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트위치

트위치 데이터 유출 사건의 교훈 "최소 권한 관리보다 중요한 것은 없다"

귀중한 사내 정보를 외부에 노출하고 싶어하는 회사는 없을 것이다. 그런데 바로 그런 일이 아마존 소유의 온라인 스트리밍 플랫폼 트위치(Twitch)에 닥쳤다. 10월 6일 125GB에 달하는 트위치 데이터가 영어권 온라인 커뮤니티 포챈(4Chan)에 게시된 것이다. 트위치는 트위터를 통해 데이터 유출 사실을 인정했다. 10월 6일 블로그 게시물에서 트위치는 “트위치 서버 설정 변경 후 악성 서드파티 공격이 이루어졌다”고 설명했다. 125GB의 민감한 내부 정보가 게시된 사태의 원인으로 악의적인 내부자가 아닌 외부 서드파티를 지목한 것이다.   그러면 정확히 어떤 데이터가 유출돼 온라인에 게시된 것일까? 데이터 유출 사태를 최초 보도한 비디오 게임 크로니클(Video Games Chronicle)에 따르면 유출된 데이터 내역은 다음과 같다.    커밋 이력이 “초창기까지 거슬러 올라가는” 트위치 소스 코드 일체 2019년부터의 콘텐츠 창작자 지급 내역 보고서 모바일, 데스크톱, 콘솔 트위치 클라이언트 트위치에서 사용하는 내부 AWS 서비스 및 특허 SDK “트위치가 소유한 그 밖의 모든 자산” (IGDB와 커스포지(CurseForge) 포함) 아마존 게임 스튜디오(Amazon Game Studios)의 미공개 스팀 경쟁 서비스(코드명 베이퍼(Vapor)) 트위치 내부 레드팀 구성 도구 트위치 측은 10월 7일 불가피하게 모든 사용자의 스트림 키를 업데이트했다. 이후 트위치 공식 블로그는 감감무소식 상태다.   최소 권한 접근의 중요성 서버 구성 오류로 인해 트위치의 중요 정보가 뚫린 이번 사건은 최소 권한 접근이라는 기본 개념을 둘러싼 의문을 제기한다. 사이뮬레이트(Cymulate) 사이버 에반젤리스트 데이비드 클라인은 CISO가 “소스 코드, 스트리머에 대한 회계 기록, 암호화된 비밀번호, 밸브의 스팀에 대항하는 비공개 프로젝트를 비롯한 모든 것을 접근 가능하게 한 것은 좋은 생각은커녕 오히려...

최소권한 트위치 2021.10.15

트위치 데이터 대규모 유출 가능성 "소스 코드∙SDK∙지급 내역 포함"

높은 인기를 구가하는 스트리밍 서비스 트위치의 해킹 가능성이 보도됐다. 한 영어권 커뮤니티에서 익명의 유출자가 트위치 소스 코드가 포함된 125GB 용량의 토렌트 파일을 업로드한 것이다. 여기에는 개발자용  베이포(Vapor)라는 이름의 미공개 아마존 게임 서비스 세부 정보까지 포함돼 있었다.   익명 해커의 주장을 전부 믿을 수는 없다. 그러나 관계자나 전문가들의 분석은 대체로 일치한다. 더레코드의 보안 전문가 캐털린 킴퍼누가 이 토렌트 파일 일부를 다운로드한 후, 유출된 정보가 해커가 인터넷에 공유했다고 주장하는 정보와 일치한다는 의견을 낸 것은 주목할 만하다. 또 다른 보안 전문가 트로이 헌트도 유출된 파일의 결제 정보나 지급 내역이 정확하다고 확인한 트위치 스트리머의 주장을 모은 트윗 쓰레드를 발행했다. 비디오 게임 크로니클(Video Game Chronicles) 역시 익명의 트위치 관계자를 인용하면서 “유출된 정보는 사실이며 여기에는 아마존 스트리밍 플랫폼 소스 코드도 포함돼 있다”고 보도했다. 트위치에 사실 확인을 요구한 상태지만, 유출 정보의 상당수는 정확한 것으로 추정된다. 이 파일에는 다음과 같은 기밀 정보가 포함돼 있는 것으로 알려졌다. -    3년 간 트위치 콘텐츠 창작자에게 지급된 금액 정보 -    서비스 초기부터 지금까지의 트위치 커밋 히스토리 전체 -    트위치 데스크톱, 콘솔, 모바일 게임 클라이언트용 소스 코드 -    아마존 게임 스튜디오가 개발 중인 미공개 스팀 경쟁 서비스 베이포 -    커스포지(CurseForge), SDK, 트위치가 사용한 AWS 내부 도구 등 트위치 소유의 기타 자산 정보 유출자는 “기존 구도 해체를 통한 온라인 영상 스트리밍 업계 경쟁력 강화”가 목적이며, 트위치 커뮤니티가 “매우 유독한 공간(a disgusting toxic cesspool)”...

