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“모바일 뱅킹 앱이 가장 높은 사용자 충성도 기록” 애드저스트
애드저스트가 앱애니와 함께 ‘2019 모바일 금융 보고서(The Mobile Finance Report 2019)’를 발간했다. 이번 보고서는 빠르게 성장하는 뱅킹 앱 시장을 조명하고, 마케터들이 고가치 오디언스 확보 및 유지에 필요한 벤치마...
앱애니, 모바일 분석 기업 인수...“모바일 시장 데이터 및 광고 분석 통합 서비스 제공”
앱애니(App Annie)가 모바일 분석 업체인 리브링(Libring)을 인수하기로 결정했다. 이번 인수로 앱애니는 모바일 시장 데이터와 광고 분석을 동시에 서비스할 수 있게 됐으며, 이를 통해 모바일 퍼블리셔와 브랜드들이 고객들에게 최적의 모바일 ...
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“핀테크 품은 시중 은행과 모바일 금융 앱 경쟁 심화”…앱애니
앱애니(www.appannie.com)는 국내 인터넷은행과 핀테크, 시중 은행의 모바일 금융 앱 트렌드와 변화 양상을 분석한 ‘2019년 모바일 현황 보고서’를 발표했다. 보고서에 따르면, 2018년 한국 소비자들은 ...
“모바일 질서 흔드는 Z세대 활약 돋보여”...앱애니 2019년 모바일 현황 발표
앱애니(www.appannie.com)는 2019년 전세계 모바일 앱 생태계와 트렌드를 분석한 ‘2019년 모바일 현황’ 보고서를 발표했다. 앱애니의 2019년 모바일 현황 보고서에 따르면, 한국은 전 세계 앱 시장 ...
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“2018년 3분기 전세계 앱 다운로드, 엔터테인먼트 분야 강세”…앱애니
앱애니(www.appannie.com/kr/insights)는 앱애니 모바일 인사이트 보고서를 발표하며, 2018년 3분기 앱스토어 및 구글플레이의 합산 다운로드 및 소비자 지출액이 지난해에 비해 각각 10% 상승한 290억 건, 20% 상승한 200...
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“한국 구글플레이 누적 다운로드 1위 카카오톡, 누적 소비자 지출 1위는?”...앱애니 발표
앱애니(www.appannie.com)는 안드로이드 출시 10주년을 맞이해 2018년 8월까지 전세계 앱 시장을 분석한 보고서를 발표했다. 앱애니는 보고서에서 해당 기간 동안 전세계 구글플레이 소비자 지출액 및 다운로드의 누적치와 이를 바탕으로 ...
“한국 스마트폰 이용자, 동영상 편집 앱 지출 2년사이 3배 이상 증가”…앱애니
앱애니(www.appannie.com)는 구글플레이 기준 동영상 플레이어/편집기 카테고리의 앱이 어떻게 활용되고 있는지 분석한 모바일 인사이트를 발표했다. 앱애니 모바일 인사이트에 따르면, 구글플레이의 동영상 플레이어 및 편집기 카테고리 ...
"2022년 한국 앱 시장 소비자지출 기준 글로벌 4위"…앱애니 전망
앱애니(www.appannie.com)는 2017년에서 2022년까지 모바일 앱 경제의 발전상을 예측한 ‘2017-2022 앱 경제 전망: 디바이스 60억 대, 소비자 지출 1,570억 달러’를 발표했다. 앱애니는 보고서를 ...
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“한국 앱 사용자, 음악 스트리밍 서비스에서 데이터 소비 51% 증가”… 앱애니
앱애니 인사이트(www.appannie.com/kr/insights/)는 음악 스트리밍 앱이 모바일 앱 시장에서 주도하고 있다고 밝혔다. 2017년 전세계 소비자 지출 기준 iOS 및 구글 플레이 합산 상위 10위권 앱 리스트 안에 판...
