생각보다 오래 걸리기는 했지만, 마침내 가상현실이 현실이 됐다. 프로 게이머뿐 아니라 일반 홀로데크 팬들도 오큘러스 리프트나 HTC의 바이브 헤드셋을 이용할 수 있게 된 것이다. 하지만 가상 현실에서 게임을 한다는 것은 엄청나게 높은 그래픽 사양을 요 ...
사용자를 ‘바보’처럼 보이게 만드는 새로운 기술 2가지를 꼽으라면, 아마도 가상현실과 셀카봉일 것이다. 페이스북은 F8 컨퍼런스에서 이 두 가지가 어떻게 결합할 수 있는지를 보여주었다. 페이스북 CTO 마이크 슈뢰퍼는 페이스 ...
수 년간의 테스트, 티저, 트레일러를 거쳐 마침내 가상현실이 사용자 곁에 도착했다. 게이머와 홀로데크(Holodeck)를 갖고 싶어하던 사용자들이 오큘러스 리프트와 HTC 바이브를 직접 구입할 수 있게 된 것이다. 그러나 PC에서 가상현실을 구현하기 ...
일부에서 오큘러스 리프트에 대한 우려가 제기된 가운데 미국 상원의원 알 프랭큰이 프라이버시 정책에 대한 의문을 던졌다. IT 블로그 기즈모도는 오큘러스 리프트의 프라이버시 정책에서 사용자 위치, 신체 움직임, 게임과 서비스와의 상호작용 정보를 수집한다 ...
VR이 현실이 되었습니다. 대표적인 VR 헤드셋인 오큘러스 리프트와 HTC의 바이브가 출시되었는데요, 과연 어떤 것이 더 좋을까요? 두 제품의 차이를 실감나는 영상으로 살펴보시죠. editor@itworld.co.kr
토니 스타크, 해리 하트, 에단 헌트의 공통점은 무엇일까요? 세 명 모두 인기 있는 액션 영화의 주인공이자 증강현실 장비를 자유자재로 다루는 고급 사용자라는 점에서 유사성이 있습니다. 세 주인공은 모두 영화에서 반투명 디스플레이 패널로 변해 기능 ...
엔비디아(www.nvidia.co.kr)는 미국 캘리포니아 새너제이에서 열리는 GPU 개발자 컨퍼런스 ‘GTC 2016’에서 VR 구현에 적합한 워크스테이션 성능을 보장하는 쿼드로(Quadro) GPU 기반의 ‘VR 레...
오큘러스 리프트가 얼마나 발전했는지를 보여주는 증거로 오큘러스 리프트의 소비자용 버전 분해만 한 것이 없다. 수리 전문 업체 아이픽스잇(iFixit)은 오큘러스 리프트를 분해해 오큘러스를 더욱 편안하게 만들어주는 특별한 렌즈와 맞춤형 디스플레이를 ...
2016.04.01
기어 VR 혹은 카드보드 뷰어를 경험해 본 사람이라면, 가상현실이 편평한 안경이 제공하는 경험과 얼마나 다른지 보았을 것이다. 구글은 가상현실을 안드로이드 폰에서 수행할 수 있는 단순한 재미있는 기능보다 더 나아가길 바란다. 구글은 개발자 블로그 ...
2016.04.01
혼자서 어두운 복도에 서 있다. 사방의 벽면은 감옥 같기도 하고 축축한 구덩이 속 같기도 하다. 모든 사물이 완벽하게 수직으로 배열되어 있고, 방의 한가운데는 한 병사가 미동도 하지 않은 채 얼어붙어 있다. 몇 발자국을 걸어보지만 그 고요함과 정 ...
2016.03.31
얼굴에 뒤집어쓰는 가상현실 고글은 한때 저급 공상과학 소설에나 나올 법한 소재였다. 그러나 어느 새인가 VR은 현실이 되어 PC의 미래를 좌우하고 있다. 가상현실과 그 사촌격인 증강현실은 PC 산업에 있어 일종의 성배와 같다. 즉, 일반 대중의 ...
최근 출시된 오큘러스 리프트보다 좀 더 저렴한 가상현실 헤드셋을 기다리는 PC 게이머에게 소니의 플레이스테이션 VR이 희망을 주고 있다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 수석 부사장 마사야스 이토는 최근 닛케이와의 인터뷰에서 향후 PC VR이 PC를 지 ...
올해 1월 필자는 생애 처음으로 CES에 참여해 수많은 기술적 경이를 직접 확인했다. 기적에 가까울 만큼 작은 게임용 PC부터 순양함처럼 생긴 PC 케이스, 사용자가 손짓을 하면 숨겨진 디스크 파티션을 보여주는 컴퓨터 등 헤아릴 수 없이 많다. 하지만 ...
일정이 겹치면서 미국 텍사스 주 오스틴에서 열리는 사우스 바이 사우스웨스트(South By Southwest, SXSW)와 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developers’ Conference, GDC)가 지난 주 ...
소니의 플레이스테이션 VR은 올해 10월에나 정식 출시될 예정이지만, 예약 주문은 거의 매진된 상태이다. 몇몇 유통업체가 동부 표준시 기준 지난 22일 오전 10시를 기해 플레이스테이션 VR 런치 번들의 예약 판매를 시작했다. 하지만 24시간이 ...
  1. “하드웨어만이 전부가 아니다” 가상현실 게임 품질을 높이는 SW 기술의 힘