트위치 2021.10.07

“Z 세대는 비디오로 잡는다” 트위치, 스냅챗, 틱톡 활용 사례

Z 세대에게 신제품을 홍보하기 위해 틱톡(Tik Tok), 스냅챗(Snapchat), 트위치(Twitch) 등을 활용한 비디오 캠페인이 활발히 이루어지는 중이다. 식품업체 마즈(Mars Wrigley)는 최근 트위치와 협업해 어린이 고객을 대상으로 한 ‘삶은 5초 안에 일어난다(Life happens in 5)’라는 주제로 캠페인을 진행했다. 포트나이트(Fortnite) 같은 게임으로 방송을 하는 스트리머인 팀 클러치(Team Clutch)와 파트너십을 맺고, 10대 대상의 비디오를 제작했다. 마즈의 마케팅 책임자인 벤 힐은 게임을 하면서 시청자에게 즐거움을 주기 위해 빠른 결정을 내려야 하는 팀 클러치의 실시간 방송이 캠페인의 취지와 잘 맞는다고 설명했다. 그는 “실시간 방송은 ‘삶은 5초 안에 일어난다’는 모험 정신과 잘 맞는다. 이러한 자연스러운 브랜드 시너지 때문에 트위치와 파트너십을 맺게 됐다”라고 말했다. 트위치의 호주/뉴질랜드 영업 대표인 리키 차나나에 따르면, 트위치는 소위 ‘코드 커터(code-cutters)라고 불리는 오늘날의 ‘무선’ 오디언스와 연결되어 있다. 트위치 시청자의 39%는 전통적인 TV로는 연결할 수 없는 사람들이다.  이번 파트너십은 마즈 광고, 3회의 스트리밍 이벤트 및 홈페이지 프로모션, 그리고 트위치의 소셜 네트워크 지원 등이 포함되어 3개월 간 이뤄졌다.  한편, 삼성은 갤럭시 A 시리즈를 호주에 출시하면서, 모바일 우선인 스냅챗 세대를 타깃으로 스냅 호주(Snap Australia)와 손잡고 마케팅을 진행했다. 6월부터 ‘Making in to Made it’이라는 주제로 프로 스케이터, 사회적 기업가 등 어려운 환경을 극복하고 성공한 사람을 주인공으로 한 다큐멘터리를 제작해 스냅챗, 삼성의 소셜 미디어, 그리고 기타 유료 매체를 통해 공개했다. 삼성전자 호주의 브랜드 마케팅 책임자인 헤이레이 왈튼은 “스냅과 갤럭시 A 시리즈 로컬 캠페인을 함께 진행한 것은 굉장히 자연스러웠다. 스냅의 기...

디지털마케팅 트위치 스냅챗 2021.06.11

트위치, 케이팝 이모티콘 출시…“트위치 내 케이팝 커뮤니티 전격 지원”

