마이크로소프트가 증강현실 기기 홀로렌즈를 뒷받침하는 플랫폼 ‘윈도우 홀로그래픽(Windows Holographic)’을 개방했다. 홀로렌즈 플랫폼은 협력사들이 가격이나 폼팩터에서 자유롭게 개발할 수 있는 기반이다. 즉, 에이수스, ...
구글 I/O에서 데모를 본 이후 레노버가 발표할 최초의 일반 사용자용 프로젝트 탱고 스마트폰에 대한 기대가 커지고 있다. 탱고 스마트폰이 어떻게 사용되는지는 국제우주정거장이나 박물관의 증강현실 가이드 등을 통해 잘 알려져 있다. 하지만 필자는 지난 목 ...
토니 스타크, 해리 하트, 에단 헌트의 공통점은 무엇일까요? 세 명 모두 인기 있는 액션 영화의 주인공이자 증강현실 장비를 자유자재로 다루는 고급 사용자라는 점에서 유사성이 있습니다. 세 주인공은 모두 영화에서 반투명 디스플레이 패널로 변해 기능 ...
마이크로소프트 홀로렌즈로 즐기는 증강 현실 게임은 어떤 형태일까? 홀로렌즈 개발자 한 명은 가상보다 현실에 더 가깝고, 더 '핫'한 게임을 기대할 수 있다고 주장한다. 마이크로소프트는 이미 홀로렌즈에 첫 번째 게임들과 앱을 도입했으 ...
2016.03.31
게임 개발자 컨퍼런스(Game Developer Conference, GDC)에서 카네기 멜론 대학 엔터메인먼트 기술 센터 교수이자 셸게임즈(SchellGames)의 CEO인 제시 셸이 가상현실의 미래에 대해 40가지 예측을 내놓았다. 셸은 가상 ...
 수백만 명의 사용자가 3D 콘텐츠를 감상하고 실감 나는 게임을 즐기기 위해 곧 출시될 가상현실 헤드셋을 구입할 전망이다. 이러한 수요와 판매량은 곧바로 현실 세상에서의 칩 제조업체 간 전쟁으로 비화할 수도 있다. 이번 주 미국 샌프란시 ...
오랜 기다림 끝에 마이크로소프트가 홀로렌즈 개발 키트를 3,000달러에 공식 출시했다. 이 키트는 개발자가 홀로그래프 애플리케이션을 위한 테스트베드로 활용할 수 있는 제품이다. 게다가 마이크로소프트는 홀로렌즈 플랫폼용으로 개발한 자체 게임(!)과 앱도 ...
2016.03.03
마이크로소프트가 자사의 증강현실 헤드셋인 '홀로렌즈(HoloLens)'의 개발자 키트를 예약 판매한다. 홀로렌즈 헤드셋과 다양한 개발 관련 리소스를 함께 제공하며, 가격 3,000달러(약 370만 원)에 3월 30일부터 배송된다. ...
마이크로소프트가 준비하고 있는 증강 현실 헤드셋 홀로렌즈에 대해서는 알려진 것도, 알려지지 않은 것도 매우 많다. 최근 홀로렌즈 배터리 수명, 연결성, 앱 호환성에 대한 궁금증을 채워줄 한 간담회 내용이 보도됐다. 페트리 등 일부 IT 매체에 따 ...
애플은 CES에 참가하지 않지만, 전시회 전반에 막대한 영향을 미친다. 2016년도 다르지 않을 것이므로 맥과 iOS 사용자가 이번 CES 행사에서 주목해야 할 주제를 정리해 본다. 웨어러블 CCS 인사이트는 이번 CES에서 수많은 웨어러블 제 ...
기술 세계의 언어는 끊임없이 변화한다. 기술이 변화하면 사용 모델과 비즈니스 모델이 따라 변하고 관련된 행동도 변한다. 용어 역시 마찬가지다. 기술 용어 중에서는 잘못 사용되는 용어가 많다. 기술에 관한 대화를 하기 위해 언어학자가 될 필요까지는 ...
2015.12.02
오토데스크와 마이크로소프트가 증강 현실을 활용한 제품 설계를 위한 협력을 맺었다. 양사는 월요일, 제품 설계, 테스트, 제작까지 담당하는 소프트웨어인 오토데스크 퓨전 360이 마이크로소프트 홀로렌즈 헤드셋과 협력한다고 발표했다. 당장으로서 최종 ...
2015.12.01
애플이 스위스의 모션캡처 업체인 페이스시프트(Faceshift)를 인수했다고 밝혔다. 페이스시프트는 영화 ‘스타워즈: 깨어난 포스(Star Wars: The Force Awakens)’ 제작에 활용된 기술을 보유하고 있다. ...
2015.11.26
구글이 안드로이드 디바이스에서 한층 풍부한 증강 현실과 가상 현실 경험을 제공하기 위해 자체적으로 칩 설계를 개발하고 있는 것으로 나타났다. 더 인포메이션(The Information)에 따르면, 구글은 자체적으로 개발한 칩 설계를 협력업체들과 공유해 ...
기업 역시 사내 복지 프로그램 용도로 피트니스 트래커를 적극 활용하려는 움직임을 보인다. 컴퓨터로 워드로 보고서를 작성하거나 스카이프로 동료의 의견을 교환하는 대신 이제 홀로렌즈 헤드셋을 사용하게 될지도 모른다. 전문 조사 기관 트랙티카(Trac ...
  1. “증강현실 생태계 확대가 우선” MS, 홀로렌즈 플랫폼 개방

