구글이 가상현실 사업에서 하나의 중요한 이정표를 넘겼다. 구글 데이드림 VR이 베타 단계를 완료해 개발자들이 공식 출시까지 데이드림 VR에 맞는 앱을 각자 준비할 수 있게 됐다. 이미 발전 궤도에 오른 삼성 기어 VR 플랫폼을 따라잡으려 분주한 모습이 ...
2016.09.26
애플 CEO 팀 쿡에 따르면 애플은 가상현실(virtual reality, VR)보다는 증강현실(augmented reality, AR)의 잠재력에 주목하고 있다. Credit: Getty Images Bank 팀 쿡은 각종 추측이 무성 ...
삼성 기어 VR과 오큘러스 리프트 헤드셋용 VR 앱을 공개했던 훌루(Hulu)가 VR을 수익으로 연결하기 위한 작업에 나섰다. VR 헤드셋에서만 이용할 수 있는 2편의 시리즈 프로그램을 준비하고 있는 것. 이 프로그램들은 일반 화면에서는 재생조차 ...
2016.09.23
열혈 가상현실 애호가들이 고성능 디스플레이와 게임용 PC에 돈을 투자하는 반면, 일반 사용자는 자신의 스마트폰을 이용하는 저렴한 헤드기어를 구매한다. 퀄컴은 사람들이 이 두 가지의 중간 즈음에 있는 무엇인가를 구매할 것으로 생각한다. 이번 주 독 ...
레노버가 구글의 가상현실 대중화 프로젝트에 합류했다. 데이드림(Daydream) 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼에 기반한 새로운 디바이스를 준비 중인 것. 구글의 데이드림은 모바일 디바이스를 통해 가상현실을 구현하는 플랫폼이다. 사용자들은 데이드림 ...
인텔의 연례 최대 행사인 IDF(Intel Developer Forum)가 이번 주 열렸다. 가상현실과 증강현실, 인공지능 등에 관한 주요 발표가 있었던 이번 행사를 통해 인텔이 PC가 아닌 가상현실과 인공지능에 주력할 것임을 분명히 했다. 최초 ...
지난 2009년 애플 CEO 팀 쿡은 아톰 기반의 넷북에 대해 제 기능을 발휘하지 못하는 '쓰레기' 하드웨어라고 혹평을 한 적이 있다. 그동안 인텔의 아톰 칩들은 엄청나게 발전하는 가운데, 최신 세대인 코드네임 브럭스턴(Broxton)에 ...
PC는 지루하다. 스마트폰도 지루하다. 기사를 읽고 있는 지금도 사용자의 디지털 디바이스는 엄지 손가락을 돌리며 사용자가 뭔가 다른 일을 하길 원한다. 스마트폰이 힘 들이지 않고도 대부분의 작업에 충분한 컴퓨팅 능력을 제공할 수 있게 되면, PC 판매 ...
마이크로소프트는 지난 가을 서드파티 하드웨어 업체들이 자체 홀로렌즈 디바이스를 만들 수 있도록 할 것이라고 밝힌 바 있다. 그리고 그 첫 번째 디바이스는 인텔이 만드는 프로젝트 앨로이(Project Alloy)가 될 것으로 보인다. 앨로이는 무선 ...
스냅챗(Snapchat) 스토리와 포켓몬 고, 페이스북 라이브 비디오, 가상 현실의 공통점은 무엇일까? 답은 가상 경험이다. 저자 케빈 켈리는 저서 "필연: 미래를 좌우할 12가지 기술의 힘에 대한 이해(The Inevitable: ...
마이크로소프트가 지난해 가을 오큘러스 리프트용 마인크래프트 게임을 처음 선보였을 당시 게임 경험은 현실과 가까웠다. 그러나 어지러움이나 메스꺼움 등의 가상현실 부작용도 함께 보고됐다. 월요일, 마이크로소프트는 부작용을 줄일 2가지 수정 사항과 함께 마 ...
2016.08.16
가상 현실(Virtual Reality)이 주목받는 이슈가 된 지도 오래다. 기업과 일반 사용자 대상 조직은 엔터테인먼트, 생산성, 영업 등 다양한 잠재적 용도로 이 새로운 기술을 활용할 방안을 찾기 위해 노력하고 있다. 하지만 때로는 가상 현실 ...
2016.08.12
점점 더 많은 기업이 고객 참여를 높이고 자사 제품을 홍보하는데 증강현실(AR) 기술을 활용하면서 지난해 증강현실이 폭발적으로 증가했다. 로레알의 메이크업 지니어스(Makeup Genius), 펩시의 증강현실 캠페인, 마이어 백화점과 제휴해 이베 ...
2016.08.12
일반적으로 만족스러운 VR 경험을 위해서는 초당 90프레임을 충족해야 하며, 이보다 1프레임이라도 부족한 경우 멀미 증상을 유발하는 것으로 알려져 있다. 이것이 사실인지 확인하기 위해 직접 테스트를 했다. 고사양 PC와 저사양 PC로 비교 테스트 ...
오큘러스 리프트와 바이브가 출시된 지 6개월도 채 되지 않았지만, 스팀 주말 세일에는 벌써 가상현실 게임이 등장했다. 스팀의 첫 번째 가상현실 세일에는 약 200여 개의 게임과 가상현실 애플리케이션이 포함됐다. 총 32% 할인을 제공하는 게임 2 ...
  1. 구글 데이드림 VR 베타 단계 완료···10월 발표 신제품과 호환될까?

