세계 최대의 장거리 노선 항공사에서 직원은 물론 고객이 착용할 스마트 안경 도입을 추진하고 있다. 두바이(Dubai)에 본사를 둔 에미레이트 항공(Emirates Airlines)은 저가 항공사들과의 추격을 물리칠 전략적 구상으로 스마트 안경을 주목하 ...
“장기적으로 AR을 중요하게 여기고 있다. 고객을 위해서도 좋고 상업적 기회도 클 것이다.” 애플 CEO 팀 쿡이 2016년 7월 밝힌 내용이다. 필자의 예상대로 애플은 자체 시스템 전반에 걸쳐 AR 경험을 본격적으로 제작, ...
2017.06.08
올해 애플의 WWDC 키노트에서 가장 기억이 많이 남는 순간은 아이패드 프로로 증강현실을 시연했던 것이다. 테이블 위에 가상의 컵과 조명을 넣는 간단한 증강현실뿐만 아니라, 피터 잭슨의 개발 스튜디오 윙넛 AR(Wingnut AR)이 ARKit을 통해 ...
지난 해 7월 공개되면서 세계적인 관심을 불러 일으킨 포켓몬 고(Pokémon Go)가 대표적인 증강 현실(Augmented Reality, AR) 앱일 수는 있지만 최초의 AR 앱이라고 보기는 어렵다. 수 년 동안 인기를 구가한 증강 현 ...
2017.05.24
구글이 새로운 독립형 가상현실 헤드셋과 VPS라고 부르는 실내 GPS의 일종을 활용한 실내 탐색 방식을 통해 증강현실과 가상현실의 가장 큰 과제 중 하나를 풀었다고 밝혔다. 구글은 올해 말 구글 데이드림(Daydream) 기술을 활용한 독립형 V ...
가상현실과 증강현실 시장이 빠르게 성장하면서, 시각화 기술 역시 프로토타입이나 모델링 비용 없이 디자이너가 사실적인 자연환경 이미지를 빠르고 정교하게 제작하고, 보다 더 빠르게 출시해 고객들이 제품을 경험할 수 있도록 만들어주는 수준으로 발전했습니다. ...
2017.05.11
록히드 마틴(Lockheed Martin), 프록터 앤 갬블(Procter & Gamble), 캐터필라(Caterpillar)등 62개 기업과 기관이 힘을 합해 제조 부문에서 AR(증강 현실)을 사용할 때 도움을 주는 하드웨어/소프트웨어 가이드 ...
2017.04.13
최근 2~3년 사이 인터넷, 모바일 등 디지털 기술 기업이 급부상하면서, 기존의 전통적인 기업들이 미래 비즈니스를 예측하기 힘들어졌다. 2017년은 그 변화의 속도가 더욱 빨라질 것으로 예상되는 가운데, 격동의 시기에 기회를 포착하고 미래를 준비할 기 ...
실제로 우주에 나가 볼 기회를 가졌던 사람은 전체 인류를 통틀어 매우 소수였고, 그랬기 때문에 우주 공간은 우리에게 더욱 매혹적이면서도 두려움을 불러 일으키는 곳이었다. 한편, VR의 가능성은 여러 분야에서 다양한 방법으로 실험되고 있다. 스마트 ...
2017.03.29
어린이들을 위한 게임이나 앱, 프로그램이 상당히 많은 환경에서, 부모들은 어린이들을 화면에서 떼어놓기가 힘든 게 현실이다. 하지만 태블릿이나 스마트폰을 이용한다고 해서 모두 ‘수동적’으로만 있는 것은 아니다. 스왑봇(Swap ...
애플이 가상현실(Virtual Reality, VR) 및 증강현실(Augemented Reality, AR) 관련 인재를 대거 영입하며, AR 구현에 집중하고 있다고 블룸버그가 보도했다. 보도에 따르면, 전 돌비 래버러토리스(Dolby Labor ...
소니는 기술 업계에서 가장 ‘쿨’한 업체가 아니다. 이 때문에 소니가 올해 SXSW(South by Southwest)에 체험관을 세운다는 소식을 들었을 때 조금 의아했다. 하지만 가상현실을 생생히 체험할 수 있었던 이 공간은 S ...
2017.03.20
2016년 포켓몬 고의 대대적인 성공으로 대중의 관심을 끌기 전까지 증강현실(Augmented Reality, AR)은 사촌격인 가상현실(Virtual Reality, VR)의 빛에 가려 잘 보이지 않는 존재였다. 많은 사람들이 증강현실보다는 가상현실 ...
증상현실 경험을 제대로 말로 표현할 수 있을까? 소프트웨어 업체 오브젝트 씨어리(Object Theory)의 공동 창업자 레이븐 재거리는 “처음으로 증강현실 기기를 착용하고 테이블 위에 올려진 물체, 정말로 실재하는 것처럼 생동감 넘치는 그 ...
포레스터는 아시아 태평양 지역 기업의 비즈니스 리더와 IT 책임자들을 대상으로 VR/AR 기술의 활용 현황에 대한 설문 조사를 실시했다. 조사 결과 아시아태평양 리더들은 이미 VR에 대한 실험을 진행하고 있으며, VR을 전략적으로 매우 중요한 요소로 ...
2017.02.28
  1. 스마트 안경에 관한 다섯 가지 놀라운 사실

