VR
IDG 블로그 | 마이크로소프트의 새로운 VR 플랫폼 ‘메시’에 회의적인 이유
마이크로소프트가 새로운 가상 현실 플랫폼인 마이크로소프트 메시(Microsoft Mesh)를 선보였다. 필자는 마이크로소프트의 새로운 VR 시도에 대해 굉장히 회의적이며, 독자들 역시 그래야 한다고 생각한다. 마이크로소프트가 VR 영역에서 가장 최근 ...
"애플 AR/VR 헤드셋, 초고해상도 사양으로 2022년 출시"…JP모건·디인포메이션
최근 화제가 된 애플 자동차 외에도 이번주에는 애플이 내년 출시를 목표로 AR/VR 헤드셋을 개발하고 있다는 소문이 퍼졌다. 과거 떠돌던 소문처럼 얇고 슬림한 형태는 아니지만, 두 곳에서 애플이 개발하는 AR/VR 헤드셋이 매우 사양이 높다고 보도했다...
"애플 VR 헤드셋, 이르면 내년에 나온다"
애플의 가상/증강현실(VR/AR) 전략에 대한 새로운 보도가 나왔다. 애플 내부 정보를 정확하게 보도하는 것으로 유명한 블룸버그의 마크 거먼에 따르면, 애플은 첫 하이엔드 VR 헤드셋을 이르면 내년부터 판매를 시작하고 이후 AR 제품을 이행한다. &n...
장기화된 재택근무, 업무 지원 효율을 높일 로보틱스와 몰입형 기술
팬데믹 기세가 꺾인 후에도 원격으로 일하는 직원의 비율은 계속 늘어날 전망이다. 451 리서치(451 Research)의 최근 조사에 따르면, 재택근무 정책을 도입 혹은 확장한 기업이 80%이고 적어도 일부 원격 근무 정책을 장기적 혹은 영구적으로 운...
글로벌 칼럼 | “AR, VR, 결제" 최근 ‘인수’로 본 애플의 최대 관심사
때가 되면 상어가 앞에 있는 모든 것을 먹어 치우듯, 애플이 최근 다시 한번 소규모 기업들을 휩쓸고 있다. 지난 몇 주간 우리는 애플이 3개의 기업을 인수했다는 소식을 들었다. 애플이 직접 하고 싶은 혹은 경쟁자를 허용하고 싶지 않은 기술을 개발하기...
오큘러스 VR 헤드셋 이용하려면 페이스북 계정 있어야
페이스북이 2014년 오큘러스를 인수한 이후 충분히 예견됐던 일이 현실화됐다. 10월부터 오큘러스 가상현실 디바이스에 로그인하기 위해서는 페이스북 계정이 필요하다고 페이스북이 화요일 발표했다. 기존 오큘러스 디바이스 사용자의 경우 이미 오...
IDG 블로그 | 가상현실, 코로나19 자가격리의 유일한 비상구
격리 6일째 되는 날, 필자는 가장 좋아하는 도시인 파리에 서 있다. 루브르 인근 튀를리 정원 분수 주변에는 사람들이 앉아 잠시, 또는 오후 한 나절 휴식을 취하는 초록색 금속 소재 의자가 흩어져 있다. 바람 소리와 새 지저귀는 소리가 들린다. 가만히...
“시작은 찬란했으나 끝은 미약한” 2019년에 사라진 기술과 서비스
아이패드, 울트라북, 웨어러블, VR, 그리고 여러 스마트 홈 디바이스가 등장한 2010년대가 저물었다. 이 많은 일이 2019년에만 일어난 것은 아니지만, 2010년대의 마무리라는 측면에서 지난해는 매우 중요한 한 해였다. 더불어 여러 인기 없는 서...
VR과 AR의 핵심 인터페이스 햅틱에 대한 3가지 오해
지금까지 햅틱 기술을 경험하지 않은 사람은 없다. 문자 메시지가 도착했음을 알리는 짧은 진동, 게임에서 수류탄이 터질 때 컨트롤러의 흔들림, 모두 햅틱이다. VR, AR에 사용되는 옷과 장갑이 기업 시장을 노리는 이유는 햅틱이 제공하는 정보 피드백이...
