헤드셋

올해 VR 헤드셋 시장 200만 대 규모…소니 PS VR이 HTC 바이브 추월

가상현실이 새로운 컴퓨팅 영역으로 부상하면서 VR 헤드셋을 둘러싼 경쟁이 치열해지고 있다. 커낼리스(Canalys)의 조사에 따르면, 올해 VR 헤드셋 시장은 총 200만 대 규모로, 시장 초기였던 지난 해에 비해 빠른 성장세를 기록했다. 업체별...

소니 HTC 가상현실 2016.12.13

마이크로소프트의 가상현실 헤드셋, "내년 봄 299달러에 출시"

마이크로소프트는 26일 오전(현지 시각) PC OEM 업체들이 가상 현실(virtual reality)과 실제를 혼합할 수 있는 VR 헤드셋을 곧 출시하게 될 것이라고 밝혔다. 299달러부터 시작하는 이 하드웨어의 상세내역과 동작 방법에 ...

마이크로소프트 가상현실 증강현실 2016.10.27

“틈새를 노린다” 퀄컴, 일체형 가상현실 헤드셋 스냅드래곤 VR820 레퍼런스 디자인 공개

열혈 가상현실 애호가들이 고성능 디스플레이와 게임용 PC에 돈을 투자하는 반면, 일반 사용자는 자신의 스마트폰을 이용하는 저렴한 헤드기어를 구매한다. 퀄컴은 사람들이 이 두 가지의 중간 즈음에 있는 무엇인가를 구매할 것으로 생각한다. 이번 주 독...

스냅드래곤 퀄컴 가상현실 2016.09.02

LG전자, 외장 스피커 품은 블루투스 헤드셋 공개

LG전자(www.lge.co.kr)가 9월 독일 베를린에서 열리는 유럽 가전전시회 ‘IFA 2016’에서 블루투스 헤드셋 4종과 무선 마우스 1종 등 스마트 액세서리 신제품을 공개한다고 밝혔다. LG전자가 이번에 공개하는 블...

LG전자 헤드셋 2016.08.29

홀로렌즈의 비밀 “24코어 홀로렌즈 프로세서” 정보 공개

마이크로소프트의 증강현실 헤드셋 홀로렌즈는 이미 초기 버전이 애호가들에게 출하된 상태이지만, 핵심 정보 중 하나는 여전히 미스터리로 남아 있었다. 바로 홀로그래픽 처리 프로세서에 대한 정보이다. 마이크로소프트는 23일 핫 칩(Hot Chips) 컨퍼런...

DSP 마이크로소프트 증강현실 2016.08.24

IDG 블로그 | “사실 확인!” 초당 90프레임 미만의 VR, 정말 멀미가 날까?

일반적으로 만족스러운 VR 경험을 위해서는 초당 90프레임을 충족해야 하며, 이보다 1프레임이라도 부족한 경우 멀미 증상을 유발하는 것으로 알려져 있다. 이것이 사실인지 확인하기 위해 직접 테스트를 했다. 고사양 PC와 저사양 PC로 비교 테스트...

가상현실 헤드셋 VR 2016.08.12

“새로운 세상이 열렸다” VR 헤드셋 오큘러스 리프트 - IDG Tech Review

2012년 크라우드펀딩 사이트에 등장해 많은 관심을 받았던 오큘러스 리프트의 일반 소비자 버전이 드디어 출시됐다. 오큘러스 리프트의 출시는 컴퓨팅 경험을 3차원으로 높여줄 VR 헤드셋의 상용화 시대를 알리는 신호탄이다. 전반적으로 1차, 2차 개발 키...

가상현실 헤드셋 VR 2016.04.14

GDC 2016 총정리 : 가상현실 게임부터 초소형 게임 PC, 초강력 그래픽카드까지

지난 주 미국 샌프란시스코에서 열린 2016년 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developers Conference)에서 모두가 하나 같이 가상현실에 대해 이야기했다. 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 HTC 바이브(HTC Vive)가 조만간 ...

게임 가상현실 헤드셋 2016.03.22

가상현실 “개발자에겐 미지의 영역이자 과제” : GDC 가상현실 토론회

2016년 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developers Conference)는 가상현실이 일대 붐을 일으켰다. 실제로 참석자가 넘쳐서 가상현실에 대한 토론회는 더 큰 행사장으로 옮겨야 했으며, 그럼에도 토론장은 만원이었다. 이유는 명확하다....

