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유니티

유니티, 게임 수요 및 선호도 분석한 ‘2022년 유니티 멀티플레이어 보고서’ 발표

유니티가 멀티플레이어 게임에 대한 수요와 선호도를 쉽게 파악할 수 있는 ‘2022년 유니티 멀티플레이어 보고서’를 발표했다.   이번 보고서에 따르면 전 세계 인구의 절반 이상(52%)이 현재 게임을 플레이하고 있으며, 게이머의 대부분(77%)이 멀티플레이어 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 또한, 게임 구매와 참여를 결정할 때 사회적 요소가 가장 큰 영향을 주는 것으로 드러났다.  유니티는 최근 게임 서버 호스팅과 매치메이커(Matchmaker)를 출시해 모든 규모의 스튜디오가 멀티플레이어 게임의 개발 속도를 높이고 향상된 커넥티드 게임 경험을 구현하는 기초 제작 툴을 사용할 수 있게 했다. 새롭게 출시된 툴과 함께 유니티 게이밍 서비스(Unity Gaming Services, 이하 UGS)에서 제공되는 멀티플레이어 솔루션 포트폴리오가 한층 더 강력해졌다. 2022년 유니티 멀티플레이어 보고서에 따르면 멀티플레이어 게임을 구매하거나 게임에 참여할 때 사회적 요소가 가장 중요한 고려 대상인 것으로 나타났다. 게임을 선택할 때 ‘장르’ 다음으로 가장 많이 고려되는 것이 ‘친구들이 이미 플레이 중인 게임(34%)’과 ‘게임 안에서 친구와 채팅 가능(31%)’인 것으로 밝혀졌다. 게임을 즐기는 데에 중요한 요인으로는 ‘참여할 게임 빠르게 찾기/빠른 매치메이킹(35%)’과 ‘실력 수준에 맞는 상대를 찾아 주는 매치메이킹(33%)’으로 드러났다.   특히, 이 보고서는 플레이어의 선호도에 대한 내용도 함께 다루고 있다. 우선 실시간 멀티플레이어 게이머의 91%가 크로스 플레이 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 코어 게이머와 캐주얼 게이머 모두 게임 내 유료 결제를 이용할 것으로 예상되며, 전체 멀티플레이어 게이머 중 절반 이상(61%)이 설문조사가 실시되기 전 30일 동안 DLC(Downloadable content, 다운로드 가능한 콘텐츠)를 구매한 적이 있었다.  또한 코어 게이머와 캐주얼 게이머가 선택하는 게임 장르는 ...

유니티 2022.11.23

유니티, LG전자와 ‘디지털 휴먼’ 및 ‘메타 홈’ 개발 위한 MOU 체결

유니티가 LG전자와 ‘디지털 휴먼(Digital Human) 및 메타 홈(Meta Home) 개발’을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 양사는 이번 협약을 통해 실시간 의사소통이 가능한 ‘디지털 휴먼’과 디지털 트윈(Digital Twin)으로 실제 집을 똑같이 구현하는 ‘메타 홈’을 공동 개발하게 된다.   LG전자의 음성인식, 자연어처리, 상황이해 기술력과 글로벌 메타버스 플랫폼 및 디지털 트윈, 디지털 휴먼 구현 등 다양한 산업에서 활발히 사용되고 있는 유니티 엔진이 접목, 더욱 사실적인 디지털 휴먼 구현을 위한 기술개발이 가능할 것으로 기대된다. ‘디지털 휴먼’은 풍부한 표정과 제스처를 가지고 있으며, 의사소통이 가능하다. 고객의 상황을 먼저 인지하고 실시간 대화를 통해 고객에게 정보를 제공하기도 하고, 필요한 가전을 제어할 수 있도록 돕는다. ‘메타 홈’은 고객의 집과 똑같은 모습의 가상 공간을 통해, 고객이 집 안의 가전제품을 실시간으로 모니터링하고 원격 제어를 할 수 있도록 한다. 또 현실에서 움직이기 힘든 가구나 제품들을 간단하게 이동, 배치해 볼 수도 있다. 이 공간은 다른 사람들과 제품 사용 노하우 등을 공유하는 커뮤니티로도 활용할 수 있다. 유니티 코리아 김인숙 대표는 “이번 LG전자와의 업무 협약은 디지털 휴먼과 디지털 트윈으로 구현될 메타버스 공간인 메타 홈 개발에 함께하게 됐다는 점이 큰 의의”라며, “가전에 메타버스를 접목하는 새로운 시도에 유니티의 메타버스 플랫폼 기술 및 자원을 적극 지원함으로써 고객들이 차별화된 경험을 누릴 수 있도록 할 것”이라고 말했다. LG전자 CTO(최고기술책임자) 김병훈 부사장은 “LG전자의 사람과 공간에 대한 이해와 유니티의 그래픽 노하우가 만나 가상 공간에서도 차별화된 고객 경험을 제공할 수 있는 디지털 휴먼, 메타 홈 구현을 위한 기술 개발이 가능할 것으로 기대한다”고 강조했다. editor@itworld.co.kr

유니티 LG전자 2022.10.17

리드스피커코리아, 언리얼·유니티용 ‘음성합성 플러그인’ 개발..."게임 속 내레이션·캐릭터 음성 지원"

