어도비

어도비, 휴고 보스와 파트너십 체결…“패션 업계의 3D 혁신 지원”

어도비가 라이프스타일 기업인 ‘휴고 보스’의 3D 및 몰입형 디자인 전략 강화를 지원한다고 밝혔다. 휴고 보스는 어도비 서브스턴스 3D(Adobe Substance 3D) 애플리케이션을 통해 3D 및 몰입형 디자인 분야의 혁신을 주도하고 새로운 방식으...

어도비 2022.12.12

어도비, 크리에이티브 비주얼 리포트 발간...“동물, 레트로 등 2023년 주요 트렌드 4가지 소개”

어도비가 2023년 크리에이티브 트렌드 전망을 발표하며, 2023년 트렌드를 이끌 비주얼 스타일과 테마를 제시했다. 어도비는 스톡 콘텐츠 서비스인 어도비 스톡(Adobe Stock)을 통해, 유명 패션 디자이너의 작품부터 일반 사용자의 창작물에 이르는...

어도비 2022.12.07

어도비, 중소기업에 유용한 자동화 및 협업 기능 발표

어도비가 어도비 크리에이티브 클라우드(Adobe Creative Cloud) 및 어도비 제품 포트폴리오 전반에 걸친 새로운 자동화 및 협업 기능을 공개하며, 중소기업이 워크플로우를 현대화하는 동시에 크리에이티브와 생산성의 새로운 영역을 개척하도록 지원...

어도비 2022.11.22

어도비, '어도비 익스피리언스 플랫폼' 이용해 US뱅크 고객에게 맞춤 금융 서비스 지원

어도비가 US뱅크의 온오프라인 지점에서 고객 개개인의 필요와 관심사에 따른 개인화된 경험 제공을 지원한다고 발표했다.   US 뱅크의 디지털 전환을 기반으로 한 이번 협력으로, 고객은 은행지점, 웹, 모바일 플랫폼 어디에서든 일관된 고객 ...

어도비 US뱅크 2022.11.18

어도비 ‘크리에이티브의 미래’ 보고서 발간…“한국 크리에이터 51%, 콘텐츠로 수익 창출”

어도비가 크리에이터 비즈니스 동향을 담은 ‘크리에이티브의 미래: 크리에이터 경제의 수익 창출(Future of Creativity: Monetization in the Creator Economy)’ 보고서를 발표했다. 이번 보고서는 비전문가 크리에이...

어도비 2022.10.28

어도비, ‘어도비 MAX의 스닉스 세션’서 몰입형 3D 환경 개발, 애니메이션 영상 제작 신기술 등 공개

어도비가 2022 어도비 MAX의 스닉스(Sneaks) 세션에서 크리에이티브 분야의 혁신적인 신기술을 공개했다. 스닉스는 어도비가 개발 중인 기술을 미리 엿볼 수 있는 자리로, 여기서 공개한 프로젝트 중 높은 호응을 얻은 것은 향후 어도비 제품을 통해...

어도비 2022.10.25

어도비, ‘2022 어도비 MAX’ 개최…크리에이티브 클라우드에 협업·몰입형 경험 기능 업데이트

어도비가 크리에이티브 컨퍼런스인 ‘2022 어도비 MAX(Adobe MAX 2022)’를 개최했다. 올해는 ’모든 크리에이터를 위한 속도와 편의성’, ’크리에이티브의 미래인 협업’, ‘떠오르는 기술, 플랫폼, 포맷’이라는 세 가지 주제 아래, 다양한 ...

어도비 2022.10.19

어도비, '불확실성'이 업무 생산성과 협업, 혁신에 미치는 영향 조사 보고서 발표

어도비가 글로벌 업무 트렌드 변화에 대한 ‘시간의 미래: 불확실성 속 생산성의 재정의(Future of Time: Redefining Productivity During Uncertainty)’ 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면 관리자 및 실무진의 ...

어도비 2022.09.30

"의사소통 그 이상을 원할 때" 하이브리드 업무 도구 '디지털 화이트보드'

오늘날 부서가 사용하는 협업 도구 범위는 2년 반 전에는 상상도 할 수 없었을 만큼 거대해졌다. 2020년 초 재택 근무 명령이 전 세계를 휩쓸던 당시, 대부분의 기업은 쓸 만한 동영상 및 채팅 플랫폼을 갖추기에 급급했다. 지금은 상당수 직원이 적어도...

