애플이 채용 공고를 냈다. 대상은 "차세대 사용자 인터페이스(UI)의 패러다임과 완전히 새로운 상호 작용 모델" 제공에 도움이 될 인재다. UI는 어떤 역할을 하며, 우리는 왜 UI를 이용하는 것일까? 증강 사물의 모든 것 3 ...
2018.06.05
게임과는 달리, 하드웨어 자체에는 ‘얼리 액세스’ 기간이 존재하지 않는다. 하지만 필자는 사실상 존재하지 않는 DL 얼리 액세스 기간 때문에 마이크로소프트의 혼합 현실 헤드셋에 대한 글을 미뤘었다. 지난해 10월 약 4~6종의 윈 ...
2018.05.15
지난주 구글 I/O 개발자 컨퍼런스에 등장한 구글 경영진들은 여유롭게 무대를 거닐었다. 참가자들은 감탄의 감탄을 자아냈다. 시리의 경쟁 제품인 구글 어시스턴는 이제 계속 발전을 거듭해왔고, 몇 년 뒤에는 영화 ‘그녀(Her)’가 ...
2018.05.14
애플이 증강현실과 가상현실을 결합한 독립형 헤드셋을 개발 중인 것으로 알려졌다. 씨넷(CNet)의 보도에 따르면, 코드명 T288인 이 헤드셋은 2020년에 출시될 전망이다. 씨넷은 “애플의 계획에 대해 잘 아는 정보원”의 제보를 ...
2018.04.30
360도 동영상은 일반적인 영상 또는 정지된 이미지에 비해 더 깊은 경험을 제공할 수 있는 독자적인 매체로 빠르게 부상했다. 360도 동영상은 시청자가 주변을 둘러보면서 더 많은 정보를 얻을 수 있게 해준다. 구글이 실시한 조사에 따르면 360도 ...
최근 주요 IT 업체가 속속 다양한 가상현실 기기를 출시하면서 가상현실 기술이 본격적인 성장 궤도에 올랐다. 제조업, 엔터테인먼트, 의학 등 분야를 가리지 않고, 맞춤형 제품부터 사용자 경험과 디지털 혁신까지 가상현실 기술의 활용 기회는 무궁 ...
2018.01.05
한 해를 여는 가장 큰 IT 행사인 CES(Consumer Electronics Show)가 코 앞이다. 이제 올해 CES에서 삼성, 소니, LG 등 주요 업체들이 어떤 제품들을 선보일지 전망해볼 시간이다. 삼성 아래에서 볼 수 있겠지만, LG ...
스팀에서 시작해 전 세계적인 돌풍을 일으키고 카카오 서버를 통해 국내에 정식 출시된 배틀 그라운드의 최소 권장 사양은 인텔 코어 i3 4340, AMD FX 6300급의 CPU와 6GB RAM, 엔비디아 지포스 GTX 660 2GB나 AMD 라데온 H ...
2017.12.15
윈도우 혼합현실 헤드셋을 시험해보려면 지금이 적기다. 마이크로소프트는 현재 12일간 가격 할인 행사를 진행하고 있는데, 11월 일제히 출시된 혼합현실 헤드셋 제품들이 8일째 되는 날 최다 200달러의 가격 할인 기회를 발표했다. 에이서 윈도우 혼 ...
2017.12.14
가상현실의 궁극적인 목적은 인간의 인지를 가상 시스템으로 대체하는 것이다. 기본적으로 센서로 수집된 정보들이 현실적으로 표현돼, 뇌가 가상을 현실로 보게 되는 것을 의미한다. 가상현실은 일반 소비자 시장에서는 여전히 초기 단계이긴 하지만, 게임 ...
2017.11.22
마이크로소프트는 2015년 증강 현실(Augmented Reality) 기기 홀로렌즈를 처음 공개한 후, 건축 도구와 설비 모니터링, 중장비 유지보수 교육 등 개발자나 기업 분야에서 활로를 찾고 있다. 지난해부터는 일반 사용자용 시장을 대상으로 목표를 ...
2017.11.17
최고의 VR 헤드셋을 노리는 전쟁에서 HTC가 오큘러스에게 한 치의 여유도 주지 않고 있다. 화요일, 바이브는 독립형 모바일 VR 헤드셋인 바이브 포커스(Vive Focus)를 공개했다. 휴대폰이나 PC 없이 가상현실을 경험할 수 있는 제품이다. 오큘 ...
윈도우 혼합현실(Mixed Reality) 세계에 새로운 경험이 추가된다. 11월 15일 스팀VR 프리뷰가 마이크로소프트 지원 헤드셋에 등장하는 것이다. 윈도우 MR 헤드셋은 10월 17일 윈도우 10 크리에이터 업데이트와 함께 출시되었고, 현재...
2017.11.10
가상현실을 즐기고 싶지만, 하드웨어가 없는 사람들을 위해 HTC가 바이브 VR 시스템과 그래픽 카드를 결합한 매력적인 상품을 소개했다. HTC 바이브 기본 시스템과 엔비디아 지포스 GTX 1070, 그리고 폴아웃 4 VR(Fallout 4 VR)의 사 ...
오큘러스 프로젝트 산타 크루즈(Santa Cruz) 헤드셋을 리뷰하기 위해 직접 체험하면서, 가상 현실(Virtual Reality, 이하 VR)의 ‘경이로움’을 잊고 있었다는 사실을 떠올렸다. 마지막으로 가상 현실 기술이 큰 발 ...
2017.10.16
  1. 글로벌 칼럼 | 애플이 구상하는 차세대 UI 패러다임의 중심에 있는 것

