실제로 우주에 나가 볼 기회를 가졌던 사람은 전체 인류를 통틀어 매우 소수였고, 그랬기 때문에 우주 공간은 우리에게 더욱 매혹적이면서도 두려움을 불러 일으키는 곳이었다. 한편, VR의 가능성은 여러 분야에서 다양한 방법으로 실험되고 있다. 스마트 ...
2017.03.29
소니는 기술 업계에서 가장 ‘쿨’한 업체가 아니다. 이 때문에 소니가 올해 SXSW(South by Southwest)에 체험관을 세운다는 소식을 들었을 때 조금 의아했다. 하지만 가상현실을 생생히 체험할 수 있었던 이 공간은 S ...
2017.03.20
증상현실 경험을 제대로 말로 표현할 수 있을까? 소프트웨어 업체 오브젝트 씨어리(Object Theory)의 공동 창업자 레이븐 재거리는 “처음으로 증강현실 기기를 착용하고 테이블 위에 올려진 물체, 정말로 실재하는 것처럼 생동감 넘치는 그 ...
PC 기반의 가상현실이 곧 1주년을 맞는다. 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 HTC 바이브(Vive) 모두 기념일에 맞춰 공격적인 행보를 보이고 있다. 리프트는 가격을 200달러 인하했고 바이브는 새로운 할부 지원을 들고 나왔다. 그러나 ...
운 좋은 개발자라면 이달 말께 마이크로소프트의 보급형 VR 헤드셋을 손에 쥐어볼 수 있을 전망이다. 마이크로소프트는 1일 에이서 혼합현실 개발자 에디션 헤드셋(Mixed Reality Developer Edition)을 일부 소프트웨어 개발사에 이달 ...
포레스터는 아시아 태평양 지역 기업의 비즈니스 리더와 IT 책임자들을 대상으로 VR/AR 기술의 활용 현황에 대한 설문 조사를 실시했다. 조사 결과 아시아태평양 리더들은 이미 VR에 대한 실험을 진행하고 있으며, VR을 전략적으로 매우 중요한 요소로 ...
2017.02.28
2016년 7월, 전 세계 1억 명의 사용자가 동시에 포켓몬 고 앱에 열광했다. 포켓몬 고의 성공은 가능성에 머물러 있던 AR이라는 기술을 잘 활용할 때 폭발적인 성장과 수익으로 이어진다는 것을 증명한 사례다. VR·AR 기기 시 ...
2017.02.22
일반적으로 사람들은 혼합 현실(Mixed Reality)의 황홀한 미래를 가져다 줄 기업은 마이크로소프트와 매직 리프(Magic Leap)라고 생각한다. 마이크로소프트는 2015년 10월 윈도우 10 이벤트에서 선보인 프로젝트 엑스레이(Proje ...
2017.02.21
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가상 현실 및 증강 현실 기술로 인해 이미 다음과 같은 놀라운 경험이 가능해지고 있습니다. 교전 지역에 갔다가 상처 하나 없이 빠져나올 수도 있습니다. 2015년 뉴욕타임즈(New York Times)와 구글은 파트너십을 맺고 100만 명이 넘는 구독 ...
2017.01.17
연말과 연초, 2017년 기술 시장을 내다보는 여러 전망 기사가 쏟아졌다. 2016년에는 불안한 경제 상황으로 각종 암울한 예상이 쏟아졌다면, 올해는 ‘디지털 혁신’이라는 화두를 중심으로 어떤 기술에 예산을 배치할지에 대한 관심이 ...
사실 IT 산업의 주요 트렌드와 성공 사례 목록을 만드는 것은 실패 사례 목록을 만드는 일보다 훨씬 더 어렵다. 2016년은 많은 아이디어가 폐기되고 많은 제품이 생존에 실패한 힘든 한 해였다. 그러나 가상 현실부터 초고속 그래픽 카드까지 멋진 소식도 ...
많은 전문가들이 연이은 하락세를 근거로 PC 시장이 지금쯤 죽음의 문턱에 서 있을 거라고 전망했지만, 2016년 PC는 강력한 모습으로 되살아났다. 가상현실, 새로운 디스플레이 기술의 부상, 그리고 (뜻밖에도) 최고급 컴퓨팅의 부활이라는 호재를 만난 ...
수년 동안의 집적거림, 감질나는 약속, 킥스타터(Kickstarter) 캠페인이 끝나고 드디어 2016년 가상 현실(Virtual reality, VR)이 진짜 현실이 되면서 VR의 미약한 존재가 PC 산업 전체를 멋지지만 혼돈의 장으로 인도했다. ...
이제는 더 이상 미국만의 명절이 아닌 11월말 추수감사절, 일명 ‘블랙 프라이데이’ 쇼핑 시즌에 가장 ‘핫’했던 선물 아이템은 바로 가상현실 기기였다. 삼성 기어 VR, 2016년 출시된 구글 데이드림 뷰 V ...
가상현실이 새로운 컴퓨팅 영역으로 부상하면서 VR 헤드셋을 둘러싼 경쟁이 치열해지고 있다. 커낼리스(Canalys)의 조사에 따르면, 올해 VR 헤드셋 시장은 총 200만 대 규모로, 시장 초기였던 지난 해에 비해 빠른 성장세를 기록했다. 업체별 ...
  1. "눈 앞에 펼쳐지는 우주 공간" VR 활용한 우주 체험 실험 활발

