
디자인 및 완성도
이전과 전혀 다른 대화면 폴더블 폰을 기대하는 사용자가 있다면, 갤럭시 Z 폴드4는 처음에는 다소 실망스러울 것이다. 갤럭시 Z 폴드4는 디자인적으로 전작과 큰 차이가 없다. V자 형태로 마치 책을 피듯이 열수 있는 구조. 긴 외장 디스플레이와 넓은 내부 디스플레이. 모두 이전에 있었던 디자인이다. 단, 이번에는 세로폭이 3.1mm 짧아지고 가로폭이 3mm 넓어져 그립감이 좋아졌고, 스마트폰을 접었을 때나 펼쳤을 때 화면의 가로 세로 비율이 최적화된 느낌이다.더 좁고 짧아진 것뿐만이 아니라 갤럭시 Z 폴드4는 3세대(271g)보다 263g 더 가볍다. 두께도 마찬가지이다. 삼성 갤럭시 Z 폴드3는 펼쳤을 때 6.4mm 접었을 때 16mm였지만, 갤럭시 Z 폴드4는 각각 6.3mm와 15.8mm로 좀 더 얇다. 그래서 전체적으로 스마트폰을 펼치거나 주머니에 넣었을 때 덜 거추장스럽다. 그렇다고 사용자가 체감할 만큼의 극적인 변화는 아니다.
갤럭시 Z 폴드4의 프레임 및 외관 케이스는 삼성의 아머 알루미늄(Armor Aluminum) 소재가 적용됐다. 테크 어드바이저(Tech Advisor)는 작년에 같은 소재를 적용한 Z 플립 3(Z Flip 3)를 떨어뜨리는 실험을 해봤는데, 아머 알루미늄은 내부 디스플레이를 손상시키지 않을 정도로 튼튼했다. 그런 면에서 나쁘지 않은 선택이다. 내구성도 전반적으로 개선됐다. 여기에 디스플레이 기술은 코닝(Corning)의 고릴라 글라스 빅투스+(Gorilla Glass Victus+)를 적용해서 화면이 긁히거나 기타 흔적으로 손상되는 것을 막았다. 힌지 시스템도 개선됐다.
갤럭시 Z 폴드4의 가장 큰 결점은 휴대폰을 접었을 때 틈새가 생긴다는 것이다. 접힌 디스플레이 사이 빈 공간에는 먼지나 옷의 보풀 같은 게 들어간다. 필자도 주머니에서 Z 폴드4를 꺼낼 때마다 화면을 닦아야 할 경우가 많았다. 공식적으로 방진 기술을 지원하지 않아 아쉽지만 그래도 Z 폴드4는 완전한 IPX8 방수를 제공하는 몇 안 되는 폴더블 폰이다. 하지만 오포, 화웨이, 샤오미 등의 다른 기업들이 틈새 없이 완전히 접히는 기능을 구현했다는 점에서 삼성이 관련 기술 지원 시도하지 않은 것은 유감스러운 일이다.

디스플레이
이전 세대와 마찬가지로 갤럭시 Z 폴드4는 두개의 디스플레이로 구성됐다. 접었을 때 보이는 얇고 좁은 외부 6.2인치 디스플레이. 그리고 펼쳤을 때 보이는 크고 두꺼운 7.6인치의 내부 디스플레이다. 이번에 너비와 길이가 조금 조정되면서 사용자는 접었을 때나 펼쳤을 때나 조금 더 넓고 정사각형에 가까운 화면을 즐길 수 있다. 외부 디스플레이의 가로세로 비율은 23.1:9이고 내부 디스플레이는 21.6:18이다. 참고로 Z 폴드3는 각각 25:9 및 5:4 디스플레이를 제공했다는 점에서 엄청난 차이는 아니다. 즉, 외부 디스플레이는 이상하게 보일 정도로 얇고 좁으며, 내부 디스플레이는 꽤 두껍다는 것이다.그럼에도 불구하고 외부 디스플레이는 나름의 장점이 있다. 6.2인치 아몰레드(AMOLED) 화면은 선명한 해상도(904 x 2316), 부드러운 120Hz 리프레시 비율, 720cd/m2의 최대 밝기 등을 지원해 훌륭하다. 야외에서 사용하기 좋고, 좁기 때문에 한 손으로 사용하기 쉽다. 단 타이핑할 때는 조금 좁게 느껴져 작은 디스플레이에서 메시지를 입력하기 어려웠다. 물론, 펼칠 때 보이는 7.6인치 디스플레이가 Z 폴드4의 핵심 중의 핵심이다. 좁은 휴대전화가 태블릿에 가까운 크기로 확장되는 모습은 마법처럼 느껴진다.