트위치가 케이팝 커뮤니티를 전격 지원한다고 밝혔다. 트위치는 케이팝 이모티콘 10종과 케이팝 아티스트가 참여하는 독점 케이팝 프로그램을 발표했다. 수많은 트위치 사용자가 음악 커뮤니티에 모여 좋아하는 케이팝 그룹을 응원하고, 댄스를 배우고, 멤버의 성공을 기원하는 등 팬심을 드러내고 있다. 트위치는 이를 반영해 전 세계 케이팝 팬들이 트위치에서 팬심을 드러내며 소통할 수 있는 케이팝 이모티콘과 케이팝 스타와 소통할 수 있는 독점 케이팝 프로그램을 제공한다. 트위치가 제공하는 케이팝 이모티콘 10종은 하나씩 잠금 해제하고 모으는 형태로 제공된다. 한국시간 기준 10월 20일 화요일 오전 6시부터 10월 31일 토요일 오후 3시 59분까지 잠금 해제할 수 있으며, 이후 영구 사용할 수 있다. 300비트 이상 후원, 구독, 제휴 또는 파트너 채널의 구독 선물 시 이모티콘을 수집할 수 있다. 이모티콘은 일러스트레이터 artagonist_HD와 Sntmntlrestart가 제작했으며, 케이팝을 구성하는 음악, 문화뿐만 아니라 트위치 케이팝 커뮤니티에서도 영감을 얻어 이모티콘을 만들었다. 트위치는 10월 26일에는 케이팝 크리에이터와 함께 선보이는 독점 케이팝 프로그램을 공개하며 트위치 음악 커뮤니티에 케이팝의 입지를 넓힐 예정이다. 예를 들어, 국내 최대 힙합 레이블 AOMG가 출시를 앞둔 앨범에 대해 팬들과 소통하고, 다국적 6인조 걸그룹 에버글로우가 팬들과 대화를 나누고 안무를 가르쳐주며, 글로벌 K팝 채널 헬로82는 31일까지 매일 케이팝 스타 인터뷰를 진행한다. editor@itworld.co.kr

트위치 2020.10.20

트위치, 버버리와 파트너십 체결…“버버리 2021 봄/여름 패션쇼 실시간 스트리밍”

트위치는 버버리와 파트너십을 체결하고 ‘버버리 2021 봄/여름 쇼’를 전세계에 스트리밍한다고 밝혔다. 버버리 패션쇼 스트리밍에 트위치의 ‘스쿼드 스트림(Squad Stream)’ 기능을 이용할 예정이다. 스쿼드 스트림 기능은 여러 화면을 하나의 창에 모아서 보여주므로 트위치로 패션쇼에 참석해도 다각도로 쇼를 감상할 수 있다. 트위치 채팅(Twitch Chat)은 온라인으로 쇼에 참석한 이들이 브랜드 또는 다른 참석자와 대화하며 다양한 경험을 창출하도록 지원한다. 버버리 로드 맨리 CMO는 “트위치는 버버리 커뮤니티 경험을 디지털 무대로 옮겨 가상 좌석에 앉아 버버리 패션쇼를 감상할 수 있도록 도와준다”며, “패션쇼 참석자들은 브랜드는 물론 다른 참석자와도 소통하며 나만을 위한 패션쇼 감상 경험을 즐길 수 있을 것”이라고 말했다. 트위치 브랜드 파트너십 스튜디오 글로벌 총괄 아담 해리스는 “버버리는 트위치가 지닌 잠재력을 충분히 활용해 다시 반복되지 않을 진정한 실시간 소통 경험을 창출한다”며, “트위치와 버버리 팬들이 만나 두 브랜드 사이에 시너지를 일으킬 것으로 기대된다”라고 밝혔다.  버버리 2021 봄/여름 패션쇼는 영국시간 기준 9월 17일 목요일 오후 1시, 한국시간 기준 같은 날 오후 9시부터 트위치 버버리 채널(www.twitch.tv/burberry)에서 실시간 스트리밍이 진행될 예정이다. editor@itworld.co.kr

트위치 2020.09.14

클릭 한 번으로 원하는 게임 정보를 한눈에 보는 엣지용 확장 프로그램 '엑스박스 뉴 탭'