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앱애니, "2017년 전세계 상위 5위 데이팅 앱 소비자 지출 2016년에 비해 95% 이상 증가"
앱애니가 발렌타인 데이를 맞이해 2017년 전세계 iOS 및 구글 플레이 합산 데이팅 앱 소비자 지출을 확인했다. 전세계 데이팅 앱 소비자 지출 추세는 2016년 대비 2017년에 큰 폭으로 증가했으며 한국에서도 그 양상을 이어갔다. 2017년 ...
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“한국, 2017년 구글 플레이 수익 기준 3위”…앱애니
앱애니(www.appannie.com)는 2017년 전세계 모바일 앱 생태계와 트렌드를 분석한 ‘2017년 레트로스펙티브(Retrospective) 보고서’를 발표했다. 앱애니의 보고서에 따르면 한국은 전세계 앱 시장 국가별 순위...
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앱애니, 2018년 전세계 모바일 앱 트렌드 ‘APPS GIVE’
앱애니(www.appannie.com)는 ‘2018년 앱 경제 전망 예측’ 블로그를 통해 증강현실(AR)· P2P 결제(P2P Payment)·쇼핑(Shopping) 등 2018년 전세계 모바일 앱 트렌드...
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“전세계 모바일 앱 마케터, 프리미엄(Freemium) 수익 모델 선호”…앱애니
앱애니(www.appannie.com)가 전세계 모바일 앱 전문가를 대상으로 설문조사를 실시해 앱 수익화에 대한 인사이트를 발표했다. 전세계 앱마켓에 종사하는 개발자, 마케터 및 경영진 등 1,200여 명의 앱 전문가를 대상으로 설문조사를 실시한...
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"한국, 3분기 구글 플레이 소비자 지출 성장률 전세계 1위 차지"…앱애니
앱애니(www.appannie.com)는 2017년 3분기 전세계 모바일 시장의 소비자 지출 및 다운로드 건 수가 역대 최대치를 기록했다고 밝혔다. 특히 한국은 엔씨소프트 리니지M의 성과에 힘입어 전세계 구글 플레이 소비자 지출 성장률 부문에서 1위를...
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"모바일 앱 사용 시간, 스마트폰 총 사용 시간의 88% 소비”…앱애니
스마트폰 사용 시 모바일 브라우저를 이용하는 것보다 모바일 앱을 이용하는 시간 점유율이 전세계 평균 88%에 달하는 것으로 나타났다. 앱애니가 발표한 모바일 전략에 앱이 필요한 이유 보고서에 따르면, 모바일 앱 다운로드 및 매출과 같이 시장 유형...
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“스마트폰 시대, 모바일 뱅킹 앱 성공 요소는 단순화”…앱애니
앱애니(www.appannie.com)는 ‘뱅킹 앱을 위한 모범 방안’ 보고서에서 2016년 금융 앱의 전세계 총 세션이 2015년 대비 36% 증가하는 등 스마트폰을 이용한 금융거래가 그 어느 때보다 활발해지고 있다고 분석했다....
앱애니, 2021년 전세계 모바일 앱 경제 규모 6조 3,000억 달러 예상
앱애니는 <앱 경제 전망 : 6조 달러 시장의 형성> 보고서에서 글로벌 모바일 앱 시장 현황을 확인하고, 2021년 모바일 앱 시장의 모습을 예측했다. 전분야에 걸쳐 많은 기업들이 모바일, 특히 앱에 대한 투자를 늘리고 있고, 우리의 ...
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“한국인, 하루에 약 200분 모바일 앱 사용 전세계 사용량 1위”…앱애니
모바일 앱 인텔리전스 플랫폼 앱애니(www.appannie.com)는 2017년 1분기의 모바일 앱 사용 현황을 분석한 ‘소비자 앱 사용량 집중 탐구 보고서’를 발표했다. 2017년 1분기의 국가별 안드로이드 사용자의 앱 사...
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