  2. 2017.06.20
  3. 세계 최대의 장거리 노선 항공사에서 직원은 물론 고객이 착용할 스마트 안경 도입을 추진하고 있다. 두바이(Dubai)에 본사를 둔 에미레이트 항공(Emirates Airlines)은 저가 항공사들과의 추격을 물리칠 전략적 구상으로 스마트 안경을 주목하...

  4. WWDC 2017: 애플과 AR에 대해 알아야 할 모든 것

  5. 2017.06.08
  6. “장기적으로 AR을 중요하게 여기고 있다. 고객을 위해서도 좋고 상업적 기회도 클 것이다.” 애플 CEO 팀 쿡이 2016년 7월 밝힌 내용이다. 필자의 예상대로 애플은 자체 시스템 전반에 걸쳐 AR 경험을 본격적으로 제작,...

  7. 체험 리뷰 | 10.5인치 아이패드 프로로 즐기는 iOS 11의 증강현실

  8. 2017.06.07
  9. 올해 애플의 WWDC 키노트에서 가장 기억이 많이 남는 순간은 아이패드 프로로 증강현실을 시연했던 것이다. 테이블 위에 가상의 컵과 조명을 넣는 간단한 증강현실뿐만 아니라, 피터 잭슨의 개발 스튜디오 윙넛 AR(Wingnut AR)이 ARKit을 통해...

  10. “눈앞의 공룡부터 가구 배치까지” 사용해 볼 만한 증강현실 아이폰 앱 9종

  11. 2017.05.24
  12. 지난 해 7월 공개되면서 세계적인 관심을 불러 일으킨 포켓몬 고(Pokémon Go)가 대표적인 증강 현실(Augmented Reality, AR) 앱일 수는 있지만 최초의 AR 앱이라고 보기는 어렵다. 수 년 동안 인기를 구가한 증강 현...

  13. 구글, 독립형 데이드림 VR 헤드셋 및 VPS 기술로 가상현실 수준 높인다

  14. 2017.05.18
  15. 구글이 새로운 독립형 가상현실 헤드셋과 VPS라고 부르는 실내 GPS의 일종을 활용한 실내 탐색 방식을 통해 증강현실과 가상현실의 가장 큰 과제 중 하나를 풀었다고 밝혔다. 구글은 올해 말 구글 데이드림(Daydream) 기술을 활용한 독립형 V...

  16. VR/AR시대의 디자인 시각화

  17. 2017.05.11
  18. 가상현실과 증강현실 시장이 빠르게 성장하면서, 시각화 기술 역시 프로토타입이나 모델링 비용 없이 디자이너가 사실적인 자연환경 이미지를 빠르고 정교하게 제작하고, 보다 더 빠르게 출시해 고객들이 제품을 경험할 수 있도록 만들어주는 수준으로 발전했습니다....