삼성은 힌지를 재설계해 얇고 내구성이 좋은 스마트폰을 만들었다. 폴더블 디스플레이의 가장 큰 문제를 해결한 셈이다. 삼성은 힌지가 얇아지고 폴더블 유리가 단단해지면서 최대 20만 회를 접었다 펼 수 있다고 밝혔다. 1년 동안 하루 약 560회 또는 2년 동안 하루 약 280회에 해당하는 수준이다. 따라서 하루 종일 접었다 편다면 몇 년 후에 문제가 발생할 수도 있지만 일반적인 리뷰에서는 테스트할 수 없는 부분이다. 안타깝게도 새로운 힌지 시스템은 디스플레이의 홈을 시각적 그리고 물리적으로 완전히 가리지 못했다. 대부분의 사용자라면 접히는 부분이 눈에 띌 것이다. 대신 내부의 7.6인치 120Hz AMOLED 디스플레이는 인상적인 해상도, 선명도, HDR10+ 지원하고, 어느 환경에서나 쉽게 사용할 수 있는 754cd/m2 밝기 등을 두루 갖췄다.
카메라
갤럭시 Z 폴드4는 4Mp f/1.8 언더 디스플레이 카메라((Under Display Camera, UDC)를 다시 도입했다. 갤럭시 Z 폴드3이 엉터리였다는 점을 스스로 인정하는 것 같은 모습이다. UDC란 디스플레이 아래에 전면 카메라가 들어가 있지만, 사용자에게는 그 카메라가 보이지 않는 기술인데, 사실 Z 폴드4에서는 UDC가 어디 있는지 쉽게 찾을 수 있다. 경쟁 스마트폰이자 UDC를 도입한 ZTE 액슨 40 울트라(ZTE Axon 40 Ultra)에서 카메라가 거의 안 보이는 것과는 대조적이다.
하지만 전반적인 이미지 품질이 개선됐는데, 이 부분은 이미지 처리 도구를 사용할 때 특히 좋다. 전면 카메라는 셀카 촬영보다는 대형 화면으로 영상 통화하기 적합하게 설계됐고, 실제로 써보니 영상 통화를 할 때 유용했다. 좋은 셀카를 찍고 싶다면 외부 디스플레이의 중앙에 위치한 19Mp f2.2 렌즈를 이용하는 편이 더 낫다. 소셜 미디어 등에서 사용하기 충분한 수준의 셀카를 제공할 것이다. 해당 렌즈는 Z 폴드3에 탑재된 렌즈와 동일하다.
업데이트된 후면 카메라 시스템은 가장 인상적인 요소다. 사실상 Z 폴드4에서 가장 크게 업그레이드된 부분이다. 12Mp 카메라 트리오는 사라지고, 최신 기기인 삼성 갤럭시 S22 및 갤럭시 S22+와 같은 50Mp 메인 및 10Mp 3x 광학 렌즈가 제공되며, Z 폴드3와 같은 12Mp 초광각 렌즈를 자랑한다.
전작과 비교하여 Z 폴드4의 메인 센서로 촬영한 이미지는 더욱 섬세한 품질을 제공하며, 삼성 휴대폰의 특징인 강렬한 색상과 다이나믹 레인지를 잘 표현한다. 이런 성능은 빛이 충분한 환경 또는 까다로운 환경에서 촬영할 때 도움이 되며, 개선된 인물 촬영 모드 등 사진 모드를 선택해 촬영할 때 성능을 높인다. 특히, 광학 이미지 안정화와 23%나 많은 빛을 수용할 수 있도록 커진 f/1.8 조리개의 조합 덕분에, 저조도 성능이 개선되었다. 그 결과, 특히 어두운 상황에서 삼각대를 사용하지 않고도 육안으로 볼 수 있는 것보다 더 밝고 정교한 이미지를 얻을 수 있다.
