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에프엑스기어, '플럭스로 유체 시뮬레이션 시스템 특허권 취득

편집부 | ITWorld 2013.06.19
에프엑스기어(www.fxgear.net)가 유체 시뮬레이터 플럭스(Flux 2013)의 유체 시뮬레이션 시스템에 대한 국내 특허를 취득했다고 밝혔다.

플럭스는 영화, 애니메이션 등 제작시 물이나 불, 연기 등과 같은 유체를 실제와 같이 구현하는 유체 시뮬레이터로, 이번에 취득한 특허는 ‘격자와 입자의 상호 작용을 이용한 유체 시뮬레이션 시스템 및 방법’이라고 에프엑스기어는 설명했다.

기존의 ‘격자 유체 구현방식’에 ‘입자 유체 구현 방식’을 더하고 두 방식간의 상호작용까지 계산해 유체 시뮬레이션의 표현력을 한 단계 높인 것으로 평가받는다고 덧붙였다.

에프엑스기어의 플럭스는 유체 시뮬레이션 전 과정을 분산병렬처리(data-parallel distributed processing)함으로써 데이터 메모리의 제약이 없고 또한 빠른 계산력은 고성능을 보여준다고.

에프엑스기어의 최광진 기술이사는 “플럭스는 할리우드의 영화 및 애니메이션 스튜디오에서 사용하고 있는 기존의 유체 시뮬레이터의 기술적 한계를 넘었다”며 “다가오는 2013시그래프에서 플럭스의 상용화 버전으로 전세계 CG 관계자들의 이목을 사로잡을 것”이라고 말했다.

한편, 플럭스는 한국콘텐츠진흥원의 지원으로 개발됐으며 현재 미국에도 '멀티그리드를 이용한 유체 시뮬레이션 시스템 및 방법'으로 특허출원 중이다. editor@itworld.co.kr
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