리드스피커코리아는 언리얼(Unreal) 및 유니티(Unity) 게임 엔진을 위한 ’음성합성(TTS) 다중 플랫폼 플러그인’을 공개했다.   게임 개발자는 다이내믹 런타임 TTS(Dynamic Runtime Text-to-Speech) 플러그인 사용으로 여러 플랫폼에서 단일 런타임 TTS 솔루션을 활용, 게임에 더 쉽게 액세스할 수 있다고 업체 측은 설명했다. 음성합성기 리드스피커 TTS 플러그인을 사용해 게임 개발자는 화면 내레이션, 음성으로 설명 및 더 많은 게임을 추가할 수 있다. 또 개발 중 인공지능(AI) 기반 논플레이어 캐릭터(NPC) 및 프로토타입 캐릭터 라인에 음성을 적용할 수 있다. 게임에 대한 인기, 관심이 증가하면서 게임 개발자와 플레이어는 늘 새로운 경험을 원하고 만족시킬 수 있는 방법을 찾고 있다. 유니티 및 언리얼 게임 개발자는 리드스피커 런타임 TTS 플러그인을 활용해 오디오 신호, 내레이션용 음성을 실시간 생성·편집하는 기능으로 해결점을 찾았다. 개발자는 성우 없이 음성 프로토타입을 간단하게 제작할 수 있어 새로운 아이디어를 만족시켜줄 실험적이고 흥미로운 최상의 제품을 빠르게 제공할 수 있다. 아울러 개발자는 개별 오디오 파일 생성과 관리가 필요 없고, 음성을 게임에 직접 코딩할 수 있으므로 TTS를 활용한 사용자 인터페이스 내레이션 및 오디오 설명 추가로 접근성을 향상할 수 있다. 이런 기능을 통해 플레이어는 텍스트를 실시간 음성변환할 수 있으며, 액션이 많은 멀티플레이어 게임의 중요 구성 요소인 게임 내 채팅 메시지를 음성으로 들을 수 있다. 리드스피커 런타임 TTS 플러그인은 개발자, 플레이어 모두에게 분명히 새로운 변화를 제공하는 기회가 된다. 개발 과정의 간소화로 외부 피드백 없이 테스트를 진행할 수 있으며, 사전 제작된 음성조정기가 내장돼 코딩 개발 기간을 줄여주기도 한다. 리드스피커 관계자는 “디지털 환경과 메타버스 개발에 대한 관심이 커지는 현재 AI와 음성합성은 디지털 환경을 강화·확장하는 데 ...

리드스피커코리아 언리얼 유니티 2022.08.30

유니티, 실시간 3D 신규 데모 프로젝트 ‘라이언’ 공개

유니티가 실시간 3D 기술을 혁신적으로 구현한 신규 데모 ‘라이언(Lion)’을 공개했다.   유니티의 신규 데모 라이언은 유니티 에디터 아트 툴뿐만 아니라 웨타 디지털(Wētā Digital), 지바(Ziva), 스피드트리(SpeedTree), 싱크스케치(SyncSketch)를 모두 활용해 구현된 첫 프로젝트다. 현실적으로 표현된 사자의 갈기와 털, 정확하게 표현된 캐릭터의 움직임을 담아낸 이번 데모는 플레이스테이션5에서 4K 해상도 및 30프레임으로 구동됐으며, 그래픽 컨퍼런스 ‘시그라프 2022(SIGGRAPH 2022)’에서 처음 공개됐다. 라이언 데모는 업데이트된 유니티의 주요 그래픽 기능과 새롭게 개발된 여러 핵심 기술을 기반으로 사실적인 크리처 및 씬 렌더링을 실현한 것이 특징이라고 업체 측은 설명했다. HDRP(High Definition Rendering Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)의 성능 및 화질을 보다 향상시켰으며, 지바 RT 유니티 플레이어(Ziva RT Unity Player)와 헤어 시스템을 새롭게 개발해 실시간 고화질 비주얼 제작이 가능하도록 했다. 특히, 이번 데모에 포함된 GPU 기반의 클러스터 헤어 시뮬레이션은 최근 깃허브에 출시된 새로운 헤어 시스템의 일부로, 지난 3월 공개한 테크 데모 ‘에너미즈(Enemies)’에 사용된 헤어 시뮬레이션을 기반으로 한다. 새로운 헤어 시스템을 통해 수백만 가닥의 털을 정확하게 렌더링할 수 있게 됨으로써 한층 더 효율적인 제작 작업이 가능할 것으로 보인다.  또한 웨타 디지털의 헤어 및 퍼(fur) 정리 툴인 위그(Wig)를 사용해 사자의 갈기 및 털을 정확하고 세밀하게 구현해 냈다. 이 툴로 지바의 변형 기술을 보완해, 사자와 아기 사자의 갈기 및 털을 구현하는 데 있어 정확도를 한층 더 높이고 아티스트가 더 세부적으로 설정을 조정할 수 있게 했다. 라이언 데모에는 스피드트리의 초목 모델링 기능도 적용돼 생동감 있는 환경 조성이 가능하게 했다. ...