일과 여가의 경계를 구분 짓지 않고, 언제든지 좋아하는 게임의 스트리밍을 엿볼 수 있는 엑스박스 확장 프로그램이 마이크로소프트 엣지 브라우저에 출시됐다. 웹 브라우저에서도 충분히 게임의 재미를 느낄 수 있다는 접근이다. 엣지용 엑스박스 뉴 탭(Xbox New Tab) 확장 프로그램은 게임과 관련 있는 여러 가지 정보나 의미 있는 탭 화면을 추가해 엣지 브라우저의 레이아웃에 변화를 준다. 인기 있는 엑스박스 게임의 장면을 모은 스크린샷, 주요 게임 스트리밍 방송으로 바로 연결되는 링크 등의 선택지가 추가된다. 스트리밍 방송은 모두 트위치로 연결되지만 이 중에는 마이크로소프트 자체 서비스인 믹서(Mixer) 바로 가기도 포함돼 있다. 마이크로소프트 리워드(Microsoft Rewards) 페이지에서 새 확장 프로그램을 홍보해 왔지만, 확장 프로그램 버전은 0.0.0.5로 아직 초기 단계다. 크롬 웹 스토어에 있는 크롬용 엑스박스 뉴 탭 확장 프로그램 버전이 0.0.0.8인 것과 대조된다.   엑스박스 확장을 통해 새로운 탭을 열면, 시작부터 압도적인 게임 그래픽이 바탕화면에 펼쳐진다. 왼쪽 위 작은 메뉴 버튼으로 테마를 바꿀 수 있다. 이 메뉴에서는 에이지 오브 엠파이어 2, 기어 5, 포르자 호라이즌 4, 씨오브디브즈 등의 마이크로소프트 엑스박스 게임 외 몇 가지 게임에 맞는 바탕 화면으로 테마를 바꿀  수 있다. 페이지 가운데 위에는 빙 검색 결과가 제공되는 검색 창이 있다. 검색 창 아래에는 게임 전용 콘텐츠로 이동하는 링크가 있다. 기어 5 옵션을 설정하면 기어5.com, 기어 오브 워 트위터 피드, 페이스북 페이지, 유튜브와 트위치, 그리고 믹서의 기어 전용 채널 링크가 생긴다. 기존에 공개된 광고 영상에는 마이크로소프트 게임 패스 서비스로의 직접 링크도 포함돼 있었지만 현재 공개된 버전에는 게임 패스 링크가 없다. 흥미로운 것은 라이브 스트림 방송의 썸네일이 페이지 하단에 바로 나타나서 사용자가 어떤 방송인지 직관적으로 파악...

게임 스트리밍 엑스박스 2020.03.26

"2020 마케터 고민거리, '소비자 신뢰' 이슈"

WARC의 글로벌 광고 동향(Global Advertising Trends) 보고서에 따르면, 소비자들이 브랜드에 가지는 신뢰 문제가 광고 실무자들의 주요 관심사인 것으로 드러났다. 이에 따라 2020년 프라이버시가 소비자 아젠다 중 높은 우선순위를 유지할 것이라는 전망이다. 연구에 따르면, 많은 소비자가 데이터 오용에 대한 우려로 온라인 흔적을 제한하는 조치를 이미 취한 상태다. 44%는 온라인으로 공유하는 데이터의 양을 제한했으며 1/4(27%)은 광고 차단기를 설치했다.  또 ‘개인화’가 마케팅 분야의 주요 트렌드로 부상한 가운데, 소비자들이 보이는 신뢰 수준은 오히려 약화됐다는 분석이다. 일부 대규모 디지털 플랫폼이 데이터와 프라이버시의 균형을 유지하지 못한데 따른 것으로 풀이된다. 특히 아시아 지역에서는 소속 기업이 적절한 데이터 보호 전략을 가지고 있지 않다고 응답한 실무자가 23%에 이르렀다.  이 밖에 실무자 중 50%는 광고 기술이 아직 미성숙한 상태이며, 이에 따라 브랜드 안전, 맥락 및 부정적 연관성에 대한 우려가 많다고 응답했다.  이와 함께 소셜 미디어 상의 정보에 대한 신뢰 수준이 신저점을 기록한 가운데, 마케팅 담당자 5명 중 1명은 2020년 페이스북에 대한 지출을 줄일 계획인 것으로 드러났다. 트위터와 스냅챗 또한 낮은 성장률에 직면한 것으로 분석됐다.  또 조사에 따르면 22개국에서 소비자의 절반이 소셜 미디어 기업에 대한 더 큰 규제가 필요하다고 판단하고 있었다. 이들 기업이 지나치게 많은 힘과 영향력을 가지고 있다는 지적이었다.  WRC 보고서는 2020년 마케팅 담당자의 큰 과제 중 하나는 신뢰 문제로부터 브랜드를 안전하게 유지하는 것이라고 진단하며, 해법에는 맥락에 중점을 두고 메시지 유통 측면에서 투명성을 높이는 것 등이 있다고 전했다.  실제로 진정성과 신뢰성에 대한 우려로 인해 콘텐츠에 대한 불신이 전세계적으로 증가하고 있다. 일례로 영국에서는 소...