게임 가상현실 헤드셋 2016.03.17

세상을 놀라게 할 12가지 가상 현실 헤드셋

가상 현실은 지난 20년 동안 가능성만 제시했을 뿐 성공한 적이 없다. 개념만 무성하고 증명은 없었으며, 말만 많았지 성과는 없었다. 그러나 마침내 현실이 됐다. 2016년은 VR이 괴짜들의 판타지가 아님을 증명하는 한 해다. 올해 VR은 일상적인 엔...

가상현실 헤드셋 VR 2016.03.09

“HTC 바이브 vs. 오큘러스 리프트” 진정한 가성비의 승자는?

2016년, 고사양 가상현실(VR) 헤드셋을 살 계획이라면 비용은 크게 고려하지 않는 소비자일 것이다. 무엇보다 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 시스템은 599달러고, HTC가 막 발표한 바이브(Vive) VR 시스템은 799달러다. 이런...

HTC 가상현실 헤드셋 2016.02.23

구글, 스마트폰 필요 없는 VR 헤드셋 개발 중

스마트폰을 삽입하거나 PC에 연결하지 않아도 가상현실을 즐길 수 있는 헤드셋을 구글이 준비 중인 것으로 보인다. 월스트리트저널은 익명의 제보자 말을 인용, 구글이 이러한 VR 헤드셋을 개발하고 있다고 보도했다. 디스플레이와 프로세싱에 스마트폰을 ...

구글 가상현실 헤드셋 2016.02.15

“어떤 스마트폰이라도 VR 헤드셋으로” 호미도 VR, 광학 설정으로 편안한 환경 제공

이제 자신이 사용하는 스마트폰이 구글 카드보드나 삼성 기어 VR과 맞지 않는다고 소외감을 느낄 필요는 없다. 이미 수많은 서드파티 업체들이 자체 개발한 가상현실 헤드셋을 출시하고 있기 때문이다. 이번 CES에서 주목을 받은 호미도(Homido) 역시 ...

가상현실 헤드셋 호미도 2016.01.11

삼성전자, 확장된 호환성의 가상현실 헤드셋 ‘기어 VR’ 출시

삼성전자가 다양한 최신 갤럭시 스마트폰과 호환되는 합리적인 가격의 가상현실 헤드셋 '기어 VR'을 출시한다. 기어 VR은 '갤럭시 노트5’, ‘갤럭시 S6 엣지+’, ‘갤럭시 S6&...

삼성전자 헤드셋 2015.11.24

LG전자, 스포츠용 헤드셋 출시

LG전자(www.lge.co.kr)는 스포츠용 블루투스 헤드셋 ‘LG 톤플러스 액티브(Active)’를 한국과 미국에 동시 출시했다. 다른 글로벌 시장에는 향후 순차적으로 출시할 예정이다. LG 톤플러스 액티’는 ...

LG전자 헤드셋 2015.07.27

오브젝트 씨어리, 홀로렌즈 비즈니스 앱 겨냥한다

증강 및 가상현실 기술이 비디오 게임과 결합하는 추세인 가운데, 마이크로소프트가 증강 현실 헤드셋인 홀로렌즈(HoloLens)에 대한 기업 계획 강화에 나섰다. 마이크로소프트는 홀로렌즈를 착용한 상태로 건축물 설계를 검토하거나 오토바이를 설계하고...

MS 마이크로소프트 가상현실 2015.07.13

MS, 홀로렌즈 프로젝트에 50만 달러 투자한다

마이크로소프트가 올해 하반기에 미국 학술 연구원들에게 자사의 가상현실 헤드셋인 홀로렌즈(HoloLens)를 경험할 기회를 제공할 것으로 보인다. 이와 더불어 홀로렌즈를 활용한 연구 프로젝트에 대해 연구비와 하드웨어를 지원하는 프로그램도 운영한다는 계획...

마이크로소프트 가상현실 헤드셋 2015.07.07

LG전자, 신형 블루투스 헤드셋 ‘HBS-760’ 출시

LG전자(www.lge.co.kr)는 무선의 자유로움에 뛰어난 착용감과 음질까지 더한 신형 블루투스 헤드셋 ‘LG 톤플러스 HBS-760’을 출시했다. LG 톤플러스 HBS-760은 ‘LG G4’의 번들...

LG전자 헤드셋 2015.05.27

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