  2. 2017.03.29
  3. 실제로 우주에 나가 볼 기회를 가졌던 사람은 전체 인류를 통틀어 매우 소수였고, 그랬기 때문에 우주 공간은 우리에게 더욱 매혹적이면서도 두려움을 불러 일으키는 곳이었다. 한편, VR의 가능성은 여러 분야에서 다양한 방법으로 실험되고 있다. 스마트...

  4. SXSW에 가야 할 이유를 보여준 소니의 가상현실 체험관

  5. 2017.03.20
  6. 소니는 기술 업계에서 가장 ‘쿨’한 업체가 아니다. 이 때문에 소니가 올해 SXSW(South by Southwest)에 체험관을 세운다는 소식을 들었을 때 조금 의아했다. 하지만 가상현실을 생생히 체험할 수 있었던 이 공간은 S...

  7. 엔터프라이즈 핵심 기술로 진화 중인 증강현실 헤드셋

  8. 2017.03.15
  9. 증상현실 경험을 제대로 말로 표현할 수 있을까? 소프트웨어 업체 오브젝트 씨어리(Object Theory)의 공동 창업자 레이븐 재거리는 “처음으로 증강현실 기기를 착용하고 테이블 위에 올려진 물체, 정말로 실재하는 것처럼 생동감 넘치는 그...

  10. 체험 리뷰 : 가상현실 몰입감을 높여주는 HTC 바이브의 새로운 액세서리

  11. 2017.03.07
  12. PC 기반의 가상현실이 곧 1주년을 맞는다. 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 HTC 바이브(Vive) 모두 기념일에 맞춰 공격적인 행보를 보이고 있다. 리프트는 가격을 200달러 인하했고 바이브는 새로운 할부 지원을 들고 나왔다. 그러나...

  13. MS, 보급형 윈도우 혼합현실 헤드셋 3월 말부터 개발자 공급 시작

  14. 2017.03.03
  15. 운 좋은 개발자라면 이달 말께 마이크로소프트의 보급형 VR 헤드셋을 손에 쥐어볼 수 있을 전망이다. 마이크로소프트는 1일 에이서 혼합현실 개발자 에디션 헤드셋(Mixed Reality Developer Edition)을 일부 소프트웨어 개발사에 이달 ...

  16. 가상현실 기술의 비즈니스 가치와 아시아태평양 시장 현황 : 포레스터 리포트

  17. 2017.02.28
  18. 포레스터는 아시아 태평양 지역 기업의 비즈니스 리더와 IT 책임자들을 대상으로 VR/AR 기술의 활용 현황에 대한 설문 조사를 실시했다. 조사 결과 아시아태평양 리더들은 이미 VR에 대한 실험을 진행하고 있으며, VR을 전략적으로 매우 중요한 요소로 ...