  2. 2016.06.02
  3. 마이크로소프트가 증강현실 기기 홀로렌즈를 뒷받침하는 플랫폼 ‘윈도우 홀로그래픽(Windows Holographic)’을 개방했다. 홀로렌즈 플랫폼은 협력사들이 가격이나 폼팩터에서 자유롭게 개발할 수 있는 기반이다. 즉, 에이수스,...

  4. IDG 블로그 | “생각보다 유용한” 프로젝트 탱고 스마트폰 데모 체험기

  5. 2016.05.23
  6. 구글 I/O에서 데모를 본 이후 레노버가 발표할 최초의 일반 사용자용 프로젝트 탱고 스마트폰에 대한 기대가 커지고 있다. 탱고 스마트폰이 어떻게 사용되는지는 국제우주정거장이나 박물관의 증강현실 가이드 등을 통해 잘 알려져 있다. 하지만 필자는 지난 목...

  7. ITWorld 용어풀이 | 증강현실(Augmented Reality)

  8. 2016.04.07
  9. 토니 스타크, 해리 하트, 에단 헌트의 공통점은 무엇일까요? 세 명 모두 인기 있는 액션 영화의 주인공이자 증강현실 장비를 자유자재로 다루는 고급 사용자라는 점에서 유사성이 있습니다. 세 주인공은 모두 영화에서 반투명 디스플레이 패널로 변해 기능...

  10. 홀로렌즈용 게임 개발자가 말하는 “증강현실이 게임에 끼치는 영향”

  11. 2016.03.31
  12. 마이크로소프트 홀로렌즈로 즐기는 증강 현실 게임은 어떤 형태일까? 홀로렌즈 개발자 한 명은 가상보다 현실에 더 가깝고, 더 '핫'한 게임을 기대할 수 있다고 주장한다. 마이크로소프트는 이미 홀로렌즈에 첫 번째 게임들과 앱을 도입했으...

  13. 가상현실과 게임의 가깝고 먼 미래에 관한 40가지 예언

  14. 2016.03.16
  15. 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developer Conference, GDC)에서 카네기 멜론 대학 엔터메인먼트 기술 센터 교수이자 셸게임즈(SchellGames)의 CEO인 제시 셸이 가상현실의 미래에 대해 40가지 예측을 내놓았다. 셸은 가상...

  16. "PC와 모바일 다음은?”…인텔과 AMD의 새로운 시장, VR 헤드셋 칩

  17. 2016.03.16
  18.  수백만 명의 사용자가 3D 콘텐츠를 감상하고 실감 나는 게임을 즐기기 위해 곧 출시될 가상현실 헤드셋을 구입할 전망이다. 이러한 수요와 판매량은 곧바로 현실 세상에서의 칩 제조업체 간 전쟁으로 비화할 수도 있다. 이번 주 미국 샌프란시...