유니티 2022.08.22

유니티, 마이크로소프트와 클라우드 파트너십 체결 발표

실시간 3D 콘텐츠 제작 및 운영 플랫폼 제공 업체 유니티가 마이크로소프트와 클라우드 파트너십 체결했다고 발표했다.    이번 파트너십은 게임과 다양한 분야의 크리에이터를 지원하기 위해 진행됐으며, 향후 유니티는 유니티 크리에이트 솔루션(Create Solutions)을 클라우드에서 지원하고, 클라우드 인프라를 개발해 게임 개발자의 요구사항을 더 효과적으로 반영하고, 게임 및 기타 경험을 개선할 예정이다. 유니티는 또한 마이크로소프트와 긴밀한 협력을 통해 윈도우 및 엑스박스 플랫폼에서의 콘텐츠 개발과 배포를 더 간편하게 만들면서, 마이크로소프트 애저를 활용해 유니티 생태계에서 더 많은 클라우드 기능을 지원할 예정이다. 유니티는 "클라우드를 활용해 크리에이터의 워크플로를 개선하며 새로운 기능을 제공하는 동시에, 안정성을 높이고 글로벌 액세스 옵션 등을 추가로 제공할 예정"이라고 밝혔다.  유니티는 이미 클라우드 기반의 다양한 툴과 서비스를 제공하고 있으며, 대표적으로 유니티 게이밍 서비스(Unity Gaming Services), 파섹(Parsec), 데브옵스(DevOps), 웨타 디지털(Weta Digital), 디지털 트윈(Digital Twin) 솔루션 등이 있다. 이번 파트너십으로 더 많은 유니티 툴이 클라우드에서 지원되고, 전 세계적으로 다양한 규모의 팀을 지원할 수 있을 것으로 보인다.  유니티는 최근 웹 경험 개편과 더불어 클라우드 빌드(Cloud Build)의 저장소 용량을 25GB에서 40GB로, 동시 이용 가능 인원을 6명에서 8명으로 늘렸다. 그뿐만 아니라 사용자가 자신의 콘텐츠에 손쉽게 액세스해 스트리밍하며 어디에서나 손쉽게 작업할 수 있도록 지원할 계획이다. 게임뿐만 아니라 디지털 트윈에 실시간 3D를 활용하거나 혹은 최고급 사양의 로컬 기기에서도 처리하기 어려운 모델이나 포인트 클라우드, 기타 데이터 등에 액세스할 수 있도록 유니티는 마이크로소프트와 협력해 클라우드를 통한 제작과 공유, 시각...

유니티 마이크로소프트 2022.08.17

유니티, 메르세데스-벤츠AG와 협업 발표…“실시간 3D 인포테인먼트 ‘MB.OS’ 지원”

유니티가 ‘메르세데스-벤츠 AG’와 협업해 차량 포트폴리오 전반에 적용할 새로운 운영체제의 인포테인먼트 도메인을 지원할 예정이라고 밝혔다.   유니티와 메르세데스-벤츠 AG의 협업은 운전자에게 시각적인 정확도와 더 크고 몰입도 높은 디스플레이를 제공하기 위해 이루어졌다. 양사는 ‘MB.OS(Mercedes-Benz Operating System)’를 통해 새로운 3D 기능 및 비주얼, 뛰어난 상호 작용 방식을 갖춘 새로운 수준의 디지털 럭셔리를 선보일 예정이라고 밝혔다. MB.OS는 차량을 클라우드, IoT와 연결해주는 메르세데스-벤츠 운영체제다. 네 개의 중심 영역인 파워트레인, 자율 주행, 인포테인먼트, 차체 및 컴포트 시스템으로 구성됐다. 이번 협업을 통해 메르세데스-벤츠 AG 개발자는 ‘유니티 인더스트리얼 컬렉션(Unity Industrial Collection)’을 사용해 계기판, 미디어, 승객용 디스플레이 등을 비롯한 전체 디지털 운전석 UI(User Experience)/UX(User Interface)를 제작하게 됐다. 특히, 메르세데스-벤츠 HMI 디자인 그룹은 유니티를 사용해 ‘위즈윅(WYSIWYG, What You See Is What You Get)’ 방식의 개발이 가능해짐으로써 인터랙티브한 콘셉트와 디자인을 제작할 수 있을 것으로 업체 측은 기대하고 있다.  또한 유니티의 실시간 3D 및 휴먼 머신 인터페이스(HMI) 개발 솔루션을 활용해 ‘디지털 비서’ 역할을 하는 3D 아바타부터 3D 내비게이션, AR 기술을 활용한 경험 및 운전자 습관과 선호에 따라 차량 설정 및 동작을 조정하는 AI까지 직관적이면서도 시각적인 경험을 강화했다. MB.OS와 유니티가 탑재된 첫 번째 차량은 2024년 출시될 예정이며, 모든 메르세데스-벤츠 AG 제품 라인에 적용될 예정이다. 이를 통해 유니티 기반 UI/UX가 제시하는 참신한 접근방식은 물론 전기 자동차 연구용 프로토타입 ‘메르세데스 벤츠 비전 EQXX(VISION EQX...