페이스북 프라이버시 팟캐스트 2019.12.26

2019년에 나타난 디지털 마케팅의 3가지 핵심 트렌드… WARC

프로그래머틱 세상에서의 프라이버시와 브랜드 신뢰도 문제, 소셜 미디어의 성장 정체, 그리고 게임 스트리밍 및 팟캐스트 광고 기회가 2019년 디지털 마케팅에 나타난 3가지 주요 트렌드로 꼽혔다. 글로벌 디지털 마케팅 인텔리전스 서비스 업체인 WARC는 2020년을 준비하는 개념으로 1년간 발간된 글로벌 광고 트렌드(Global Advertising Trends) 보고서들을 망라해 마케팅 실무자들이 주목한 핵심 트렌드를 이같이 꼽았다.      프로그래머틱 시대의 브랜드 신뢰도와 프라이버시 문제 WARC에 따르면 2019년에는 채널과 관계없이 데이터 사용에 대한 소비자의 심리 변화에 대한 마케터들의 관심이 높았다. WARC 조사에 따르면, 소비자 중 44%가 온라인에서 공유되는 데이터의 양을 제한하고, 27%가 광고 차단 프로그램을 설치하는 등 많은 소비자들이 데이터 남용에 대한 우려로 온라인 족적을 줄이는 추세다. 개인화가 증가하는 추세임에도 불구하고, 대규모 디지털 플랫폼이 데이터 프라이버시 균형을 맞추지 못하면서 소비자들의 신뢰도가 약해졌다. 놀랍게도 아시아의 마케팅 실무자 23%가 데이터 보호 전략이 없는 상태로 나타난다.  특히 데이터가 많이 활용되는 프로그래머틱 광고가 증가하면서 프라이버시는 물론 브랜드 신뢰도에 대한 문제도 불거지고 있다. 마케팅 실무자 중 50%가 프로그래머틱 광고의 잠재력이 제대로 발휘되지 않고 있으며, 브랜드 안전(신뢰도) 및 맥락이 맞지 않거나 부정적인 연관성에 대한 우려가 많다는 데 동의하고 있다.   소셜 미디어 광고 지출 감소 전망 6월에 나온 WARC의 글로벌 광고 트렌드 보고서에서 소셜 및 메신저 섹터의 광고가 전년 대비 증가했다. 하지만 11월에 나온 WARC의 마케터 툴킷(Marketer Toolkit) 보고서에 따르면, 마케터 5명 중 한 명은 2020년에 페이스북에 대한 지출을 줄일 예정이라고 답했으며, 트위터와 스냅챗 역시 잠재적으로 매출이 하락할 것으로 ...