업그레이드된 10Mp 3x 광학 센서는 지난해 나왔던 보잘 것 없었던 2x 줌 성능을 개선했다. 뿐만 아니라 삼성의 스페이스 줌(Space Zoom) 기술을 활용해 디지털 줌의 성능을 10x에서 30x까지 높였다. 이런 줌 기능을 활용하면 엄청나게 상세한 사진은 촬영할 수 없지만, 맑은 날 밤에 달을 촬영할 때는 꽤 괜찮다. 틈새시장을 노린 기능인데 나름 인상적이다. 12Mp f/2.2 123도 초광각은 이전 세대와 똑같이 제공한다. 뛰어난 디테일과 함께 괜찮은 광각 경험을 제공하며 심지어 일부 초광각 카메라에 근접하는 수준이다. 가장 중요한 것은 색상과 다이나믹 레인지가 메인 카메라와 거의 일치하며, 둘 사이의 일관성도 괜찮게 유지된다.
커버 스크림 프리뷰(Cover Screen Preview) 같은 소프트웨어를 이용하면, Z 폴드4의 카메라 기능을 더 개선할 수 있다. 가령 후면 카메라를 사용해 셀카를 촬영할 수 있고 스마트폰을 펼쳐진 상태에서는 외부 디스플레이를 뷰파인더로 사용할 수 있다. 또한 뷰파인더와 최근에 촬영한 이미지를 큰 내부 디스플레이에 나란히 표시하는 옵션도 있다.
Z 폴드4는 폴더블 스마트폰 최초로 8K 비디오 녹화 기능을 제공한다. 대부분 사용자는 VDIS(Video Digital Image Stabilisation)와 저조도 이점을 최대한 활용하기 위해 8K보다 낮은 해상도를 선택할 할 가능성이 높다. UDC는 개선할 부분이 어느 정도 필요하지만, 그래도 Z 폴드4는 전작 대비 나은 사진을 촬영할 방법이 많아졌다.
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인텔이 12가지 가속기로 데이터센터에 확장성과 유연성을 추가하는 방법
ⓒ Getty Images Bank 사파이어 래피즈(Sapphire Rapids)라는 코드명으로 알려진 인텔의 4세대 제온 스케일러블 프로세서가 최근 출시됐다. 이 칩은 12가지 가속기로 주목받고 있지만 기능적인 흥미를 넘어 인텔이 급격하게 변화하는 데이터센터, 서버, 클라우드 시장에 대응하는 방법이 반영되어 있다는 점에 주목할 필요가 있다. 프로세서의 근본적인 역할은 연산에 있다. 프로세서는 여전히 연산을 빠르게 많이 할 수 있으면 좋다. 하지만 처리해야 하는 데이터의 종류와 특성이 다양해지면서 데이터를 다루는 방법도 진화했다. 그리고 이는 실질적인 성능의 향상으로 이어진다. 나승주 인텔 데이터센터 담당 상무는 4세대 제온 스케일러블 프로세서가 새로운 데이터센터 환경을 반영한다고 설명한다. ⓒ Intel “단순히 작동속도와 코어의 개수를 늘리는 것만이 최고의 가치를 주는 것은 아닙니다. 폭발적으로 증가하는 데이터센터 수요와 복잡한 데이터 처리에 대한 필요성을 풀어내기 위한 방법은 단순히 트랜지스터 수에만 의존할 일이 아니라 완전히 새로운 방법을 찾을 필요가 있습니다.” 인텔코리아 나승주 데이터센터 담당 상무는 데이터센터 환경이 달라지는 만큼 프로세서 구조도 새로 그려져야 한다고 설명한다. 그 관점에서 4세대 제온 스케일러블 프로세서는 이전과 다른 두 가지 전환점을 갖는다. 한 가지는 연산의 양적 증가, 다른 하나는 데이터 처리의 효율성이다. “모놀리식 아키텍처로는 소켓당 절대적 성능을 높이는 데에 한계가 있습니다. 이를 극복하기 위한 노력이 여전히 이어지고 있지만 단위 칩을 더 작게 만들고 효과적으로 연결하는 방법으로 성능 손실을 최소화하고 단일 칩에 준하는 처리 능력을 제공할 수 있습니다.” 최대 4개의 칩릿을 묶는 구조로 같은 공간 안에 더 많은 코어를 넣을 수 있다. ⓒ Intel 인텔은 사파이어 래피즈를 통해 ‘칩릿(Chiplet)’ 구조를 녹였다. 한정된 공간 안에 더 많은 코어를 넣는 것은 반도체 업계의 숙제였다. 제온 스케일러블 프로세서는 4개의 칩릿을 이어 붙여 최대 60개 코어를 쓴다. 