유니티 메르세데스-벤츠AG 2022.08.09

유니티, ‘모바일 인사이트 2022: 성장 및 수익화’ 보고서 발표

유니티가 ‘모바일 인사이트 2022: 성장 및 수익화’ 보고서를 발표했다.   ‘모바일 인사이트 2022: 성장 및 수익화’ 보고서는 매월 진행되는 280억 개 이상의 광고, 1억 6,800만 명의 일일 평균 유저, 2억 3,500만 회 이상의 설치 수를 통해 얻은 유니티 데이터를 기반으로 유저 확보(이하 UA) 및 수익화 전략 가이드를 제공한다. 이는 초기 사용자 유입 방안과 수익 창출 전략 단계에서 개발자들의 시행착오를 줄이고, 개발·사용자 확보·수익화 각 전략을 최적으로 조합하는 데 도움이 될 전망이다. 보고서는 UA와 수익 창출 중심의 일곱 가지 인사이트로 ▲초기 계획으로 성공 확률 높이기 ▲UA를 위한 완벽한 소프트 출시 전략 수립 ▲효율적인 광고 예산 집행 ▲광고 소재 개선 ▲IAA(In-app Ads, 인앱 광고) vs IAP(In-app Purchases, 인앱 구매) 최적화 ▲효율적인 광고 게재 위치 ▲성장 벤치마크 등을 선정하고, 주요 시사점을 상세하게 다룬 것이 특징이다. 먼저 ‘초기 계획으로 성공 확률 높이기’는 일일 활성 사용자(Daily Active Users, DAU)의 집중도가 높은 장르의 인기를 활용해 볼 것을 제안했다. 보고서에 따르면 액션·어드벤처·아케이드·RPG 등 캐주얼 게임 장르 중에서는 플랫포머 또는 러너 스타일 게임 DAU 비율이 가장 높고, 단어 게임 장르에서는 클래식 스타일 게임이 사용자의 98%를 차지하는 등의 특징이 나타났다. 이처럼 장르별 사용자 인기도, DAU 수치 등을 선제적으로 파악 후 활용한다면 프로젝트 성공 확률을 높일 수 있다.   ‘UA를 위한 소프트 출시 전략 수립’은 효과적인 UA 실현 방안을 제시했다. 먼저 UA를 위한 소프트 출시 전략 수립은 지역, 시기, 기간 등을 분석해 효율성 및 적정 시점 등을 제안했으며, 데이터에 따르면 소프트 출시 선호 국가는 캐나다, 호주, 필리핀 등 영어를 사용하는 나라에 대한 선호도가 높은 것으로 나타났다. 소프트 출시를 완료하는...

유니티 2022.07.25

유니티, ‘아이언소스’ 인수 합병…“엔드투엔드 플랫폼 제공으로 크리에이터 지원”

유니티가 모바일 콘텐츠 크리에이터의 애플리케이션을 성공적인 비즈니스로 전환할 수 있도록 지원하는 비즈니스 플랫폼인 ‘아이언소스’와 합병 계약을 체결했다고 밝혔다.   이에 따라 아이언소스는 유니티가 100%의 지분을 소유한 자회사로 편입됐고, 아이언소스의 보통주는 0.1089의 유니티 보통주로 교환된다. 거래가 완료되면 현재 유니티 주주는 합병된 기업의 약 73.5%를, 아이언소스의 주주들은 약 26.5%를 소유하게 된다. 이번 합병을 통해 유니티는 엔드투엔드(end-to-end) 플랫폼 제작이 가능해졌으며, 크리에이터의 성공적인 라이브 게임 및 실시간 3D 콘텐츠 제작과 실행, 관리, 성장, 수익화를 지원할 계획이다. 이번 합병으로 가능해질 엔드투엔드 플랫폼은 모든 규모의 크리에이터를 지원하는 것을 목표로 한다. 유니티는 아이언소스와 함께 라이브 게임과 실시간 3D 앱 및 서비스를 제작하고 성장시키는 방식을 기존의 선형적 구조에서 긴밀하게 연결된 통합적 방식으로 전환해 제작 프로세스를 간소화할 예정이다. 크리에이터는 콘텐츠 제작 및 성장 지원이 통합된 플랫폼을 통해 제작 초기 단계를 포함한 전체 라이프사이클에 걸쳐 사용자의 피드백을 얻을 수 있으며, 해당 데이터를 기반으로 콘텐츠를 향상시킬 수 있다. 성장 과정에서 축적된 데이터로 콘텐츠 제작의 질을 향상시킬 수 있어 더 많은 콘텐츠와 앱이 성공적인 비즈니스 결과를 얻을 수 있을 것으로 업체 측은 기대하고 있다.  유니티 존 리키텔로 CEO는 “이번 아이언소스와의 합병을 통해 크리에이터가 게임, 이커머스 등 소비자와 대면하는 분야에서 성공적으로 앱을 제작하고 성장할 수 있도록 지원하는 일이 용이해졌다”고 밝혔다. 아이언소스 토머 바 지브 CEO는 “유니티와 아이언소스의 합병으로 성장 동력이 되어 줄 모든 제품을 통합해 차별화된 플랫폼으로 업계를 선도할 수 있게 됐다”며 “크리에이터가 성장하는 과정에서 마주하는 문제를 해결하고자 하는 공통된 목표가 있어서 앞으로 기대가 크다”고 말했...

유니티 2022.07.21

갈라게임즈, 유니티와 250억 원 규모 서비스 계약 체결..."메타버스 게임 강화"

