오큘러스 퀘스트 2, PC VR 강화된다… "무선 연결, 가상 오피스 업그레이드"
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2일 전
오큘러스 리프트는 오큘러스 퀘스트로 대체되면서 내장 가상현실 기기로 바뀌었지만, 이 제품이 본래 꿈꿨던 'PC VR'의 꿈까지 좌초한 것은 아니다. 오큘러스가 곧 내놓을 v28 업데이트에서 PC VR 기능이 보강될 예정이기 때문이다. 더 빠른 120H...
IDG 블로그 | 마이크로소프트의 새로운 VR 플랫폼 ‘메시’에 회의적인 이유
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2021.03.05
마이크로소프트가 새로운 가상 현실 플랫폼인 마이크로소프트 메시(Microsoft Mesh)를 선보였다. 필자는 마이크로소프트의 새로운 VR 시도에 대해 굉장히 회의적이며, 독자들 역시 그래야 한다고 생각한다. 마이크로소프트가 VR 영역에서 가장 최근 ...
"애플 AR/VR 헤드셋, 초고해상도 사양으로 2022년 출시"…JP모건·디인포메이션
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2021.02.05
최근 화제가 된 애플 자동차 외에도 이번주에는 애플이 내년 출시를 목표로 AR/VR 헤드셋을 개발하고 있다는 소문이 퍼졌다. 과거 떠돌던 소문처럼 얇고 슬림한 형태는 아니지만, 두 곳에서 애플이 개발하는 AR/VR 헤드셋이 매우 사양이 높다고 보도했다...
"애플 VR 헤드셋, 이르면 내년에 나온다"
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2021.01.22
애플의 가상/증강현실(VR/AR) 전략에 대한 새로운 보도가 나왔다. 애플 내부 정보를 정확하게 보도하는 것으로 유명한 블룸버그의 마크 거먼에 따르면, 애플은 첫 하이엔드 VR 헤드셋을 이르면 내년부터 판매를 시작하고 이후 AR 제품을 이행한다. &n...
장기화된 재택근무, 업무 지원 효율을 높일 로보틱스와 몰입형 기술
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2020.09.07
팬데믹 기세가 꺾인 후에도 원격으로 일하는 직원의 비율은 계속 늘어날 전망이다. 451 리서치(451 Research)의 최근 조사에 따르면, 재택근무 정책을 도입 혹은 확장한 기업이 80%이고 적어도 일부 원격 근무 정책을 장기적 혹은 영구적으로 운...
글로벌 칼럼 | “AR, VR, 결제" 최근 ‘인수’로 본 애플의 최대 관심사
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2020.09.01
때가 되면 상어가 앞에 있는 모든 것을 먹어 치우듯, 애플이 최근 다시 한번 소규모 기업들을 휩쓸고 있다. 지난 몇 주간 우리는 애플이 3개의 기업을 인수했다는 소식을 들었다. 애플이 직접 하고 싶은 혹은 경쟁자를 허용하고 싶지 않은 기술을 개발하기...
오큘러스 VR 헤드셋 이용하려면 페이스북 계정 있어야
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2020.08.19
페이스북이 2014년 오큘러스를 인수한 이후 충분히 예견됐던 일이 현실화됐다. 10월부터 오큘러스 가상현실 디바이스에 로그인하기 위해서는 페이스북 계정이 필요하다고 페이스북이 화요일 발표했다. 기존 오큘러스 디바이스 사용자의 경우 이미 오...
IDG 블로그 | 가상현실, 코로나19 자가격리의 유일한 비상구
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2020.04.03
격리 6일째 되는 날, 필자는 가장 좋아하는 도시인 파리에 서 있다. 루브르 인근 튀를리 정원 분수 주변에는 사람들이 앉아 잠시, 또는 오후 한 나절 휴식을 취하는 초록색 금속 소재 의자가 흩어져 있다. 바람 소리와 새 지저귀는 소리가 들린다. 가만히...
“시작은 찬란했으나 끝은 미약한” 2019년에 사라진 기술과 서비스
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2020.01.02
아이패드, 울트라북, 웨어러블, VR, 그리고 여러 스마트 홈 디바이스가 등장한 2010년대가 저물었다. 이 많은 일이 2019년에만 일어난 것은 아니지만, 2010년대의 마무리라는 측면에서 지난해는 매우 중요한 한 해였다. 더불어 여러 인기 없는 서...
VR과 AR의 핵심 인터페이스 햅틱에 대한 3가지 오해
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2019.11.05
지금까지 햅틱 기술을 경험하지 않은 사람은 없다. 문자 메시지가 도착했음을 알리는 짧은 진동, 게임에서 수류탄이 터질 때 컨트롤러의 흔들림, 모두 햅틱이다. VR, AR에 사용되는 옷과 장갑이 기업 시장을 노리는 이유는 햅틱이 제공하는 정보 피드백이...
2019 디지털 비즈니스 현황 조사 – IDG Executive Summary
- 2019.10.18
새로운 기술을 통해 탁월한 고객 경험을 전달하고 업무 생산성을 높이고자 하는 디지털 트랜스포메이션이 활발히 진행 중이다. IDG 2019 디지털 비즈니스 현황 조사에 의하면, 기업의 91%가 디지털 우선 전략을 채택했거나, 할 계획이다. 이러한 변화의...
HTC 바이브 코스모스 예약 시작… 모듈형 디자인 눈길
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2019.09.16
HTC의 새로운 코스모스(Cosmos) VR 헤드셋이 10월 3일 정식 출시된다. 가격은 699달러이며, 사용자가 원하는 대로 구성할 수 있는 다양한 모드(mod)가 제공될 예정이다. 올해 초 CES에서 처음 공개된 바이브 코스모스는 PC...
"아시아태평양 AR·VR 투자, 작년의 2배 이상" IDC
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2019.07.10
올해 증강현실/가상현실(AR/VR)에 관한 아시아태평양 지역의 투자가 2018년보다 100% 이상 늘어난 미화 75억 달러에 이를 것으로 예상된다. IDC 연구 결과에 따르면 AR/VR 투자는 소비자 및 기업/상업 부문에서 ...
글로벌 칼럼 | 애플이 증강현실의 리더가 될 수 있는 5가지 방법
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2019.05.27
애플이 증강현실(Augement Reality, AR) 분야를 선도하기 위해 많은 노력을 하고 있으나, 사용자들이 AR을 사용해야 하는 이유를 설득하는 덴 그리 두각을 나타내지 못하고 있다. 오히려 구글이 이런 측면에선 더 뛰어나다. 예를 들어, 구...
“더욱 강력해진 산업용 AR” 구글, 글래스 엔터프라이즈 에디션 2 공개
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2019.05.22
구글이 업무용 글래스 증강현실(Augmented Reality, AR) 헤드셋의 업데이트 버전 글래스 엔터프라이즈 에디션 2(Glass Enterprise Edition 2)를 공개했다. 더 강력한 프로세서와 개선된 카메라가 탑재되어 하드웨어 역량 부...