  19. “놀라움과 즐거움” 홀로렌즈의 가능성을 보여주는 첫 홀로렌즈 게임과 앱

  20. 2016.03.03
  21. 오랜 기다림 끝에 마이크로소프트가 홀로렌즈 개발 키트를 3,000달러에 공식 출시했다. 이 키트는 개발자가 홀로그래프 애플리케이션을 위한 테스트베드로 활용할 수 있는 제품이다. 게다가 마이크로소프트는 홀로렌즈 플랫폼용으로 개발한 자체 게임(!)과 앱도...

  22. 홀로렌즈 개발자 키트 예약 주문 개시·· 가격 370만 원·3월말 배송 시작

  23. 2016.03.03
  24. 마이크로소프트가 자사의 증강현실 헤드셋인 '홀로렌즈(HoloLens)'의 개발자 키트를 예약 판매한다. 홀로렌즈 헤드셋과 다양한 개발 관련 리소스를 함께 제공하며, 가격 3,000달러(약 370만 원)에 3월 30일부터 배송된다. ...

  25. 개발자 키트 발매 앞둔 홀로렌즈, 한 번 충전으로 몇 시간 갈까?

  26. 2016.01.19
  27. 마이크로소프트가 준비하고 있는 증강 현실 헤드셋 홀로렌즈에 대해서는 알려진 것도, 알려지지 않은 것도 매우 많다. 최근 홀로렌즈 배터리 수명, 연결성, 앱 호환성에 대한 궁금증을 채워줄 한 간담회 내용이 보도됐다. 페트리 등 일부 IT 매체에 따...

  28. IDG 블로그 | CES 2016에서 애플 사용자가 주목해야 할 6가지

  29. 2016.01.05
  30. 애플은 CES에 참가하지 않지만, 전시회 전반에 막대한 영향을 미친다. 2016년도 다르지 않을 것이므로 맥과 iOS 사용자가 이번 CES 행사에서 주목해야 할 주제를 정리해 본다. 웨어러블 CCS 인사이트는 이번 CES에서 수많은 웨어러블 제...

  31. 모두가 잘못 사용하는 6가지 기술 용어

  32. 2015.12.02
  33. 기술 세계의 언어는 끊임없이 변화한다. 기술이 변화하면 사용 모델과 비즈니스 모델이 따라 변하고 관련된 행동도 변한다. 용어 역시 마찬가지다. 기술 용어 중에서는 잘못 사용되는 용어가 많다. 기술에 관한 대화를 하기 위해 언어학자가 될 필요까지는...

  34. 마이크로소프트, 오토데스크와 협력…CAD에 홀로렌즈 활용 가능

  35. 2015.12.01
  36. 오토데스크와 마이크로소프트가 증강 현실을 활용한 제품 설계를 위한 협력을 맺었다. 양사는 월요일, 제품 설계, 테스트, 제작까지 담당하는 소프트웨어인 오토데스크 퓨전 360이 마이크로소프트 홀로렌즈 헤드셋과 협력한다고 발표했다. 당장으로서 최종 ...

  37. 애플, 영화 스타워즈 제작에 사용된 모션캡처 SW 업체 인수

  38. 2015.11.26
  39. 애플이 스위스의 모션캡처 업체인 페이스시프트(Faceshift)를 인수했다고 밝혔다. 페이스시프트는 영화 ‘스타워즈: 깨어난 포스(Star Wars: The Force Awakens)’ 제작에 활용된 기술을 보유하고 있다. ...

  40. 구글, 증강현실과 가상현실 위한 자체 칩 설계 개발

  41. 2015.11.09
  42. 구글이 안드로이드 디바이스에서 한층 풍부한 증강 현실과 가상 현실 경험을 제공하기 위해 자체적으로 칩 설계를 개발하고 있는 것으로 나타났다. 더 인포메이션(The Information)에 따르면, 구글은 자체적으로 개발한 칩 설계를 협력업체들과 공유해...

  43. “홀로렌즈, 미래 사무실에서 PC를 대체한다”…트랙티카 연구조사

  44. 2015.08.25
  45. 기업 역시 사내 복지 프로그램 용도로 피트니스 트래커를 적극 활용하려는 움직임을 보인다. 컴퓨터로 워드로 보고서를 작성하거나 스카이프로 동료의 의견을 교환하는 대신 이제 홀로렌즈 헤드셋을 사용하게 될지도 모른다. 전문 조사 기관 트랙티카(Trac...

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