대한 첫 걸음을 내딛었다. 파이어폭스(여기서 다운로드 가능)는 백그라운드에서 업데이트...

  34. IDG 블로그 | “AR과 AI가 만나면…” MS가 홀로렌즈 2에 AI 코프로세서를 추가하는 이유

  35. 2017.07.26
  36. 얼마 전 필자는 가상현실(Virtual Reality, VR) 고글을 착용해봤다. 방을 둘러보고, 구석에 있는 3대의 페이지와이드(PageWide) 프린터에 손을 뻗어 레버를 눌러 용지 트레이를 열었다. 복사기의 뚜껑도 들어올려 보라는 마치 안개 속의...

  37. 글로벌 칼럼 | 경험 마케팅이 가상현실을 만나면 일어날 변화들

  38. 2017.07.25
  39. 1989년의 코미디 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램 광고 죠스 10을 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만한 방식으로 브랜드에...

  40. 차세대 구글 글래스, 기업 시장에서 부활하기 위한 조건은?

  41. 2017.07.25
  42. 개발 단계에서 2년을 더 거친 후 돌아온 구글 글래스가 더욱 선명한 비전을 확보했다. 약 1주 전 세상에 공개된 차세대 구글 스마트 글래스SMS 증강 현실을 산업 분야와 결합할 수 있도록 눈높이를 기업에 맞췄다. 2015년 초반 일시적으로 ...

  43. 리뷰 | "UHD 블루레이부터 VR 콘텐츠까지" 완벽하게 재생하는 파워DVD 17 울트라

  44. 2017.07.11
  45. PC에서의 멀티미디어 재생에 대해서라면 파워DVD 울트라의 재생과 재생 품질의 폭을 이길 수 있는 프로그램은 없다고 해도 과언이 아니다. 파워DVD 울트라는 3D, 2D 영상, 모든 이미지, 소셜 미디어, 모든 IT 미디어의 영상과 사운드의 품질을 향...

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