가상현실

레노버, 구글 데이드림 기반 VR용 하드웨어 만든다

레노버가 구글의 가상현실 대중화 프로젝트에 합류했다. 데이드림(Daydream) 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼에 기반한 새로운 디바이스를 준비 중인 것. 구글의 데이드림은 모바일 디바이스를 통해 가상현실을 구현하는 플랫폼이다. 사용자들은 데이드림...

가상현실 레노버 VR 2016.09.01

토픽브리핑 | "가상현실과 인공지능에 승부수" 인텔 IDF 2016 정리

인텔의 연례 최대 행사인 IDF(Intel Developer Forum)가 이번 주 열렸다. 가상현실과 증강현실, 인공지능 등에 관한 주요 발표가 있었던 이번 행사를 통해 인텔이 PC가 아닌 가상현실과 인공지능에 주력할 것임을 분명히 했다. 최초...

인텔 가상현실 인공지능 2016.08.19

인텔의 새로운 아톰 칩, VR 헤드셋이나 로봇에서 4K 동영상 가능

지난 2009년 애플 CEO 팀 쿡은 아톰 기반의 넷북에 대해 제 기능을 발휘하지 못하는 '쓰레기' 하드웨어라고 혹평을 한 적이 있다. 그동안 인텔의 아톰 칩들은 엄청나게 발전하는 가운데, 최신 세대인 코드네임 브럭스턴(Broxton)에...

인텔 브럭스턴 골드몬트 2016.08.19

IDG 블로그 | 인텔 프로젝트 앨로이, PC의 구세주 될 것인가

PC는 지루하다. 스마트폰도 지루하다. 기사를 읽고 있는 지금도 사용자의 디지털 디바이스는 엄지 손가락을 돌리며 사용자가 뭔가 다른 일을 하길 원한다. 스마트폰이 힘 들이지 않고도 대부분의 작업에 충분한 컴퓨팅 능력을 제공할 수 있게 되면, PC 판매...

인텔 가상현실 증강현실 2016.08.19

최초의 오픈소스 서드파티 홀로렌즈 인텔 ‘프로젝트 앨로이’…가상현실로 영역 확대

마이크로소프트는 지난 가을 서드파티 하드웨어 업체들이 자체 홀로렌즈 디바이스를 만들 수 있도록 할 것이라고 밝힌 바 있다. 그리고 그 첫 번째 디바이스는 인텔이 만드는 프로젝트 앨로이(Project Alloy)가 될 것으로 보인다. 앨로이는 무선...

인텔 가상현실 증강현실 2016.08.17

글로벌 칼럼 | 인터넷을 ‘경험’한다는 것은 무엇일까

스냅챗(Snapchat) 스토리와 포켓몬 고, 페이스북 라이브 비디오, 가상 현실의 공통점은 무엇일까? 답은 가상 경험이다. 저자 케빈 켈리는 저서 "필연: 미래를 좌우할 12가지 기술의 힘에 대한 이해(The Inevitable:...

동영상 모바일 인터넷 2016.08.17

MS, 현기증 감소에 주력한 마인크래프트 VS 업데이트 선보여

마이크로소프트가 지난해 가을 오큘러스 리프트용 마인크래프트 게임을 처음 선보였을 당시 게임 경험은 현실과 가까웠다. 그러나 어지러움이나 메스꺼움 등의 가상현실 부작용도 함께 보고됐다. 월요일, 마이크로소프트는 부작용을 줄일 2가지 수정 사항과 함께 마...

가상현실 VR 마인크래프트 2016.08.16

글로벌 칼럼 | 가상현실, 증강현실, 혼합현실의 차이 이해하기

가상 현실(Virtual Reality)이 주목받는 이슈가 된 지도 오래다. 기업과 일반 사용자 대상 조직은 엔터테인먼트, 생산성, 영업 등 다양한 잠재적 용도로 이 새로운 기술을 활용할 방안을 찾기 위해 노력하고 있다. 하지만 때로는 가상 현실...

가상현실 증강현실 5G 2016.08.12

"AR 마케팅 성공은 콘텐츠에 달려 있다" 증강현실 전문가 조언

점점 더 많은 기업이 고객 참여를 높이고 자사 제품을 홍보하는데 증강현실(AR) 기술을 활용하면서 지난해 증강현실이 폭발적으로 증가했다. 로레알의 메이크업 지니어스(Makeup Genius), 펩시의 증강현실 캠페인, 마이어 백화점과 제휴해 이베...

