VR

토픽브리핑 | "가상현실과 인공지능에 승부수" 인텔 IDF 2016 정리

인텔의 연례 최대 행사인 IDF(Intel Developer Forum)가 이번 주 열렸다. 가상현실과 증강현실, 인공지능 등에 관한 주요 발표가 있었던 이번 행사를 통해 인텔이 PC가 아닌 가상현실과 인공지능에 주력할 것임을 분명히 했다. 최초...

인텔 가상현실 인공지능 2016.08.19

고성능 GPU의 부재… 인텔 AI·VR 전략의 걸림돌 될까

2009년 인텔은 게임용 PC를 위한 고성능 GPU인 라라비(Larrabee)의 개발을 포기했다. 이제 일부 애널리스트들은 빠르게 성장하는 게임, 가상현실, 인공지능 시장에 대응하기 위해서는 인텔이 자체 개발한 고성능 GPU가 필요할 수도 있다고...

GPU 인텔 AI 2016.08.19

MS, 현기증 감소에 주력한 마인크래프트 VS 업데이트 선보여

마이크로소프트가 지난해 가을 오큘러스 리프트용 마인크래프트 게임을 처음 선보였을 당시 게임 경험은 현실과 가까웠다. 그러나 어지러움이나 메스꺼움 등의 가상현실 부작용도 함께 보고됐다. 월요일, 마이크로소프트는 부작용을 줄일 2가지 수정 사항과 함께 마...

가상현실 VR 마인크래프트 2016.08.16

"AR 마케팅 성공은 콘텐츠에 달려 있다" 증강현실 전문가 조언

점점 더 많은 기업이 고객 참여를 높이고 자사 제품을 홍보하는데 증강현실(AR) 기술을 활용하면서 지난해 증강현실이 폭발적으로 증가했다. 로레알의 메이크업 지니어스(Makeup Genius), 펩시의 증강현실 캠페인, 마이어 백화점과 제휴해 이베...

가상현실 증강현실 마케팅 2016.08.12

IDG 블로그 | “사실 확인!” 초당 90프레임 미만의 VR, 정말 멀미가 날까?

일반적으로 만족스러운 VR 경험을 위해서는 초당 90프레임을 충족해야 하며, 이보다 1프레임이라도 부족한 경우 멀미 증상을 유발하는 것으로 알려져 있다. 이것이 사실인지 확인하기 위해 직접 테스트를 했다. 고사양 PC와 저사양 PC로 비교 테스트...

가상현실 헤드셋 VR 2016.08.12

엔비디아, NASA와 VR 기반 우주 비행사 훈련 시스템 개발 협력

엔비디아(www.nvidia.co.kr)는 자사 고성능 GPU 기반 가상현실(VR) 기술이 미국항공우주국(NASA)의 우주 비행사 훈련을 위한 ‘하이브리드 리얼리티 시스템(Hybrid Reality System)’ 구현에 핵심 역...

VR nasa 엔비디아 2016.08.02

SK텔레콤, VR전문업체 서틴플로어와 제작한 ‘설현 360 VR 콘텐츠’ 공개

SK텔레콤(www.sktelecom.com)은 최근 VR 전문업체인 서틴플로어와 함께 제작한 ‘설현 360 VR 콘텐츠’를 출시했다. 360 VR은 동영상 화면을 다양한 각도에서 볼 수 있는 기술로 완전한 구형 시야를 구현해...

VR SK텔레콤 서틴플로어 2016.08.01

“가상현실과 롤러코스터가 만나면?” 사진으로 보는 슈퍼맨 VR 롤러코스터

미국 매사추세츠주의 아가왐에 있는 식스 플래그 뉴 잉글랜드(Six Flags New England) 놀이 공원의 대표적인 놀이기구인 슈퍼맨 더 라이드(Superman The Ride)를 가상현실과 함께 즐길 수 있게 됐다. editor@itworld....

가상현실 VR 롤러코스터 2016.07.21

오큘러스 리프트 사전 주문분 발송 완료… VR 터치 컨트롤러는 아직

12일 오큘러스가 오큘러스 리프트 가상현실 헤드셋의 사전 주문분을 모두 배송했다고 밝혔다. 현재 재고는 ‘주문 가능’ 상태이며, 새로 주문한 제품도 2~4일 이내에 받아볼 수 있다. 이제 VR 헤드셋을 구동할 PC와 충분한 ...