갈라게임즈가 유니티와 2,000만 달러(약 250억 원) 규모의 ‘액셀러레이트 솔루션’ 서비스 공급 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 양사는 증강현실(AR)과 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등 각 부문의 전문 지식을 공유하고, 유니티 임직원이 메타버스 게임 ‘복스버스(VOXverse)’ 개발에 전면 배치될 계획이다.   유니티는 글로벌 실시간 3D(RT3D) 콘텐츠 플랫폼 기업으로, 게임 엔진에서 비롯돼 현재 다양한 산업에서 활용되는 ‘유니티 엔진’과 각 산업군에 특화된 솔루션 서비스 등을 제공한다. 특히 액셀러레이트 솔루션 서비스는 다양한 분야의 디자인 및 기술 지원을 통해 기업의 혁신을 돕는 유니티의 커스텀 기술 솔루션이다. 복스버스는 초히트 게임 ‘심즈’의 개발자 윌 라이트가 이끄는 갈리움스튜디오에서 개발 중인 메타버스 게임이다. 유저들은 독특한 개성을 가진 픽셀 아바타 ‘복스’(VOX)로 탐험, 건설, 경쟁 등 게임 내에서 다양한 활동을 경험할 수 있다. 또한 이 같은 활동들은 시간에 따라 변화하고, 복스의 성격에 영향을 미친다. 이때 복스가 판타지 MMORPG ‘미란더스’, AMC의 IP를 사용한 서바이벌 MMORPG ‘워킹데드: 엠파이어’ 등 갈라게임즈의 게임 생태계에서 비롯되는 만큼 복스버스는 갈라게임즈의 핵심 게임으로 꼽힌다. 유니티 액셀러레이트 솔루션 부문 라이언 피터슨 부사장은 “갈라게임즈의 메타버스 게임 비전을 발전시키는 데 함께할 수 있게 되어 영광이다”라며 “함께 문제를 해결하고, 효과적인 솔루션을 제공할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다. 갈라게임즈 제임스 올든 최고전략책임자(CSO)는 “복스버스에 대한 윌 라이트 개발자의 비전이 메타버스를 바라보는 대중의 시선을 완전히 바꿀 것이라 확신한다”고 밝혔다. editor@itworld.co.kr

갈라게임즈 유니티 메타버스 2022.06.14

유니티, ‘MWU 코리아 어워드 2022’ 개최…7월 1일부터 접수 시작

유니티 코리아가 국내 유니티 크리에이터를 위한 ‘MWU 코리아 어워드 2022(Made with Unity Korea Awards 2022)’를 개최한다고 밝혔다.   2017년부터 진행된 ‘MWU 코리아 어워드’는 유니티 엔진 기반의 우수한 국내 콘텐츠를 발굴하고 프로젝트의 성공을 지원하기 위해 마련된 행사다. 이번 어워드는 ‘유니티로 만들어 가는 더 큰 세상, 지금 함께 하세요!’라는 슬로건 하에 유니티 크리에이터들의 활동 영역을 더욱 확장하고 게임 및 다양한 산업군에서 유니티를 기반으로 제작된 우수 콘텐츠들을 선정할 예정이다. 이번 어워드는 게임 분야의 ▲그래픽 ▲수익화 ▲학생 작품 ▲혁신 ▲PC/콘솔 ▲몰입(VR/AR/XR/MR) 부문, 인더스트리 분야의 ▲시각화 ▲시뮬레이션 ▲몰입(VR/AR/XR) ▲미디어&엔터테인먼트 ▲기대작 ▲학생 작품 등 총 12개 부문에 대한 공모를 받는다.  참여는 국내 거주 중인 유니티 크리에이터라면 누구나 가능하며, 유니티 엔진 기반으로 제작 중이거나 완료돼 2021년 이후 대한민국에 출시 또는 출시 예정인 콘텐츠를 대상으로 한다. 지난해 미수상작도 올해 재출품이 가능하며 부문별 중복 출품도 할 수 있으나 수상은 한가지 항목에 한정한다. 접수는 7월 1일부터 8월 31일까지 받는다. 시상은 게임·인더스트리 총 12개 부문별 각 3개씩의 작품을 선정하고, 게임과 인더스트리 분야 각 1개씩 대상을 선정한다. 특히 이번 어워드에 인디 생태계 부흥을 위한 ‘베스트 인디(Best Indie)’와 창의력을 기반으로 지속가능한 사회를 만드는 데 기여하도록 마련된 ‘베스트 소셜 임팩트(Best Social Impact)’ 부문이 특별상으로 추가돼 시상의 폭을 보다 다양하게 확장한 것이 특징이다. 수상작에는 총 2,000만 원 규모의 상금과 유니티 전문가의 기술 컨설팅 및 유니티 공식 채널 홍보 등 풍부한 혜택이 주어질 예정이다. 심사는 전문 평가위원단과 온라인 대중 투표를 거쳐 수상작을 선정해 10월...