  2. 2016.09.26
  3. 구글이 가상현실 사업에서 하나의 중요한 이정표를 넘겼다. 구글 데이드림 VR이 베타 단계를 완료해 개발자들이 공식 출시까지 데이드림 VR에 맞는 앱을 각자 준비할 수 있게 됐다. 이미 발전 궤도에 오른 삼성 기어 VR 플랫폼을 따라잡으려 분주한 모습이...

  4. 증강현실이 가상현실보다 유망한 이유...애플 팀 쿡

  5. 2016.09.23
  6. 애플 CEO 팀 쿡에 따르면 애플은 가상현실(virtual reality, VR)보다는 증강현실(augmented reality, AR)의 잠재력에 주목하고 있다. Credit: Getty Images Bank 팀 쿡은 각종 추측이 무성...

  7. 훌루, VR 전용 TV 프로그램 2편 공개 예정

  8. 2016.09.23
  9. 삼성 기어 VR과 오큘러스 리프트 헤드셋용 VR 앱을 공개했던 훌루(Hulu)가 VR을 수익으로 연결하기 위한 작업에 나섰다. VR 헤드셋에서만 이용할 수 있는 2편의 시리즈 프로그램을 준비하고 있는 것. 이 프로그램들은 일반 화면에서는 재생조차...

  10. “틈새를 노린다” 퀄컴, 일체형 가상현실 헤드셋 스냅드래곤 VR820 레퍼런스 디자인 공개

  11. 2016.09.02
  12. 열혈 가상현실 애호가들이 고성능 디스플레이와 게임용 PC에 돈을 투자하는 반면, 일반 사용자는 자신의 스마트폰을 이용하는 저렴한 헤드기어를 구매한다. 퀄컴은 사람들이 이 두 가지의 중간 즈음에 있는 무엇인가를 구매할 것으로 생각한다. 이번 주 독...

  13. 레노버, 구글 데이드림 기반 VR용 하드웨어 만든다

  14. 2016.09.01
  15. 레노버가 구글의 가상현실 대중화 프로젝트에 합류했다. 데이드림(Daydream) 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼에 기반한 새로운 디바이스를 준비 중인 것. 구글의 데이드림은 모바일 디바이스를 통해 가상현실을 구현하는 플랫폼이다. 사용자들은 데이드림...

  16. 토픽브리핑 | "가상현실과 인공지능에 승부수" 인텔 IDF 2016 정리

  17. 2016.08.19
  18. 인텔의 연례 최대 행사인 IDF(Intel Developer Forum)가 이번 주 열렸다. 가상현실과 증강현실, 인공지능 등에 관한 주요 발표가 있었던 이번 행사를 통해 인텔이 PC가 아닌 가상현실과 인공지능에 주력할 것임을 분명히 했다. 최초...

  19. 인텔의 새로운 아톰 칩, VR 헤드셋이나 로봇에서 4K 동영상 가능

  20. 2016.08.19
  21. 지난 2009년 애플 CEO 팀 쿡은 아톰 기반의 넷북에 대해 제 기능을 발휘하지 못하는 '쓰레기' 하드웨어라고 혹평을 한 적이 있다. 그동안 인텔의 아톰 칩들은 엄청나게 발전하는 가운데, 최신 세대인 코드네임 브럭스턴(Broxton)에...