디지털마케팅 팟캐스트 트위치 2019.12.20

How To : 트위치에서 PC 게임을 스트리밍하는 방법

얼마 전까지만 해도 비디오 게임과 상호 작용할 수 있는 방법은 한 가지 밖에 없었다. 사용자는 앉아서 게임을 하고 오랜 친구나 형제 자매가 뒤에서 자신의 모든 실수를 지적하는 그런 형태였다. 그동안 게임은 결코 관중 스포츠가 아니었다.   이런 경향은 최근 수년 동안 유투브 게임 유명인, 전문 e-스포츠의 급성장, 그리고 가장 중요한 온라인 게임 스트리밍 서비스인 트위치 덕분에 많이 바뀌었다. 실시간 스트림을 통해 수천 킬로 떨어진 곳에서 다른 사람이 게임하는 것을 보는 것도 이제는 게임을 즐기는 적절한 방법이 됐다. 무엇보다도 트위치 스트림 방송은 양쪽에서 자유롭게 참여할 수 있다는 장점이 있다. 자체 트위치 채널을 갖고 실시간 관객 앞에서 게임을 하길 원한다면 지금 바로 시작할 수 있다. 트위치에서 게임을 스트리밍하는 방법은 다음과 같다.  PC 최소 요구 사항, 게임과 동영상을 동시에 업로드 가능   이 가이드에서는 최소한 게임을 스트리밍할 수 있을만큼 강력한 별도의 그래픽 카드와 프로세서가 장착된 PC를 사용할 것이라 가정한다. 최소한 게임을 실행하고 동영상이나 오디오를 동시에 업로드할 수 있어야 한다. 스트리밍과 게임을 위해 실제로 2대의 PC를 사용하는 트위치 전문가들도 있지만 이를 위한 설정은 상당히 복잡해 초보자 가이드를 훌쩍 뛰어넘는 수준이다.   트위치 측은 최소한 인텔 코어 i5-4670 또는 동급의 AMD와 8GB RAM을 권장한다. 또한 그래픽 카드는 스트리밍에 중요한 고려사항은 아니지만 트위치는 적어도 다이렉트X(DirectX) 10과 호환이 가능해야 한다고 말했다. 자신이 최신 게임을 하길 원한다면 다이렉트X 11이나 12와의 호환이 필요하다.   이는 권장되는 최소 사양이며, 좀 더 강력한 성능의 PC라면 더 나은 성능을 발휘할 것이다. 또한 인터넷 연결도 아주 중요하다. 트위치의 방송 가이드라인에 따르면, 60fps에서 1080p를 제공하기 위해서는 약 4.5~6Mbps...

게임 스트리밍 트위치 2019.06.13

“초간편 게임 스트리밍” 윈도우 10 빔 활용 가이드

하드코어 수준의 마니아와 게이머들만 찾는 틈새 시장이었던 비디오 게임 방송이 마침내 주류 시장으로 부상했다. 윈도우 자체에 이 기능이 내장될 정도라면 더 이상 말이 필요 없다. 단, 윈도우 10 크리에이터 업데이트에 도입된 스트리밍 기능은 트위치(Twitch)나 유튜브를 지원하지 않는다. 대신 윈도우 10은 마이크로소프트가 2016년 말에 인수한 빔(Beam)을 기본 지원한다. 이미 기존 플랫폼에서 시청자 기반을 확보한 스트리머라면 시큰둥할 수밖에 없다. 그러나 빔은 사용자와 기능이 부족한 대신 다른 서비스와 달리 사용하기가 정말 쉽다는 장점이 있다. 윈도우 10 크리에이터 업데이트에서 빔을 사용해 PC 게임을 스트리밍하는 방법을 알아보자. 빔 스트리밍을 시작하기 전에 빔의 기본 설정은 대부분 그대로 사용해도 되므로 몇 초 만에 누구나 손쉽게 방송을 시작할 수 있다. 스트리밍의 기술적인 측면을 직접 조절하고 싶다면, 게임을 시작하기 전에 빔의 스트리밍 품질을 설정하면 된다. (필수는 아니므로 바로 스트리밍을 시작하고 싶은 경우 건너뛰어도 상관없다.) 시작 > 설정 > 게임을 선택해서 윈도우 10 크리에이터 업데이트 최고의 신기능 중 하나인 게임 옵션 허브로 이동한다. 왼쪽 옵션에서 방송 탭을 선택하면 빔 설정 화면이 열린다. 설정 항목이 많지는 않다. OBS를 비롯해서 많이 사용되는 다른 PC 방송 소프트웨어에 비하면 무척 허전하다. 스트리밍을 인코딩하는 데 사용되는 코덱이나 비트레이트 품질 등 시각적 요소에 관해서는 아무것도 변경할 수 없다. 오디오 품질 설정 몇 개만 보일 뿐이다. 콘솔용 프로그램 같은 느낌인데, 빔이 엑스박스 원에서도 실행된다는 점을 감안하면 당연하다. 일부 PC 사용자들은 세부적인 설정이 없다는 이유로 사용을 꺼릴 듯하다. 그러나 극한의 단순함과 사용의 용이함은 스트리밍에 막 발을 들인 초보 방송인이나 세세한 기술적인 설정을 기피하는 사용자에게는 오히려 매력이 된다. ...