유니티 크리에이터 어워드 2022.06.02

유니티, 유니티 2022.1 테크 스트림 및 유니티 2021 LTS 버전 출시

유니티(http://unity.com/kr)가 유니티 엔진의 최신 버전 ‘유니티(Unity) 2022.1 테크 스트림(이하 유니티 2022.1)’과 안정화 버전 ‘유니티 2021 LTS(Long Term Support)’를 새롭게 출시했다고 밝혔다. 이번 ‘유니티 2022.1’과 ‘유니티 2021 LTS’는 각 업데이트된 기능이나 사용 목적에 맞는 솔루션을 선택해 사용할 수 있다. 유니티 2022.1은 유니티가 지원하는 최신 개선 사항 및 기능을 미리 사용해 볼 수 있으며, 유니티 2021 LTS는 전년도 테크 스트림과 LTS에서 출시한 기능의 완성도를 높여 안정적인 개발 경험을 제공한다고 업체 측은 설명했다.   유니티 2022.1은 사용자의 피드백을 반영해 한층 더 업그레이드된 솔루션을 제공, 최신 기능 및 개선된 워크플로를 통한 생산성 증진과 성능 향상에 방점을 뒀다. 특히 개발 단계 내 신속한 협업을 위해 다양한 워크플로에 맞출 수 있는 확장 가능한 에디터를 제공, UI 위젯 및 커스텀 셰이프에 더 많은 기능을 추가했으며 새로운 스플라인 저작 프레임워크 등으로 UI 툴킷의 활용성을 높였다. UI 툴킷은 프로그램을 개발하는 데 필요한 기능, 리소스, 툴로 구성된 통합 솔루션이다. 또한 작업 시간을 단축하고 머티리얼을 쉽게 변경할 수 있는 머티리얼 배리언트 기능을 추가함으로써 반복과 저작 실수를 줄일 수 있는 통합 워크플로를 제공한다. 애니메이션과 물리의 속도 개선 등 2D 크리에이터를 위한 생산성도 향상시켰다. 이와 함께 프로파일링 툴 및 애널리틱스 개선과 데스크톱, 콘솔, 모바일과 VR 등 다양한 플랫폼에 새로운 기능 및 최신 API 지원을 최적화했다. 이 외에도 유니티는 연내 발표할 테크 스트림을 통해 멀티플레이어 게임 개발을 지원하기 위한 넷코드(Netcode) 패키지뿐 아니라 렌더링 파이프라인, 아티스트를 위한 사용성 등 다른 주요 기능도 개선해 선보일 예정이다. 안정화 버전인 유니티 2021 LTS의 핵심 기능은 통합 비주얼 ...

유니티 2022.05.18

유니티, 모바일 기기서 AR 콘텐츠 개발 돕는 ‘AR 컴패니언’ 출시

유니티(http://unity.com/kr)가 모바일 기기에서 저작 및 데이터 캡처 수행이 가능한 AR 컴패니언(AR Companion)의 정식 버전을 출시했다.   AR 컴패니언은 유니티 에디터에서 실제 환경과 오브젝트를 시뮬레이션하고 제작하기 위한 데이터를 캡처하는 동시에 AR 씬을 편집할 수 있어 반복 작업 시간을 줄이고, 대부분의 프로젝트에 적합한 AR 콘텐츠를 효율적으로 개발할 수 있도록 지원한다고 업체 측은 설명했다. AR 컴패니언은 iOS 앱스토어와 구글 플레이에서 무료로 다운로드할 수 있다. AR 컴패니언은 모바일 기기에서의 저작에 적합한 안정적인 워크플로를 갖추고 있어 개발자는 기기에서 바로 이루어지는 작업에 집중할 수 있다. 또한 접근성 높은 인터페이스를 제공해 개발자와 아티스트가 효율적인 팀워크로 원활하게 협업할 수 있으며, 유니티 개발자가 아니어도 주요 기능을 최대한 활용할 수 있다. AR 컴패니언은 환경 캡쳐, AR씬 편집, 클라우드 동기화, 오브젝트 캡쳐 등의 다양한 기능을 제공한다. 해당 앱을 사용해 공간 스캔을 캡처하거나 사진을 찍고 AR 데이터로 동영상을 녹화할 수 있다. 또한 확보한 데이터는 클라우드에 저장하고 에디터에서 동기화할 수 있고, 유니티로 가져온 정보는 필요에 따라 AR 애플리케이션을 제작할 때 사용할 수 있다. 아울러 저작 기능을 사용하면 기기에서 바로 기본 에셋이나 임포트한 에셋에 대한 콘텐츠 및 레이아웃을 생성해 반복 작업과 기기 내 테스트를 개선할 수 있다. 데이터 캡처와 AR 씬 편집 작업에는 에디터로 데이터를 전송하거나 에디터에서 데이터를 전송받는 작업이 포함되며, 모두 클라우드 스토리지를 통해 수행돼 각 팀원이 장소에 구애받지 않고 프로젝트에 참여할 수 있다. 이와 함께 실제 오브젝트를 스캔하고 해당 스캔에서 3D 에셋을 생성할 수 있는 오브젝트 캡처 기능이 제공되어 디지털 에셋을 AR 애플리케이션으로 가져오는 과정이 보다 간편해진다고 업체 측은 강조했다.  editor...