  2. 2018.06.05
  3. 애플이 채용 공고를 냈다. 대상은 "차세대 사용자 인터페이스(UI)의 패러다임과 완전히 새로운 상호 작용 모델" 제공에 도움이 될 인재다. UI는 어떤 역할을 하며, 우리는 왜 UI를 이용하는 것일까? 증강 사물의 모든 것 3...

  4. 스팀VR 지원 후에도 “1세대 과제 그대로 안은” 윈도우MR

  5. 2018.05.15
  6. 게임과는 달리, 하드웨어 자체에는 ‘얼리 액세스’ 기간이 존재하지 않는다. 하지만 필자는 사실상 존재하지 않는 DL 얼리 액세스 기간 때문에 마이크로소프트의 혼합 현실 헤드셋에 대한 글을 미뤘었다. 지난해 10월 약 4~6종의 윈...

  7. 글로벌 칼럼 | AI 비서 경쟁에서 뒤처진 시리…애플, AR에서도 무너질까

  8. 2018.05.14
  9. 지난주 구글 I/O 개발자 컨퍼런스에 등장한 구글 경영진들은 여유롭게 무대를 거닐었다. 참가자들은 감탄의 감탄을 자아냈다. 시리의 경쟁 제품인 구글 어시스턴는 이제 계속 발전을 거듭해왔고, 몇 년 뒤에는 영화 ‘그녀(Her)’가 ...

  10. 애플, AR·VR 동시 지원하는 헤드셋 선보일까… “2020년 예상”

  11. 2018.04.30
  12. 애플이 증강현실과 가상현실을 결합한 독립형 헤드셋을 개발 중인 것으로 알려졌다. 씨넷(CNet)의 보도에 따르면, 코드명 T288인 이 헤드셋은 2020년에 출시될 전망이다. 씨넷은 “애플의 계획에 대해 잘 아는 정보원”의 제보를...

  13. “VR 시대의 핵심 콘텐츠” 매력적인 360도 동영상 제작을 위한 팁

  14. 2018.03.09
  15. 360도 동영상은 일반적인 영상 또는 정지된 이미지에 비해 더 깊은 경험을 제공할 수 있는 독자적인 매체로 빠르게 부상했다. 360도 동영상은 시청자가 주변을 둘러보면서 더 많은 정보를 얻을 수 있게 해준다. 구글이 실시한 조사에 따르면 360도...

  16. 한국IDG 조사 결과 | 2017 기업 내 가상현실 기술 활용 현황 조사 - IDG Market Pulse

  17. 2018.01.05
  18. 최근 주요 IT 업체가 속속 다양한 가상현실 기기를 출시하면서 가상현실 기술이 본격적인 성장 궤도에 올랐다. 제조업, 엔터테인먼트, 의학 등 분야를 가리지 않고, 맞춤형 제품부터 사용자 경험과 디지털 혁신까지 가상현실 기술의 활용 기회는 무궁...