2019 디지털 비즈니스 현황 조사 – IDG Executive Summary
새로운 기술을 통해 탁월한 고객 경험을 전달하고 업무 생산성을 높이고자 하는 디지털 트랜스포메이션이 활발히 진행 중이다. IDG 2019 디지털 비즈니스 현황 조사에 의하면, 기업의 91%가 디지털 우선 전략을 채택했거나, 할 계획이다. 이러한 변화의...
인공지능
VR
디지털트랜스포메이션
HTC 바이브 코스모스 예약 시작… 모듈형 디자인 눈길
HTC의 새로운 코스모스(Cosmos) VR 헤드셋이 10월 3일 정식 출시된다. 가격은 699달러이며, 사용자가 원하는 대로 구성할 수 있는 다양한 모드(mod)가 제공될 예정이다. 올해 초 CES에서 처음 공개된 바이브 코스모스는 PC...
"아시아태평양 AR·VR 투자, 작년의 2배 이상" IDC
올해 증강현실/가상현실(AR/VR)에 관한 아시아태평양 지역의 투자가 2018년보다 100% 이상 늘어난 미화 75억 달러에 이를 것으로 예상된다. IDC 연구 결과에 따르면 AR/VR 투자는 소비자 및 기업/상업 부문에서 ...
글로벌 칼럼 | 애플이 증강현실의 리더가 될 수 있는 5가지 방법
애플이 증강현실(Augement Reality, AR) 분야를 선도하기 위해 많은 노력을 하고 있으나, 사용자들이 AR을 사용해야 하는 이유를 설득하는 덴 그리 두각을 나타내지 못하고 있다. 오히려 구글이 이런 측면에선 더 뛰어나다. 예를 들어, 구...
“더욱 강력해진 산업용 AR” 구글, 글래스 엔터프라이즈 에디션 2 공개
구글이 업무용 글래스 증강현실(Augmented Reality, AR) 헤드셋의 업데이트 버전 글래스 엔터프라이즈 에디션 2(Glass Enterprise Edition 2)를 공개했다. 더 강력한 프로세서와 개선된 카메라가 탑재되어 하드웨어 역량 부...
레노버, 기업용 AR/VR 헤드셋 ‘씽크리얼리티 A6’ 공개
레노버가 기업 사용자의 생산성 향상을 목적으로 한 증강현실(Augement Reality, AR) 헤드셋을 공개했다. 앱 제작을 위한 소프트웨어 플랫폼도 함께 공개했다. 씽크리얼리티 A6(ThinkReality A6)라는 이름의 이 헤드셋은 실제 환...
리뷰 | 오큘러스 리프트 S “장점과 단점 그 사이 어딘가 자리 잡은 어중간한 2세대 VR”
4월 30일(현지 시간), 오큘러스가 새 하드웨어 제품군의 예약 주문을 받기 시작했다. 종류는 연결이 필요 없는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 업그레이드된 PC 기반 오큘러스 리프트(Oculus Rift) S 2가지다. 두 제품 모두 39...
"지금 당장 써보자!" iOS에서 제일 잘 만든 AR앱 10가지
애플은 증강 현실이 혁신적인 기술이 될 것이라고 사용자에게 강조한다. 필자도 믿고 싶다. 확실히 가상 현실보다는 더 나은 잠재력을 가지고 있다고 생각된다. 가상 현실을 떠올리면 여전히 땀이 차는 기기에 눈을 붙이고 현실세계에서 도피하는 수단만 생각하게...
5G, 정말 차세대 클라우드 VR의 토대가 될 수 있을까?
가상 현실(VR) 지지자들은 5G를 다음과 같은 골치 아픈 문제에 대한 해답의 일환으로 본다. 고해상도 VR이 필요한데, 이 기술을 실행할 정도로 강력한 PC가 없다면 어떻게 해야 할까? VR 발전의 다음 단계인 클라우드 VR이 있다. 원격 서버에서...