유니티 2022.02.25

유니티, 실시간 변형·시뮬레이션 아티스트 툴 ‘지바 다이나믹스’ 인수 발표

유니티(http://unity.com/kr)가 실시간 변형·시뮬레이션 아티스트 툴 ‘지바 다이나믹스(Ziva Dynamics)’ 인수를 발표했다. 지바 다이나믹스는 복잡한 해부학적 시뮬레이션과 실시간 아트 제작 툴에 대해 깊이 있는 전문 지식과 이해도를 기반으로 살아있는 듯한 실시간 캐릭터를 제작할 뿐만 아니라 확장 가능하고 쉽게 이용할 수 있는 워크플로우를 제공하고 있다.   지바 다이나믹스는 닌자 시오리(Ninja Theory)에서 제작한 ‘세누아 사가: 헬블레이드2(Senua’s Saga: Hellblade II)’와 같은 타이틀이나 ‘왕좌의 게임’, ‘고질라 VS. 콩’ 등의 영화 및 TV 프로그램을 제작하는 수백여 영화 및 게임 스튜디오에서 사용되며 고품질 캐릭터 작업의 새로운 표준이 되어왔다고 업체 측은 설명했다. 이번 인수를 통해 유니티는 업계 최고 수준의 지바 툴을 더욱 대중화해 모든 아티스트가 기술 수준에 관계없이 쉽고 빠르게 디지털 캐릭터를 만들 수 있도록 지원하게 된다고 밝혔다. 아울러 이번 인수를 통해 머신러닝 기능을 갖춘 클라우드를 활용해 웨타(Weta) 툴을 실시간 3D로 가져오는 프로세스를 단축할 수 있게 되었다. 유니티는 지바 다이나믹스와 함께 다양한 플랫폼에서 아티스트가 대규모로 액세스할 수 있는 사실적인 디지털 캐릭터를 만들 계획이다. 지바 다이나믹스의 플래그십 소프트웨어인 지바 VFX는 근육, 지방, 피부와 같은 연조직의 물리적, 물질적 특성을 디지털 방식으로 복제하고 결합하므로 아티스트가 매우 사실적인 CGI 캐릭터를 만들 수 있도록 지원한다. 완성도 높은 역학적이고 해부학적인 구조로 제작된 가상 동물과 가상 인간은 캐릭터 제작 워크플로에서 몇 주씩 아트 작업을 하지 않고도 실제처럼 움직이고, 몸을 늘리거나 웅크릴 수 있다. 지바 다이나믹스의 시뮬레이션 데이터는 지바RT(ZivaRT)를 사용해 실시간 환경에서 움직이도록 모든 종류의 피조물과 캐릭터를 훈련하는 데 사용할 수 있다. 지바RT는 게임 엔진 내에...

유니티 2022.01.28

유니티-현대자동차, 미래 메타버스 플랫폼 구축 및 로드맵 마련 위한 MOU 체결

유니티(http://unity.com/kr)가 CES 2022에서 현대자동차와 ‘미래 메타버스 플랫폼 구축 및 로드맵 마련을 위한 전략적 파트너십(MOU)’을 체결했다고 밝혔다. 유니티와 현대차는 이번 MOU를 통해 실시간 3D 메타버스 플랫폼에 현실의 ‘스마트팩토리’ 공장을 그대로 구현한 디지털 가상공장 ‘메타팩토리(Meta-Factory)’를 구축하기로 했다. 물리적 사물과 세계를 디지털 세상에 똑같이 옮겨내는 것을 뜻하는 ‘디지털 트윈(Digital Twin)’ 개념을 바탕으로 실제 공장과 동일한 쌍둥이 공장을 가상 공간에 세우는 것이다. 메타팩토리 도입으로 현대차는 현장에 있을 필요 없이 최적의 운영 여건을 평가, 계산, 조성하기 위해 수많은 시나리오를 가상으로 테스트할 수 있게 됐다. 이번 협력을 통해 현대차의 광범위한 고객들에게 영업, 마케팅 및 고객 경험 전반에 걸쳐 보다 포괄적인 서비스를 제공할 실시간 3D 가상 플랫폼이 결실을 맺게 될 전망이라고 업체 측은 설명했다. 실제 차량을 선택하기 훨씬 이전에 고객들이 디지털 방식으로 다양한 자동차 관련 솔루션을 체험하고 테스트하며 참여할 수 있게 되는 것이다. 유니티는 현대차의 전략적 파트너로서 스마트 모빌리티 솔루션 기업으로의 전환을 가속화하는 현대차의 비전을 뒷받침할 예정이다. 이번 업무 협약의 골자는 스마트 제조, 인공지능(AI) 훈련 및 연구, 자율주행 시뮬레이션에 관한 내용이다. 현대차그룹 이노베이션담당 지영조 사장은 “이번 협업을 통해 HMGICS는 제조 혁신 분야의 ‘게임 체인저’가 될 것”이라며 “모빌리티 패러다임 전환을 위한 인간 중심의 밸류체인 혁신을 추진하는 HMGICS는 다양한 신기술 도입을 이어가며 미래 혁신을 주도해 나가겠다”고 말했다.  현대차는 ‘현대차그룹 싱가포르 글로벌 혁신센터(HMGICS)’를 그대로 구현한 첫 메타팩토리를 구축함으로써, 연구와 개발을 위한 열린 혁신 허브를 만들겠다는 그룹의 계획을 뒷받침할 계획이다. 2022년 말에 완공될 예...

유니티 현대자동차 2022.01.07

유니티, 크리에이터를 위한 실시간 동기화 협업 툴 ‘싱크스케치’ 인수

유니티(http://unity.com/kr)가 실시간 동기화 협업 툴 개발업체인 ‘싱크스케치(SyncSketch)’를 인수한다고 발표했다. 싱크스케치의 직관적인 협업 도구는 팀 내 원활한 의사소통, 피드백 교환, 창작 프로젝트 협업을 실시간으로 지원한다. 싱크스케치를 사용하면 간단한 URL 공유를 통해 협업할 수 있다. 유니티가 최근에 인수한 원격 액세스 플랫폼인 파섹(Parsec)과 마찬가지로, 싱크스케치는 크리에이터가 어디서나 손쉽게 협업하고 작업할 수 있도록 지원하고, 웨타 디지털(Weta Digital)과 마찬가지로 아티스트에게 특화된 서비스를 제공한다. 이번 인수를 통해 유니티는 유니티 크리에이터 커뮤니티를 위한 생산성 도구를 더 강화할 수 있을 것으로 기대된다. 크리에이터는 장소나 기기에 구애받지 않고 작업할 수 있기를 기대하고, 이제 사무실에서 주 5일 일하는 선형적인 근무 형태에서 벗어나 분산적이고 비동기적인 근무 형태가 뉴노멀로 자리잡고 있다. 여러 업계의 크리에이터들은 건물 설계, 디자인 공유, 영화 제작, 게임 출시 등 다양한 작업에서 새로운 워크플로우를 고안하고 있고, 싱크스케치는 아티스트, 애니메이터, VFX 전문가, 학생 등 모든 크리에이터가 실시간으로 소통하고 협업할 수 있도록 지원한다. 싱크스케치는 2D 이미지와 동영상 외에 3D 모델도 지원하며, 사용자는 실시간으로 간단히 3D 에셋을 회전하고, 조명을 변경하고, 메모를 남기고, 피드백을 공유할 수 있다. 직관적인 시각적 커뮤니케이션을 지원하는 플랫폼이므로 크리에이터가 본인의 제작물에 보다 집중할 수 있다. editor@itworld.co.kr