  19. “제조업의 AR 활용 확산 토대 마련” 62개 기업 기관 모여 증강현실 가이드라인 발표

  20. 2017.04.13
  21. 록히드 마틴(Lockheed Martin), 프록터 앤 갬블(Procter & Gamble), 캐터필라(Caterpillar)등 62개 기업과 기관이 힘을 합해 제조 부문에서 AR(증강 현실)을 사용할 때 도움을 주는 하드웨어/소프트웨어 가이드...

  22. 2017년 7가지 기술 전망 : 크리에이티브 워크스테이션, IoT 임원, 자가 치유의 미래

  23. 2017.03.30
  24. 최근 2~3년 사이 인터넷, 모바일 등 디지털 기술 기업이 급부상하면서, 기존의 전통적인 기업들이 미래 비즈니스를 예측하기 힘들어졌다. 2017년은 그 변화의 속도가 더욱 빨라질 것으로 예상되는 가운데, 격동의 시기에 기회를 포착하고 미래를 준비할 기...

  25. "눈 앞에 펼쳐지는 우주 공간" VR 활용한 우주 체험 실험 활발

  26. 2017.03.29
  27. 실제로 우주에 나가 볼 기회를 가졌던 사람은 전체 인류를 통틀어 매우 소수였고, 그랬기 때문에 우주 공간은 우리에게 더욱 매혹적이면서도 두려움을 불러 일으키는 곳이었다. 한편, VR의 가능성은 여러 분야에서 다양한 방법으로 실험되고 있다. 스마트...

  28. “아이패드에서 생명을 얻는 장난감!” 증강현실 활용한 스왑봇 눈길

  29. 2017.03.21
  30. 어린이들을 위한 게임이나 앱, 프로그램이 상당히 많은 환경에서, 부모들은 어린이들을 화면에서 떼어놓기가 힘든 게 현실이다. 하지만 태블릿이나 스마트폰을 이용한다고 해서 모두 ‘수동적’으로만 있는 것은 아니다. 스왑봇(Swap...

  31. IDG 블로그 | 애플 아이폰에 들어갈 AR, 어떤 모습일까?

  32. 2017.03.21
  33. 애플이 가상현실(Virtual Reality, VR) 및 증강현실(Augemented Reality, AR) 관련 인재를 대거 영입하며, AR 구현에 집중하고 있다고 블룸버그가 보도했다. 보도에 따르면, 전 돌비 래버러토리스(Dolby Labor...

  34. SXSW에 가야 할 이유를 보여준 소니의 가상현실 체험관

  35. 2017.03.20
  36. 소니는 기술 업계에서 가장 ‘쿨’한 업체가 아니다. 이 때문에 소니가 올해 SXSW(South by Southwest)에 체험관을 세운다는 소식을 들었을 때 조금 의아했다. 하지만 가상현실을 생생히 체험할 수 있었던 이 공간은 S...

  37. “실용성은 증명됐지만…” 증강현실 대중화를 위한 3가지 과제

  38. 2017.03.17
  39. 2016년 포켓몬 고의 대대적인 성공으로 대중의 관심을 끌기 전까지 증강현실(Augmented Reality, AR)은 사촌격인 가상현실(Virtual Reality, VR)의 빛에 가려 잘 보이지 않는 존재였다. 많은 사람들이 증강현실보다는 가상현실...

  40. 엔터프라이즈 핵심 기술로 진화 중인 증강현실 헤드셋

  41. 2017.03.15
  42. 증상현실 경험을 제대로 말로 표현할 수 있을까? 소프트웨어 업체 오브젝트 씨어리(Object Theory)의 공동 창업자 레이븐 재거리는 “처음으로 증강현실 기기를 착용하고 테이블 위에 올려진 물체, 정말로 실재하는 것처럼 생동감 넘치는 그...

  43. 가상현실 기술의 비즈니스 가치와 아시아태평양 시장 현황 : 포레스터 리포트

  44. 2017.02.28
  45. 포레스터는 아시아 태평양 지역 기업의 비즈니스 리더와 IT 책임자들을 대상으로 VR/AR 기술의 활용 현황에 대한 설문 조사를 실시했다. 조사 결과 아시아태평양 리더들은 이미 VR에 대한 실험을 진행하고 있으며, VR을 전략적으로 매우 중요한 요소로 ...

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