  19. “삼성, LG, 소니… 그리고” CES 2018에서 기대되는 것

  20. 2018.01.05
  21. 한 해를 여는 가장 큰 IT 행사인 CES(Consumer Electronics Show)가 코 앞이다. 이제 올해 CES에서 삼성, 소니, LG 등 주요 업체들이 어떤 제품들을 선보일지 전망해볼 시간이다. 삼성 아래에서 볼 수 있겠지만, LG...

  22. 토픽 브리핑 | “배틀그라운드부터 VR까지” 쾌적한 2018년을 위한 나만의 PC 준비하기

  23. 2017.12.15
  24. 스팀에서 시작해 전 세계적인 돌풍을 일으키고 카카오 서버를 통해 국내에 정식 출시된 배틀 그라운드의 최소 권장 사양은 인텔 코어 i3 4340, AMD FX 6300급의 CPU와 6GB RAM, 엔비디아 지포스 GTX 660 2GB나 AMD 라데온 H...

  25. "미래가 아닌 현재를 위한 투자" 윈도우 MR 관련 헤드셋 대폭 할인

  26. 2017.12.14
  27. 윈도우 혼합현실 헤드셋을 시험해보려면 지금이 적기다. 마이크로소프트는 현재 12일간 가격 할인 행사를 진행하고 있는데, 11월 일제히 출시된 혼합현실 헤드셋 제품들이 8일째 되는 날 최다 200달러의 가격 할인 기회를 발표했다. 에이서 윈도우 혼...

  28. “자동차, 헬스케어부터 금융, 영화까지” 산업별 가상현실 기술 활용 현황

  29. 2017.11.22
  30. 가상현실의 궁극적인 목적은 인간의 인지를 가상 시스템으로 대체하는 것이다. 기본적으로 센서로 수집된 정보들이 현실적으로 표현돼, 뇌가 가상을 현실로 보게 되는 것을 의미한다. 가상현실은 일반 소비자 시장에서는 여전히 초기 단계이긴 하지만, 게임 ...

  31. 토픽 브리핑 | 가상현실과 증강현실 그 어디쯤 위치한 윈도우 MR의 현주소

  32. 2017.11.17
  33. 마이크로소프트는 2015년 증강 현실(Augmented Reality) 기기 홀로렌즈를 처음 공개한 후, 건축 도구와 설비 모니터링, 중장비 유지보수 교육 등 개발자나 기업 분야에서 활로를 찾고 있다. 지난해부터는 일반 사용자용 시장을 대상으로 목표를...

  34. HTC도 독립형 VR 헤드셋 ‘바이브 포커스’ 공개… “움직임 추적까지”

  35. 2017.11.15
  36. 최고의 VR 헤드셋을 노리는 전쟁에서 HTC가 오큘러스에게 한 치의 여유도 주지 않고 있다. 화요일, 바이브는 독립형 모바일 VR 헤드셋인 바이브 포커스(Vive Focus)를 공개했다. 휴대폰이나 PC 없이 가상현실을 경험할 수 있는 제품이다. 오큘...

  37. 11월 15일, 스팀VR과 윈도우 MR 하드웨어가 만나는 날

  38. 2017.11.10
  39. 윈도우 혼합현실(Mixed Reality) 세계에 새로운 경험이 추가된다. 11월 15일 스팀VR 프리뷰가 마이크로소프트 지원 헤드셋에 등장하는 것이다. 윈도우 MR 헤드셋은 10월 17일 윈도우 10 크리에이터 업데이트와 함께 출시되었고, 현재...

  40. HTC, 바이브와 GTX 1070, 폴아웃 4 VR 포함한 VR 번들 공개… 800달러

  41. 2017.10.30
  42. 가상현실을 즐기고 싶지만, 하드웨어가 없는 사람들을 위해 HTC가 바이브 VR 시스템과 그래픽 카드를 결합한 매력적인 상품을 소개했다. HTC 바이브 기본 시스템과 엔비디아 지포스 GTX 1070, 그리고 폴아웃 4 VR(Fallout 4 VR)의 사...

  43. 체험 리뷰 | 오큘러스 산타 크루즈 “무선 VR, 꿈이 아닌 현실”임을 입증하다

  44. 2017.10.16
  45. 오큘러스 프로젝트 산타 크루즈(Santa Cruz) 헤드셋을 리뷰하기 위해 직접 체험하면서, 가상 현실(Virtual Reality, 이하 VR)의 ‘경이로움’을 잊고 있었다는 사실을 떠올렸다. 마지막으로 가상 현실 기술이 큰 발...

X