유니티 2021.12.08

유니티, 유니티 시뮬레이션 프로 및 유니티 시스템그래프 출시

유니티(http://unity.com/kr)가 ‘유니티 시뮬레이션 프로(Unity Simulation Pro)’ 및 ‘유니티 시스템그래프(Unity SystemGraph)’의 출시를 발표했다. 새롭게 발표된 두 제품은 시뮬레이션 성능과 기능을 한층 발전시켜 더욱 빠르고 단순하면서도 비용 효율적으로 시뮬레이션을 진행할 수 있다고 업체 측은 설명했다. 개발자는 유니티 시뮬레이션 프로를 통해 대규모 시뮬레이션의 성능을 높일 수 있다. 유니티 시뮬레이션 프로는 설계 단계에서부터 분산 렌더링을 제공하도록 만들어진 제품으로, 특정 사용 사례의 수정 및 요구 사항을 처리하는 전용 엔지니어링 지원이 함께 제공된다. 이를 통해 개발자는 실시간 시뮬레이션 속도보다 더욱 빠른 속도로 반복과 테스트를 진행할 수 있게 되어 기존에 비해 낮은 운영 비용으로 신속하게 결과와 인사이트를 도출할 수 있다. 유니티 시뮬레이션 프로는 각 이미지를 화면에 투사할 필요가 없는 헤드리스 렌더링을 제공하여 오버헤드 비용을 크게 줄이고 시뮬레이션 효율성을 최대 50%까지 높여준다. 뿐만 아니라, 지속적인 성능 향상을 위해 제품의 최적화에 주력하는 전담 제품 팀이 지원된다. 알렌인공지능연구소와 카네기 멜론 대학교는 로봇이 탐색 및 조작 작업을 수행하도록 학습하고 훈련시키는 임바디드 AI(Embodied AI) 문제를 해결하기 위한 특별 시험 프로그램에 유니티 시뮬레이션 프로를 이용하고 있다. 유니티 시뮬레이션 프로를 통해 지금까지 한 개의 GPU로 200fps 수준이었던 프로세스를 이제 32개 GPU로 5,000fps 이상으로 훈련 프로세스가 가속화되었다. 유니티의 인공지능 및 머신러닝 수석 부사장인 대니 랭은 “유니티 시뮬레이션 프로는 대규모 복합 시뮬레이션을 위해 만들어졌다”며, “해당 제품을 사용하면 다양한 산업에서 더욱 빠르고 안전하면서도 비용 효율적으로 자율 시스템을 구현해 발전시키는 미래가 가능해질 것”이라고 말했다.  유니티 시뮬레이션 프로가 대규모 시뮬레이션을 실행...

유니티 2021.11.15

유니티, 인공지능 기반 음향 지능 플랫폼 ‘오토’ 인수

유니티(http://unity.com/kr)가 음성 및 텍스트 채팅 환경에서 보다 안전한 게임 환경을 구축하고 조성하기 위해 인공지능(AI) 기반 음향 지능 플랫폼인 ‘오토(OTO)’를 인수한다고 발표했다.    유니티의 게임용 음성 및 텍스트 커뮤니케이션 툴인 비복스(Vivox) 플랫폼과 오토의 통합은 플레이어 경험을 저해하는 악성 행위의 급증과 그로 인한 게임 크리에이터의 매출 감소라는 전 세계 게임 업계가 직면한 과제를 해결하기 위한 초석이 될 것으로 업체 측은 전망했다. 유니티 펠릭스 테 제품 관리 및 운영 솔루션 부문 부사장은 “유니티의 게이밍 서비스 포트폴리오와 오토 간의 통합을 통해 크리에이터들이 단순하고 확대/축소 가능한 솔루션을 활용하여 안전한 가상 환경을 구축함으로써 친근한 경험을 조성하고, 문제를 일으키는 사회적 행위를 감지할 수 있도록 지원할 계획”이라고 말했다.  오토 인수로 유니티는 음향 분석 분야에서 전문성을 더욱 갖출 수 있을 것으로 기대하고 있다. 오토는 행동 과학과 인공지능에 대한 전문 지식을 결합해 음성 이해 분야를 개척하는 것을 목표로 삼았던 SRI인터내셔널의 과학자 그룹에 의해 시작됐다. 유니티와 비복스의 목표는 오토와의 협업을 통해 개발자에게 음성 분석 기능을 제공해 더욱 긍정적이고 참여도 높은 커뮤니티를 조성하고, 이 커뮤니티에 속한 모든 사람이 안전하고 환영받는다고 느끼도록 하는 것이다. editor@itworld.co.kr

유니티 2021.08.31

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