화이트보드 박스 클릭업 2022.09.19

"협업의 미래는 웹에 있다" 어도비, 200억 달러에 '피그마' 인수

어도비가 웹 기반 협업 디자인 플랫폼 피그마(Figma)를 인수한다고 발표했다. 인수 금액은 현금과 주식을 합쳐 200억 달러다. 앞으로 피그마는 어도비 제품군에 추가되며, 인수 작업이 마무리될 때까지 독립적으로 운영된다. 200억 달러라는 금액은 피...

어도비 피그마 Figma 2022.09.16

어도비, 이모지 활용 사례와 영향력 조사한 ‘글로벌 이모지 트렌드 보고서’ 발표

어도비가 디지털 커뮤니케이션에서 이모지의 역할과 영향력에 대해 조사한 ‘크리에이티브의 미래: 2022 글로벌 이모지 트렌드 보고서’를 발표했다. 보고서에 따르면 직장 내 효율성 향상부터 연인과의 관계, 온라인 활동까지 일상 전반의 디지털 커뮤니케이션에...

어도비 보고서 인기 2022.09.14

어도비, 국내 기업 데이터 분석 역량 높이는 '디지털 스킬 교육 프로그램' 온라인 과정 공개

어도비가 ‘디지털 스킬 교육 프로그램(Digital Skills Program)’을 통해 국내 기업의 디지털 역량 강화를 지원한다고 밝혔다.    어도비의 ‘디지털 스킬 교육 프로그램’은 기업이 데이터 기반 비즈니스를 운영하고 고...

어도비 데이터분석 온라인강의 2022.09.05

어도비, ‘크리에이티브의 미래’ 보고서 발표…“2년간 한국에서만 1,100만 명 크리에이터 등장”

어도비가 최신 크리에이터 경제 동향을 담은 ‘크리에이티브의 미래(Future of Creativity)’ 보고서를 발표했다. 이번 보고서는 한국을 비롯한 미국, 영국, 스페인, 프랑스, 독일, 호주, 일본, 브라질 등 9개 국가의 9,000여 명의 ...

어도비 2022.08.26

진에어, 팬데믹 기간에 어도비 애널리틱스 도입해 “여행 수요 증가 및 고객 행동 변화에 대응” 

진에어는 어도비와의 파트너십을 맺고 개인화된 여행 경험을 위한 디지털 전환을 가속화한다고 발표했다.   진에어는 팬데믹 기간 동안 디지털 경제의 활성화에 맞춰 어도비 애널리틱스를 도입했다. 국내외 여행 수요 증가로 항공권 예약이 늘어남에 ...

진에어 어도비 2022.08.08

어도비, 스트리밍 미디어 및 메타버스에 특화된 ‘차세대 어도비 애널리틱스’ 공개

어도비가 단일 워크스페이스에서 메타버스와 스트리밍 미디어를 포함한 모든 미디어 유형의 데이터와 인사이트를 통합할 수 있는 어도비 애널리틱스(Adobe Analytics)의 새로운 서비스를 발표했다.  또한 글로벌 브랜드가 어도비 애널리틱스를...

어도비 2022.07.04

어도비, 3D 및 몰입형 콘텐츠 제작 도구 ‘어도비 서브스턴스’ 업데이트

어도비가 3D 및 몰입형 콘텐츠 제작을 위한 제품군인 ‘어도비 서브스턴스 3D(Substance 3D)’의 주요 업데이트를 발표했다.  어도비 크리에이티브 클라우드 최고 제품 책임자 겸 수석부사장인 스콧 벨스키는 “선두 브랜드는 3D 및 몰...

어도비 메타버스 2022.06.22

어도비, AI 강화한 포토샵 및 라이트룸 기능 업데이트 발표

어도비가 포토샵, 라이트룸(Lightroom) 및 라이트룸 클래식(Lightroom Classic) 등 크리에이티브 클라우드(Creative Cloud) 애플리케이션의 주요 업데이트를 발표했다.  이번 업데이트에는 복잡한 작업 과정을 간소화...

어도비 포토샵 라이트룸 2022.06.20

어도비, 포토샵 무료 버전 내놓을까

어도비 포토샵(Adobe Photoshop)이 미디어 세계에서 가진 영향력은 막강하다. '포토샵'이라는 앱 이름 자체가 일반적인 이미지 수정 작업을 의미할 정도다. 하지만 포토샵이 유명하다고 해서 모두가 이 앱을 쓰는 것은 아니다. 어도비가 바꾸려 하...

어도비 포토샵 2022.06.15

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