  22. IDG 블로그 | 인텔 프로젝트 앨로이, PC의 구세주 될 것인가

  23. 2016.08.19
  24. PC는 지루하다. 스마트폰도 지루하다. 기사를 읽고 있는 지금도 사용자의 디지털 디바이스는 엄지 손가락을 돌리며 사용자가 뭔가 다른 일을 하길 원한다. 스마트폰이 힘 들이지 않고도 대부분의 작업에 충분한 컴퓨팅 능력을 제공할 수 있게 되면, PC 판매...

  25. 최초의 오픈소스 서드파티 홀로렌즈 인텔 ‘프로젝트 앨로이’…가상현실로 영역 확대

  26. 2016.08.17
  27. 마이크로소프트는 지난 가을 서드파티 하드웨어 업체들이 자체 홀로렌즈 디바이스를 만들 수 있도록 할 것이라고 밝힌 바 있다. 그리고 그 첫 번째 디바이스는 인텔이 만드는 프로젝트 앨로이(Project Alloy)가 될 것으로 보인다. 앨로이는 무선...

  28. 글로벌 칼럼 | 인터넷을 ‘경험’한다는 것은 무엇일까

  29. 2016.08.17
  30. 스냅챗(Snapchat) 스토리와 포켓몬 고, 페이스북 라이브 비디오, 가상 현실의 공통점은 무엇일까? 답은 가상 경험이다. 저자 케빈 켈리는 저서 "필연: 미래를 좌우할 12가지 기술의 힘에 대한 이해(The Inevitable:...

  31. MS, 현기증 감소에 주력한 마인크래프트 VS 업데이트 선보여

  32. 2016.08.16
  33. 마이크로소프트가 지난해 가을 오큘러스 리프트용 마인크래프트 게임을 처음 선보였을 당시 게임 경험은 현실과 가까웠다. 그러나 어지러움이나 메스꺼움 등의 가상현실 부작용도 함께 보고됐다. 월요일, 마이크로소프트는 부작용을 줄일 2가지 수정 사항과 함께 마...

  34. 글로벌 칼럼 | 가상현실, 증강현실, 혼합현실의 차이 이해하기

  35. 2016.08.12
  36. 가상 현실(Virtual Reality)이 주목받는 이슈가 된 지도 오래다. 기업과 일반 사용자 대상 조직은 엔터테인먼트, 생산성, 영업 등 다양한 잠재적 용도로 이 새로운 기술을 활용할 방안을 찾기 위해 노력하고 있다. 하지만 때로는 가상 현실...

  37. "AR 마케팅 성공은 콘텐츠에 달려 있다" 증강현실 전문가 조언

  38. 2016.08.12
  39. 점점 더 많은 기업이 고객 참여를 높이고 자사 제품을 홍보하는데 증강현실(AR) 기술을 활용하면서 지난해 증강현실이 폭발적으로 증가했다. 로레알의 메이크업 지니어스(Makeup Genius), 펩시의 증강현실 캠페인, 마이어 백화점과 제휴해 이베...

  40. IDG 블로그 | “사실 확인!” 초당 90프레임 미만의 VR, 정말 멀미가 날까?

  41. 2016.08.12
  42. 일반적으로 만족스러운 VR 경험을 위해서는 초당 90프레임을 충족해야 하며, 이보다 1프레임이라도 부족한 경우 멀미 증상을 유발하는 것으로 알려져 있다. 이것이 사실인지 확인하기 위해 직접 테스트를 했다. 고사양 PC와 저사양 PC로 비교 테스트...

  43. 스팀, VR 게임만 모아 주말 세일 "가상현실 데스크톱 프로그램도 포함"

  44. 2016.08.01
  45. 오큘러스 리프트와 바이브가 출시된 지 6개월도 채 되지 않았지만, 스팀 주말 세일에는 벌써 가상현실 게임이 등장했다. 스팀의 첫 번째 가상현실 세일에는 약 200여 개의 게임과 가상현실 애플리케이션이 포함됐다. 총 32% 할인을 제공하는 게임 2...

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