게임 스트리밍 트위치 2017.04.10

페이스북, 게임 영상 스트리밍도 노리나… “PC 라이브 스트리밍 지원 및 관련 도구 공개”

게임 라이브 스트리밍 시장을 두고 경쟁이 뜨겁다. 트위치(Twitch)가 독점하고 있던 이 시장에 유튜브가 유튜브 게이밍(Youtube Gaming)을 출시하며 출사표를 던졌고, 이제 페이스북도 여기에 합류할 예정이다. 페이스북은 라이브 영상을 모바일 디바이스뿐만 아니라 일반 PC에서도 방송할 수 있다는 소식과 함께, 스트리밍 소프트웨어나 외장 스트리밍 하드웨어를 통해 개인 계정도 라이브 방송을 할 수 있다고 발표했다. 기업의 페이스북 페이지는 이미 특화된 스트리밍 도구를 이용할 수 있었다. 페이스북은 전문적인 동영상을 강조하면서 라이브 스트리밍의 품질을 높일 수 있는 도구를 제공해왔다. 이제 이러한 도구가 일반 사용자들에게도 제공되면서, 게이머들의 관심을 받고 있다. 트위치로 방송되는 스트리밍은 OBS와 엑스플릿(Xsplit)이라는 전용 스트리밍 소프트웨어를 통한 것이다. 이 소프트웨어는 방송을 하는 사람이 자막 등을 입히고 카메라를 통해 본인의 얼굴을 보여주며, 인코딩 및 품질 설정 등 게임 스트리밍에 관한 모든 것을 지원한다. 유명한 개인 게임 방송인들은 특화된 하드웨어와 카메라를 사용해 방송의 품질을 높이고 차별화를 꾀한다. 페이스북은 이런 기능들을 일반 사용자들에게 제공함으로써, 트위치에 정면 도전하게 된 것이다. 하지만 게임 스트리밍 시장에서 페이스북의 영향력은 다소 낮을 것으로 전망된다. 트위치나 유튜브 게이밍은 게임 영상을 보려는 사람들만 모이는 곳이지만, 페이스북은 그렇지 않기 때문이다. 아마도 본인이 배틀필드를 하고 있는 장면을 할아버지에게 보여주고 싶진 않을 것이다. 또한, 구체적으로 게임 방송을 하는 사람들이 이를 통해 수익을 얻을 방법이 아직 없다. 물론, 이 기능은 게임에만 국한된 것이 아니다. 생방송으로 진행하는 Q&A와 강의 등에도 사용할 수 있다. 단, 이런 활용 사례는 개인 사용자가 아니라 기업 페이지 운영자들이 관심을 가질법한 것들이다. 그러나 선택지가 많아진다는 것 자체가 ...

페이스북 게임 PC 2017.03.23

구글의 2014년 최고의 순간, 최악의 순간들

구글 정도 규모의 IT 기업들은 대부분 매년 놀라운 업적을 남기지만 그 이면에는 항상 실패도 뒤따른다. 2014년 구글에 최고의 순간과 최악의 순간은 언제였는지 돌아보자. editor@itworld.co.kr