칩릿 구조는 생산이 훨씬 쉬워지고 필요에 따라서 단일 칩부터 2개, 4개 등 필요한 만큼 이어 붙여 다양한 설계의 자유도를 제공하기도 한다. 핵심 기술은 칩과 칩 사이를 손실없이 연결하는 데에 있다. “중요한 것은 인터페이스와 패키징 기술입니다. 사실 이 칩릿 구조는 인텔만의 고민은 아닙니다. 반도체 업계, 그리고 더 나아가 산업 전체의 숙제이기 때문에 이를 공론화해서 업계가 함께 답을 찾아가는 중입니다.” 나승주 상무는 기술 개방과 표준에 해결책이 있다고 말했다. UCIe(Universal Chiplet Interconnect Express) 컨소시엄을 통해 전 세계 반도체 관련 기업들이 경쟁을 내려놓고 답을 찾아가고 있다. UCIe는 단순히 코어와 코어를 연결하는 수준이 아니라 단일 패키지 안에서 GPU도, 컨트롤러도, 또 가속기도 성능 손실을 최소화하면서 이어붙일 수 있다. 성능의 확장 뿐 아니라 단순화된 칩들을 자유롭게 맞붙이는 설계의 자유도 얻게 된다. ⓒ Intel 이 모듈형 칩릿 구조를 적극적으로 활용하는 또 하나의 방법이 바로 12가지 가속기다. 데이터의 특성에 맞는 처리 방법은 점점 중요해지고 있다. 인텔은 오래 전부터 MMX(Multi Media eXtension)와 SSE(Streaming SIMD eXtensions)를 비롯해 AVX(Advanced Vector Extensions)와 최근에는 AMX (Advanced Matrix Extensions) 까지 데이터를 효과적으로 처리하는 기술을 발전시켜 왔다. 사파이어 래피즈의 가속기는 프로세서를 현대 데이터센터의 필요에 맞춰 최적화할 수 있는 방법이라는 것이 나승주 상무의 설명이다. “클라우드는 가상머신과 네트워크는 물론이고, 암호화와 인공지능 처리까지 더욱 복잡해지기 때문에 기업은 설계의 고민이 많습니다. 클라우드에서 GPU의 활용도가 높아지고 있는 것은 사실이지만 머신러닝의 학습과 추론 작업의 80%가 CPU에서 이뤄지고 있습니다. 프로세서가 이를 받아들일 필요가 있습니다.” AMX(Advanced Matrix Extensions)가 더해진 이유도 막대한 실시간 학습 데이터가 필요하지 않은 상황에서 범용적인 인공지능 학습이 CPU만으로 충분히 빠르게 이뤄질 수 있도록 하기 위해서다. AMX는 텐서플로와 파이토치 등 범용적인 머신러닝 프레임워크에 최적화되어 기존 환경을 그대로 가속한다. 12가지 가속기를 통해 데이터센터의 특성에 맞는 서버를 구성할 수 있다. ⓒ Intel 마찬가지로 데이터센터에서 큰 리소스를 차지하는 암호화 효율을 높여주는 QAT(QuickAssist Technology), 로드밸런싱을 맡는 DLB(Dynamic Load Balancer), 인메모리 분석 처리를 가속하는 IAA(In-Memory Analytics Accelerator), 데이터 스트리밍을 가속하는 DSA(Data Streaming Accelerator) 등 별도의 전용 가속 코어를 두고, 필요에 따라서 가속기를 선택할 수 있도록 했다. 그리고 이는 데이터센터의 자원 관리에 직접적으로 영향을 끼치게 된다. “가속기가 실제 현장에서 주는 가치는 특정 리소스를 빠르게 처리하는 것도 있지만 특정 처리에 대한 부담을 덜어 CPU가 본래 해야 할 연산에 집중하는 것입니다. 데이터센터에서 70개 코어를 할당해서 쓰던 암호화가 사파이어 래피즈의 QAT 가속기를 이용하면 11개 코어로 충분합니다. 나머지는 실제로 데이터센터가 처리해야 하는 인스턴스에 할당되면서 자원의 효율이 크게 높아집니다.” ⓒ Intel 4세대 제온 스케일러블 프로세서는 구조의 변화와 가속기를 통해서 ‘스케일러블(Scalable)’이라는 이름이 어울리는 확장성을 갖게 됐다. 이는 곧 데이터센터의 최적화, 그리고 유연성과도 연결된다. 반도체는 시대의 흐름을 읽어야 하고, 인텔은 사파이어 래피즈를 통해 기술로 그 답을 제시하고 있다.