  19. 한국IDG 조사 결과 | 2017 VR·AR 사용 현황 조사 - IDG Market Pulse

  20. 2017.02.22
  21. 2016년 7월, 전 세계 1억 명의 사용자가 동시에 포켓몬 고 앱에 열광했다. 포켓몬 고의 성공은 가능성에 머물러 있던 AR이라는 기술을 잘 활용할 때 폭발적인 성장과 수익으로 이어진다는 것을 증명한 사례다. VR·AR 기기 시...

  22. 글로벌 칼럼 | 구글과 애플이 혼합 현실을 지배하게 되는 이유

  23. 2017.02.21
  24. 일반적으로 사람들은 혼합 현실(Mixed Reality)의 황홀한 미래를 가져다 줄 기업은 마이크로소프트와 매직 리프(Magic Leap)라고 생각한다. 마이크로소프트는 2015년 10월 윈도우 10 이벤트에서 선보인 프로젝트 엑스레이(Proje...

  25. 가상현실, 근사한 디지털 라이프를 탄생시키다

  26. 2017.01.17
  27. 가상 현실 및 증강 현실 기술로 인해 이미 다음과 같은 놀라운 경험이 가능해지고 있습니다. 교전 지역에 갔다가 상처 하나 없이 빠져나올 수도 있습니다. 2015년 뉴욕타임즈(New York Times)와 구글은 파트너십을 맺고 100만 명이 넘는 구독...

  28. 토픽 브리핑 | 한 눈에 보는 2017년 IT 업계 전망

  29. 2017.01.06
  30. 연말과 연초, 2017년 기술 시장을 내다보는 여러 전망 기사가 쏟아졌다. 2016년에는 불안한 경제 상황으로 각종 암울한 예상이 쏟아졌다면, 올해는 ‘디지털 혁신’이라는 화두를 중심으로 어떤 기술에 예산을 배치할지에 대한 관심이...

  31. "알파고부터 슈퍼마리오까지" 2016 IT 업계를 지배한 10대 성공 트렌드 총정리

  32. 2016.12.30
  33. 사실 IT 산업의 주요 트렌드와 성공 사례 목록을 만드는 것은 실패 사례 목록을 만드는 일보다 훨씬 더 어렵다. 2016년은 많은 아이디어가 폐기되고 많은 제품이 생존에 실패한 힘든 한 해였다. 그러나 가상 현실부터 초고속 그래픽 카드까지 멋진 소식도...

  34. “미래가 보인다” 2016년 가장 강력하고 경이로운 PC 하드웨어 모음

  35. 2016.12.28
  36. 많은 전문가들이 연이은 하락세를 근거로 PC 시장이 지금쯤 죽음의 문턱에 서 있을 거라고 전망했지만, 2016년 PC는 강력한 모습으로 되살아났다. 가상현실, 새로운 디스플레이 기술의 부상, 그리고 (뜻밖에도) 최고급 컴퓨팅의 부활이라는 호재를 만난...

  37. 2016년 가상 현실, 제대로 된 것과 잘못된 것

  38. 2016.12.26
  39. 수년 동안의 집적거림, 감질나는 약속, 킥스타터(Kickstarter) 캠페인이 끝나고 드디어 2016년 가상 현실(Virtual reality, VR)이 진짜 현실이 되면서 VR의 미약한 존재가 PC 산업 전체를 멋지지만 혼돈의 장으로 인도했다. ...

  40. 토픽 브리핑 | 2016년 업체별 가상현실 어디까지 왔나?

  41. 2016.12.16
  42. 이제는 더 이상 미국만의 명절이 아닌 11월말 추수감사절, 일명 ‘블랙 프라이데이’ 쇼핑 시즌에 가장 ‘핫’했던 선물 아이템은 바로 가상현실 기기였다. 삼성 기어 VR, 2016년 출시된 구글 데이드림 뷰 V...

  43. 올해 VR 헤드셋 시장 200만 대 규모…소니 PS VR이 HTC 바이브 추월

  44. 2016.12.13
  45. 가상현실이 새로운 컴퓨팅 영역으로 부상하면서 VR 헤드셋을 둘러싼 경쟁이 치열해지고 있다. 커낼리스(Canalys)의 조사에 따르면, 올해 VR 헤드셋 시장은 총 200만 대 규모로, 시장 초기였던 지난 해에 비해 빠른 성장세를 기록했다. 업체별...

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