VR 잊혀질 권리 안드로이드 실버 2014.12.26

트위치 게임 스트리밍 기초 가이드

십 년 전 비디오 게임 세대에게 있어 ‘게임을 즐긴다'는 것은 소파에 앉아 콘솔을 들고 있는 모습 한 가지로 귀결됐다. 물론 친구나 형이 게임을 하는 것을 구경하는 때도 있었지만, 그 구경은 ‘내 차례를 위한' 기다림일 뿐이었다. 게임이 ‘관람 스포츠'가 된 것은 그야말로 놀라운 변화라 할 수 있다. 이런 변화는 불과 수 년 사이 이뤄진 것이다. 변화를 촉발한 것은 유튜브나 트위치(Twitch)와 같은 온라인 스트리밍 사이트의 출현이다. 이런 공간들에서 인정 받은 게이머들은 젊은 세대들에겐 새로운 마이클 조던으로 받아 들여지고 있다. 이제는 아무도 스트리밍을 통해 수 천 마일 떨어진 곳에서 치러지는 경기를 관람하는 새로운 게임 향유 문화에 의문을 제기하지 않는다. 온라인 게임 관람의 가장 큰 미덕 중 하나는 그 관람료가 공짜라는 점이다. 물론 당신이 그 영광의 주인공이 되는 것도 가능하다. 새로운 시대의 스포츠 스타가 되고 싶은가? 지금 당장 컴퓨터를 켜보자. 클라이언트: OBS 트위치 방송을 위해서는 두 가지가 필요하다. 거창한 것은 아니다. 컴퓨터 화면을 녹화, 스트리밍 할 데스크톱 소프트웨어와 트위치 계정만 있으면 준비는 끝이다. 먼저 소프트웨어에 대해 알아보자. 소프트웨어 선택권은 다양하다. 인터넷을 뒤져보면 여러 소프트웨어들의 장단점이 잘 비교되어 있기에 그 가운데 자신에게 가장 적합해 보이는 것을 선택하면 되지만, 이 글에서는 무료로 이용할 수 있고 사용법도 간단한, 그리고 무엇보다 트위치와의 궁합이 좋은 오픈 브로드케스트 소프트웨어(Open Broadcast Software, OBS)를 추천한다. 온라인에서 OBS를 다운로드해 간단한 설치 과정을 진행하면 클라이언트가 실행된다. 화면은 대부분 빈 공간이고 하단부에 몇 가지 옵션들이 표시된다. 방송을 위해서는 이 옵션들 가운데 ‘화면'을 설정해야 한다. 트위치 페이지에 모니터의 어느 영역이 ...

게임 트위치 2014.10.15

게임 중계 사이트 트위치, 구글 대신 아마존 품으로

최근까지도 구글이 인수할 것으로 알려졌던 게임 스트리밍 사이트 트위치(Twitch)가 결국 아마존에 인수될 전망이다. 아마존 CEO 제프 베조스는 트위치를 현금 9억 7,000만 달러에 인수한다고 밝히면서, 이러한 투자가 트위치가 게임 커뮤니티를 위한 새로운 서비스를 구축하는데 도움이 될 것이라고 전했다. 베조스는 “트위치처럼 우리는 고객들만 생각하고 다른 방식으로 생각하는 것을 좋아한다. 우리는 트위치에서 많은 것을 배우고 우리가 더 빨리 움직이는데 도움이 될 것이라고 생각한다”라고 말했다. 인수는 올 연말에 마무리 될 예정이다. 딥필드(DeepField) 통계에 따르면, 2011년에 창업된 트위치는 지난 2월 미국 전체 인터넷 트래픽에서 점유율 1.8%를 차지하며 4위를 기록하기도 한 인기 사이트다. 지난 달 방문자수가 5,500만 명이고 이 사람들은 100만 명 이상의 사람들이 만든 동영상을 150억 분 이상 감상했다. 트위치는 동영상 내의 광고와 구독 프로그램을 통해서 수익을 올리고 있다. 사람들이 PC나 엑스박스(Xbox) 혹은 플레이스테이션 4에서 게임 영상을 업로드할 수 있도록 하고 있다. 또한, 게임 경기와 E3 등 여러 이벤트를 개최하고 있기도 하다. 얼마전까지만 해도 구글이 트위치를 10억 달러에 인수할 것이라고 알려져 있었기 때문에 이번 소식은 더욱 관심을 끌고 있다. 최근 보도에 따르면, 이 협상은 결렬되었다. IDC의 게이밍 및 컨슈머 기술 담당 애널리스트인 루이스 와드는 이번 인수를 두고 “굉장한 일”이라면서, “몇 년간 게임 커뮤니티에 반향을 불러일으킬 것”이라고 말했다. 트위치를 인수함으로써, 아마존은 충성도 높은 게이머들과 스트리밍 동영상 사용자들을 확보하게 되었다. 이들은 광고에 매우 매력적인 사용자 층이다. 와드는 트위치가 구글의 잠재적인 매출원을 아마존에게 넘겨 주게 될 것이라고 전망했다. 아마존은 또한, ...

게임 아마존 구글 2014.08.26

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