이제는 더 이상 미국만의 명절이 아닌 11월말 추수감사절, 일명 ‘블랙 프라이데이’ 쇼핑 시즌에 가장 ‘핫’했던 선물 아이템은 바로 가상현실 기기였다. 삼성 기어 VR, 2016년 출시된 구글 데이드림 뷰 V ...
지난주 수요일 저녁, 마이크로소프트와 인텔은 양사의 파트너십을 의미했던 ‘윈텔’을 ‘프로젝트 에보(Project Evo)’로 바꾸고 PC의 ‘생각, 시각, 청각’을 개선시키기 위해 함께 ...
역사상 가장 혁신적인 웨어러블 기기가 무엇이냐고 묻는다면 구글 글래스(Google Glass)라고 말하겠다. 그렇다. 사실이다. IT 관련 블로그를 읽어 보면 구글 글래스는 실패한 제품이며, 사용자 세계에서 사라져 버렸다고 생각하게 되겠지만, 사 ...
마이크로소프트가 향후 윈도우 10 업데이트를 통해 윈도우 홀로그래픽(Windows Holographic)을 대중화할 예정이다. 모든 PC에서 물리 세계와 디지털 세계를 쉽게 혼합할 수 있게 된다. 마이크로소프트의 윈도우 및 디바이스 그룹 부사장인 ...
2016.08.17
가상 현실(Virtual Reality)이 주목받는 이슈가 된 지도 오래다. 기업과 일반 사용자 대상 조직은 엔터테인먼트, 생산성, 영업 등 다양한 잠재적 용도로 이 새로운 기술을 활용할 방안을 찾기 위해 노력하고 있다. 하지만 때로는 가상 현실 ...
2016.08.12
포켓몬 고 게임은 출시되자마자 주가, 부동산 시장, 주변 기기 수요 증가 등 많은 사회 영역에 영향을 미치는 하나의 현상이 되었다. 친숙한 문화 콘텐츠와 생경한 미래 기술을 성공적으로 결합한 것이 인기 비결이다. 나이언틱과 닌텐도가 공동으로 개발했고, ...
2016.07.29
포켓몬 몬스터들이 정말 "디지털 악령"일까? 칼 세이건은 1995년 저서 "악령이 출몰하는 세계: 어둠속의 등불과도 같은 과학(The Demon-Haunted World: Science as a Candle in the ...
1, 2년 안에 가상 현실용 헤드셋이 보급돼 새로운 세상을 탐험하고, 게임 및 3D 콘텐츠를 즐길 것이라는 예측이 공개됐다. 시장 조사 업체 가트너는 지난 화요일 올 한해 가상 현실 및 증강 현실 헤드셋 출시량이 140만 대에 이르러 14만 대에 불과 ...
크롬북에서 가상현실을 즐긴다? HP는 이것이 가능하리라 생각하고 있다. HP는 VR와 3D 프린팅이 결합한 ‘혼합 현실’을 크롬 OS로 구동되는 노트북과 데스크톱에도 구현할 예정이라고 밝혔다. 이런 목표는 크롬북의 기능 ...
2016.01.21
  1. 토픽 브리핑 | 2016년 업체별 가상현실 어디까지 왔나?

  2. 2016.12.16
  3. 이제는 더 이상 미국만의 명절이 아닌 11월말 추수감사절, 일명 ‘블랙 프라이데이’ 쇼핑 시즌에 가장 ‘핫’했던 선물 아이템은 바로 가상현실 기기였다. 삼성 기어 VR, 2016년 출시된 구글 데이드림 뷰 V...

  4. “윈텔에서 프로젝트 에보로…” 인텔 MS, VR 대중화 위한 새로운 협력 체계 발표

  5. 2016.12.12
  6. 지난주 수요일 저녁, 마이크로소프트와 인텔은 양사의 파트너십을 의미했던 ‘윈텔’을 ‘프로젝트 에보(Project Evo)’로 바꾸고 PC의 ‘생각, 시각, 청각’을 개선시키기 위해 함께 ...

  7. 글로벌 칼럼 | 반격을 준비하는 구글 글래스

  8. 2016.08.23
  9. 역사상 가장 혁신적인 웨어러블 기기가 무엇이냐고 묻는다면 구글 글래스(Google Glass)라고 말하겠다. 그렇다. 사실이다. IT 관련 블로그를 읽어 보면 구글 글래스는 실패한 제품이며, 사용자 세계에서 사라져 버렸다고 생각하게 되겠지만, 사...

  10. MS “모든 윈도우 10 PC에 홀로그래픽 혼합현실 구현 예정”

  11. 2016.08.17
  12. 마이크로소프트가 향후 윈도우 10 업데이트를 통해 윈도우 홀로그래픽(Windows Holographic)을 대중화할 예정이다. 모든 PC에서 물리 세계와 디지털 세계를 쉽게 혼합할 수 있게 된다. 마이크로소프트의 윈도우 및 디바이스 그룹 부사장인...

  13. 글로벌 칼럼 | 가상현실, 증강현실, 혼합현실의 차이 이해하기

  14. 2016.08.12
  15. 가상 현실(Virtual Reality)이 주목받는 이슈가 된 지도 오래다. 기업과 일반 사용자 대상 조직은 엔터테인먼트, 생산성, 영업 등 다양한 잠재적 용도로 이 새로운 기술을 활용할 방안을 찾기 위해 노력하고 있다. 하지만 때로는 가상 현실...

  16. 토픽 브리핑 | 포켓몬 고 열풍으로 본 증강현실의 잠재력과 프라이버시 우려

  17. 2016.07.29
  18. 포켓몬 고 게임은 출시되자마자 주가, 부동산 시장, 주변 기기 수요 증가 등 많은 사회 영역에 영향을 미치는 하나의 현상이 되었다. 친숙한 문화 콘텐츠와 생경한 미래 기술을 성공적으로 결합한 것이 인기 비결이다. 나이언틱과 닌텐도가 공동으로 개발했고,...

  19. 글로벌 칼럼 | 포켓몬 고, 그리고 악령이 출몰하는 혼합 현실의 세계

  20. 2016.07.26
  21. 포켓몬 몬스터들이 정말 "디지털 악령"일까? 칼 세이건은 1995년 저서 "악령이 출몰하는 세계: 어둠속의 등불과도 같은 과학(The Demon-Haunted World: Science as a Candle in the...

  22. 가트너, “향후 3년간 VR 헤드셋 출시량 폭증할 것"

  23. 2016.02.03
  24. 1, 2년 안에 가상 현실용 헤드셋이 보급돼 새로운 세상을 탐험하고, 게임 및 3D 콘텐츠를 즐길 것이라는 예측이 공개됐다. 시장 조사 업체 가트너는 지난 화요일 올 한해 가상 현실 및 증강 현실 헤드셋 출시량이 140만 대에 이르러 14만 대에 불과...

  25. HP, 웹 통해서 크롬북에서도 가상현실 구현 예정

  26. 2016.01.21
  27. 크롬북에서 가상현실을 즐긴다? HP는 이것이 가능하리라 생각하고 있다. HP는 VR와 3D 프린팅이 결합한 ‘혼합 현실’을 크롬 OS로 구동되는 노트북과 데스크톱에도 구현할 예정이라고 밝혔다. 이런 목표는 크롬북의 기능...

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