VR 오큘러스리프트 터치컨트롤러 2016.07.13

LG엔시스 ‘SICAF 2016’에서 VR체험부스 공개

LG엔시스는 ‘SICAF 2016(서울국제만화애니메이션페스티벌)’ 행사에서 VR체험부스를 선보였다고 밝혔다. LG엔시스는 애니메이션에서 차지하는 컴퓨터그래픽(CG)의 중요성이 절대적으로 커짐에 따라 기업의 클라우드 렌더팜 서...

VR LG엔시스 2016.07.07

구글, LGBTQ 프라이드 퍼레이드 다룬 가상현실 영상 공개···인권 단체에 VR 기기 배포도

구글이 LGBTQ 프라이드 퍼레이드에 참가하지 못하는 사람들을 위해 가상현실 기술을 활용했다. #prideforeveryone 프로젝트에 맞춰 구글은 전 세계에서 벌어진 프라이드 퍼레이드를 지도에 배치하고 가상현실 기기로 사용자들의 거실에 생동감과 몰...

가상현실 VR 카드보드 2016.06.27

“2016년 상상이 현실이 되다” 가상현실과 VR 레디 워크스테이션 - IDG Tech Dossier

2016년은 가상현실 상용화의 원년이라고 부른다. 오큘러스 리프트를 필두로 HTC 바이브, 플레이스테이션 VR, 기어VR 등 가상현실 헤드셋이 연이어 출시되고 있다. 가상현실은 새로운 유형의 하드웨어만 탄생시킨 것이 아니다. 가상현실 경험을 뒷받침해줄...

가상현실 워크스테이션 VR 2016.06.27

“이미 뛰고 있다” 가상현실을 실전에 적용한 6가지 산업 분야

가상현실이란 무엇일까? 가상현실의 목표는 가상 시스템을 통해 인간의 인지를 바꾸는 것이다. 가상현실은 아주 실제적인 감각 정보를 제공해 가상을 실제로 보고 있는 것처럼 뇌를 속인다. 가상현실 기술의 고객 채택은 여전히 초기지만 혁신이 점점 강화됨에 ...

자동차 가상현실 의료 2016.06.15

소니 플레이스테이션 VR 10월 13일 출시…연내 지원 게임 50개 출시

소니가 마침내 플레이스테이션 VR에 관한 확정적인 정보를 공개했다. 소니의 신형 VR 헤드셋은 오는 10월 13일 정식 출시되며, 2016년 내에 50개의 VR 친화적인 게임이 출시될 예정이다. 가격은 지난 3월 발표한 데서 달라지지 않았다. 디...

소니 플레이스테이션 게임 2016.06.15

HTC 바이브, 6월 말 출시…비즈니스∙일반용 2가지 “가격은 1,200달러”

HTC 가상현실 헤드셋 바이브가 6월 말 1,200달러 가격으로 출시된다. 바이브 비즈니스 에디션과 일반용 에디션에는 큰 차이가 없다. 일반용은 24개국에 출시되며 가격은 799달러다. 바이브 비즈니스 에디션은 상업용 라이선스가 있고, 전용 ...

HTC 가상현실 VR 2016.06.10

“VR 제작자가 되어보자” 아이폰과 궁합이 잘 맞는 360도 카메라 살펴보기

2016년 가상현실 혁명과 함께 360도 동영상 및 이미지의 인기가 폭발적으로 증가하고 있다. 요즘은 누구든 브라우저, 스마트폰, 태블릿, 헤드셋으로 360도 이미지와 동영상을 볼 수 있으며 유튜브의 360도 비디오 채널 그리고 페이스북의 3...

VR 아이폰 360도동영상 2016.06.08

HTC 가상현실 헤드셋 바이브, 미국 출시 임박

HTC의 가상현실 헤드셋 바이브 출시가 2~3일 내로 다가왔다. HTC는 오늘 바이브 데모 버전이 미국 소매점에 도달했으며, 구매 예약은 받지 않는다고 발표했다. 이번에 출시되는 바이브는 주문한 후 3일 안에 배송된다. HTC의 발표로 미루어 보...

HTC 가상현실 VR 2016.06.08

컴퓨텍스 2016에서 PC가 다시 활기를 찾은 이유

1년 만에 얼마나 달라졌는가? 불과 12개월 전, 전문가들은 PC의 죽음을 주장했고, 최고의 PC 산업 전시회인 컴퓨텍스를 묻어버릴 말을 쏟아냈다. 물론 이런 우려에는 그럴만한 이유가 있었다. PC 판매는 침체일로를 걷고, 에이서나 에이수스 같은 대형...

그래픽카드 컴퓨텍스 가상현실 2016.06.08

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