가상현실 증강현실 마케팅 2016.08.12

IDG 블로그 | “사실 확인!” 초당 90프레임 미만의 VR, 정말 멀미가 날까?

일반적으로 만족스러운 VR 경험을 위해서는 초당 90프레임을 충족해야 하며, 이보다 1프레임이라도 부족한 경우 멀미 증상을 유발하는 것으로 알려져 있다. 이것이 사실인지 확인하기 위해 직접 테스트를 했다. 고사양 PC와 저사양 PC로 비교 테스트...

가상현실 헤드셋 VR 2016.08.12

스팀, VR 게임만 모아 주말 세일 "가상현실 데스크톱 프로그램도 포함"

오큘러스 리프트와 바이브가 출시된 지 6개월도 채 되지 않았지만, 스팀 주말 세일에는 벌써 가상현실 게임이 등장했다. 스팀의 첫 번째 가상현실 세일에는 약 200여 개의 게임과 가상현실 애플리케이션이 포함됐다. 총 32% 할인을 제공하는 게임 2...

가상현실 밸브 스팀 2016.08.01

글로벌 칼럼 | 포켓몬 고, 그리고 악령이 출몰하는 혼합 현실의 세계

포켓몬 몬스터들이 정말 "디지털 악령"일까? 칼 세이건은 1995년 저서 "악령이 출몰하는 세계: 어둠속의 등불과도 같은 과학(The Demon-Haunted World: Science as a Candle in the...

가상현실 혼합현실 포켓몬고 2016.07.26

“가상현실과 롤러코스터가 만나면?” 사진으로 보는 슈퍼맨 VR 롤러코스터

미국 매사추세츠주의 아가왐에 있는 식스 플래그 뉴 잉글랜드(Six Flags New England) 놀이 공원의 대표적인 놀이기구인 슈퍼맨 더 라이드(Superman The Ride)를 가상현실과 함께 즐길 수 있게 됐다. editor@itworld....

가상현실 VR 롤러코스터 2016.07.21

구글, LGBTQ 프라이드 퍼레이드 다룬 가상현실 영상 공개···인권 단체에 VR 기기 배포도

구글이 LGBTQ 프라이드 퍼레이드에 참가하지 못하는 사람들을 위해 가상현실 기술을 활용했다. #prideforeveryone 프로젝트에 맞춰 구글은 전 세계에서 벌어진 프라이드 퍼레이드를 지도에 배치하고 가상현실 기기로 사용자들의 거실에 생동감과 몰...

가상현실 VR 카드보드 2016.06.27

“2016년 상상이 현실이 되다” 가상현실과 VR 레디 워크스테이션 - IDG Tech Dossier

2016년은 가상현실 상용화의 원년이라고 부른다. 오큘러스 리프트를 필두로 HTC 바이브, 플레이스테이션 VR, 기어VR 등 가상현실 헤드셋이 연이어 출시되고 있다. 가상현실은 새로운 유형의 하드웨어만 탄생시킨 것이 아니다. 가상현실 경험을 뒷받침해줄...

가상현실 워크스테이션 VR 2016.06.27

IDG 블로그 | 오큘러스, 문제의 리프트 하드웨어 DRM 폐기

전쟁은 끝났다. 마지막 남은 폭탄까지 모두 투하했다. 병사들은 이제 집으로 돌아가고, 우리는 모두 손에 손을 잡고 거리에서 쿰바야 노래를 부를 수 있다. 오큘러스가 공식적으로 자사의 리프트 헤드셋에서 DRM 확인 기능을 제거하면서 갈등이 종식됐다. ...

게임 가상현실 DRM 2016.06.27

“이미 뛰고 있다” 가상현실을 실전에 적용한 6가지 산업 분야

가상현실이란 무엇일까? 가상현실의 목표는 가상 시스템을 통해 인간의 인지를 바꾸는 것이다. 가상현실은 아주 실제적인 감각 정보를 제공해 가상을 실제로 보고 있는 것처럼 뇌를 속인다. 가상현실 기술의 고객 채택은 여전히 초기지만 혁신이 점점 강화됨에 ...

자동차 가상현실 의료 2016.06.15

“4K와 VR 지원 엑스박스 원” 마이크로소프트, 프로젝트 스코피오 정보 공개

마이크로소프트가 그 동안 소문이 무성했던 엑스박스 원의 업그레이드 버전 프로젝트 스코피오(Project Scorpio) 정보를 공개하며, “한계는 없다”라는 슬로건을 내세웠다. 하지만 아직 기대감을 키우기는 이르다. 이 제품은 올...

가상현실 엑스박스 e3 2016.06.15

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