토픽 브리핑 | 증강현실, 어디까지 왔나
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2017.06.23
‘증강현실’이라면 여전히 포켓몬 고만 떠오르는가? 그렇다면 정말 증강현실이라는 빙산의 일각만 보는 것이다. 일반 소비자를 대상으로 한 증강현실도 점점 더 대중화되고 있지만, 우리 눈에는 잘 보이지 않는 기업 안에서 다양하게 활약하...
“내년까지 기다리나…” MS의 엑스박스 원 X 공개 행사서 ‘쏙’ 빠진 VR
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2017.06.13
마이크로소프트가 지난해 프로젝트 스콜피오, 즉 엑스박스 원 X을 예고하기 시작했을 때, VR이 가능한 콘솔로 홍보했으나, 이번 E3 2017 출시 행사에서는 가상현실에 대한 언급조차 없었다. 이미 마이크로소프트는 엑스박스 원 X에서 가상현실이 우...
구글, 독립형 데이드림 VR 헤드셋 및 VPS 기술로 가상현실 수준 높인다
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2017.05.18
구글이 새로운 독립형 가상현실 헤드셋과 VPS라고 부르는 실내 GPS의 일종을 활용한 실내 탐색 방식을 통해 증강현실과 가상현실의 가장 큰 과제 중 하나를 풀었다고 밝혔다. 구글은 올해 말 구글 데이드림(Daydream) 기술을 활용한 독립형 V...
“저렴한 가격과 탄탄한 파트너” MS, 혼합현실 디바이스 공개
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2017.05.12
마이크로소프트가 빌드 컨퍼런스에서 혼합현실 파트너 디바이스의 기능과 가격을 발표했다. 특히, 에이서와 다른 업체들의 헤드셋과 함께 판매되는 모션 컨트롤러에 대한 관심이 높았다. 이미 혼합현실 개발자 에디션(Mixed Reality Develope...
글로벌 칼럼 | AI, 아마존, 우버: 2022년 10가지 기술 예측
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2017.05.02
일각에서는 AI가 너무 극단적이라서, 만일 인간의 행복을 AI의 손에 맡긴다면 마약이 주입되는 의자에 사람들을 묶어둘 것이라고 말했다. 일종의 “매트릭스”인 셈이다. 영화를 너무 많이 본 모양이다. 대부분의 경우 AI가 하는...
“가상 공간에서 친구들과 산책을” 페이스북, 오큘러스 리프트용 소셜 앱 스페이스 공개
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2017.04.19
페이스북이 가상 공간에서 친구들과 함께 놀 수 있는 오큘러스 리프트용 앱 스페이스(Spaces)를 공개했다. 이 앱은 사용자들이 개인화된 아바타를 통해서 친구와 만나고 몰입감 있는 화상 통화를 할 수 있는 기능을 제공한다. 스페이스를 이용하면 가...
VR에 진출한 광고… HTC, 바이브 앱용 광고 프로그램 공개
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2017.04.04
가상현실은 헤드셋을 통해 고해상도의 영화 같은 시청 경험을 제공한다. 놀라운 경험이지만, 그만큼 이 플랫폼이 ‘훼손’되는 것도 시간문제다. HTC가 VR 광고 서비스 프로그램(VR Ad Service Program)을 공개했...
2017년 7가지 기술 전망 : 크리에이티브 워크스테이션, IoT 임원, 자가 치유의 미래
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2017.03.30
최근 2~3년 사이 인터넷, 모바일 등 디지털 기술 기업이 급부상하면서, 기존의 전통적인 기업들이 미래 비즈니스를 예측하기 힘들어졌다. 2017년은 그 변화의 속도가 더욱 빨라질 것으로 예상되는 가운데, 격동의 시기에 기회를 포착하고 미래를 준비할 기...
AR·VR 시장 2021년까지 급성장 "헤드셋 시장에 주목할 것"···IDC
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2017.03.21
증강현실(Augmented Reality, AR), 가상현실(Virtual Reality, VR)은 아직 초기 단계의 기술인데도 디지털 환경의 변혁을 이끌 주인공으로 많은 기대를 모은다. 스트래티지 애널리틱스(Strategy Analytics)의...
“아이패드에서 생명을 얻는 장난감!” 증강현실 활용한 스왑봇 눈길
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2017.03.21
어린이들을 위한 게임이나 앱, 프로그램이 상당히 많은 환경에서, 부모들은 어린이들을 화면에서 떼어놓기가 힘든 게 현실이다. 하지만 태블릿이나 스마트폰을 이용한다고 해서 모두 ‘수동적’으로만 있는 것은 아니다. 스왑봇(Swap...
IDG 블로그 | 애플 아이폰에 들어갈 AR, 어떤 모습일까?
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2017.03.21
애플이 가상현실(Virtual Reality, VR) 및 증강현실(Augemented Reality, AR) 관련 인재를 대거 영입하며, AR 구현에 집중하고 있다고 블룸버그가 보도했다. 보도에 따르면, 전 돌비 래버러토리스(Dolby Labor...
SXSW에 가야 할 이유를 보여준 소니의 가상현실 체험관
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2017.03.20
소니는 기술 업계에서 가장 ‘쿨’한 업체가 아니다. 이 때문에 소니가 올해 SXSW(South by Southwest)에 체험관을 세운다는 소식을 들었을 때 조금 의아했다. 하지만 가상현실을 생생히 체험할 수 있었던 이 공간은 S...
“실용성은 증명됐지만…” 증강현실 대중화를 위한 3가지 과제
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2017.03.17
2016년 포켓몬 고의 대대적인 성공으로 대중의 관심을 끌기 전까지 증강현실(Augmented Reality, AR)은 사촌격인 가상현실(Virtual Reality, VR)의 빛에 가려 잘 보이지 않는 존재였다. 많은 사람들이 증강현실보다는 가상현실...
엔터프라이즈 핵심 기술로 진화 중인 증강현실 헤드셋
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2017.03.15
증상현실 경험을 제대로 말로 표현할 수 있을까? 소프트웨어 업체 오브젝트 씨어리(Object Theory)의 공동 창업자 레이븐 재거리는 “처음으로 증강현실 기기를 착용하고 테이블 위에 올려진 물체, 정말로 실재하는 것처럼 생동감 넘치는 그...
즉석 리뷰 | LG의 스팀 VR 헤드셋 “고해상도 플립업 디스플레이로 바이브 느낌 낸다”
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2017.03.09
IT 기기의 매력은 이름에 좌우되는 것일까? 아니, HTC 바이브(Vive)의 이름이 바뀌더라도 그 매력은 줄어들지 않을 것이다. 적절한 비유일지는 모르겠지만, 본론으로 바로 들어가자. 지난주 열린 GDC 2017에서 LG가 스팀 VR(St...