모바일 / 애플리케이션 / 태블릿

DEMO 2012 가을, 최고의 모바일 앱

Colin Neagle | Network World 2012.10.08

DEMO 2012 가을(DEMO Fall 2012) 행사에서 선보인 제품들은, 비디오 채팅에서부터 기업 애플리케이션 성과관리에 이르기까지 모든 분야에 걸쳐 포진되어 있었다. 그러나 몇 가지 혁신적인 모바일 앱들은 앱을 만든 업체 소개가 끝나기도 전에 다운로드를 받는 등 컨퍼런스 참석자들에게 엄청난 관심을 끌어모았다.


기빗(Givit)

기빗은 스스로를 '비디오계의 인스타그램(Instagram)'이라고 부르는데, 기빗의 편집에 있어서 컨퍼런스 패널들도 그 의견에 동의했다. 비디오 편집 과정을 모바일 인터페이스로 단순화시키는 기빗은 사용자들이 그들의 스마트폰상에서 바로 컨텐츠를 촬영하고, 제작하고, 공유할 수 있게 해준다.


근조(Gnzo)

인스타그램에 스스로를 비유한 비디오 앱은 기빗뿐이 아니었다. 큰조(Gnzo)는 인스타그램의 소셜적 측면에 집중하는 점이 차이가 있는데, 다른 사용자가 업로드한 비디오를 액티브 썸네일(active thumbnails)로써 그리드 형식의 UI를 갖추고 있다. 여기에, 해시태그(hashtags)와 키워드 검색 기능은 소셜 비디오 앱의 영역을 크게 넓혔다.


캔디랩(Candylab)

캔디랩은 증강현실을 게임화시켜 물리적 실제 세계에서 시각적 괴물 사냥을 실현시켰다. 가상 상품들을 특정 실제 공간에 배치시키는 마케팅 전략을 사용해, 고객들이 스마트폰이나 태블릿 상에서 구동되는 앱을 통해서만 그 상품들을 찾고 획득하게 할 수 있다.


이토그래피(Itography)

이토그래피는 유사한 위치 기반 게임화 앱인데, 고객들이 특정 지역에서 가상 상품을 획득할 수 있게 배치하여 광고효과를 얻을 수 있다. 고객들의 가상 상품 획득이 일정 수에 도달하면, 고객들은 그 상품을 받을 수 있게 된다. 그렇지 되지 않더라도 최소한 브랜드에 대한 참여는 극도로 높일 수 있다.

 

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