  2. 2016.04.14
  3. 생각보다 오래 걸리기는 했지만, 마침내 가상현실이 현실이 됐다. 프로 게이머뿐 아니라 일반 홀로데크 팬들도 오큘러스 리프트나 HTC의 바이브 헤드셋을 이용할 수 있게 된 것이다. 하지만 가상 현실에서 게임을 한다는 것은 엄청나게 높은 그래픽 사양을 요...

  4. “우리가 알던 세상의 끝?!” 페이스북, 가상현실 셀카봉 시연

  5. 2016.04.14
  6. 사용자를 ‘바보’처럼 보이게 만드는 새로운 기술 2가지를 꼽으라면, 아마도 가상현실과 셀카봉일 것이다. 페이스북은 F8 컨퍼런스에서 이 두 가지가 어떻게 결합할 수 있는지를 보여주었다. 페이스북 CTO 마이크 슈뢰퍼는 페이스...

  7. 가상현실용 그래픽카드 벤치마크 결과 “엔비디아 vs. AMD, 대결의 승자는?”

  8. 2016.04.12
  9. 수 년간의 테스트, 티저, 트레일러를 거쳐 마침내 가상현실이 사용자 곁에 도착했다. 게이머와 홀로데크(Holodeck)를 갖고 싶어하던 사용자들이 오큘러스 리프트와 HTC 바이브를 직접 구입할 수 있게 된 것이다. 그러나 PC에서 가상현실을 구현하기 ...

  10. 오큘러스 리프트 사용자 정보 활용 우려, “페이스북과 데이터 공유 안 해”

  11. 2016.04.11
  12. 일부에서 오큘러스 리프트에 대한 우려가 제기된 가운데 미국 상원의원 알 프랭큰이 프라이버시 정책에 대한 의문을 던졌다. IT 블로그 기즈모도는 오큘러스 리프트의 프라이버시 정책에서 사용자 위치, 신체 움직임, 게임과 서비스와의 상호작용 정보를 수집한다...

  13. 테크비디오 | “오큘러스 리프트 vs. HTC 바이브” VR 헤드셋 전격 비교

  14. 2016.04.08
  15. VR이 현실이 되었습니다. 대표적인 VR 헤드셋인 오큘러스 리프트와 HTC의 바이브가 출시되었는데요, 과연 어떤 것이 더 좋을까요? 두 제품의 차이를 실감나는 영상으로 살펴보시죠. editor@itworld.co.kr

  16. ITWorld 용어풀이 | 증강현실(Augmented Reality)

  17. 2016.04.07
  18. 토니 스타크, 해리 하트, 에단 헌트의 공통점은 무엇일까요? 세 명 모두 인기 있는 액션 영화의 주인공이자 증강현실 장비를 자유자재로 다루는 고급 사용자라는 점에서 유사성이 있습니다. 세 주인공은 모두 영화에서 반투명 디스플레이 패널로 변해 기능...

  19. 엔비디아, 가상현실의 산업 활용 위한 ‘VR 레디’ 워크스테이션 인증 프로그램 발표

  20. 2016.04.05
  21. 엔비디아(www.nvidia.co.kr)는 미국 캘리포니아 새너제이에서 열리는 GPU 개발자 컨퍼런스 ‘GTC 2016’에서 VR 구현에 적합한 워크스테이션 성능을 보장하는 쿼드로(Quadro) GPU 기반의 ‘VR 레...

  22. 오큘러스 리프트가 가볍고 편안해 진 이유… “전용 렌즈와 디스플레이”

  23. 2016.04.01
  24. 오큘러스 리프트가 얼마나 발전했는지를 보여주는 증거로 오큘러스 리프트의 소비자용 버전 분해만 한 것이 없다. 수리 전문 업체 아이픽스잇(iFixit)은 오큘러스 리프트를 분해해 오큘러스를 더욱 편안하게 만들어주는 특별한 렌즈와 맞춤형 디스플레이를...

  25. 구글, 웹사이트에 가상현실 콘텐츠 쉽게 삽입하는 도구 공개

  26. 2016.04.01
  27. 기어 VR 혹은 카드보드 뷰어를 경험해 본 사람이라면, 가상현실이 편평한 안경이 제공하는 경험과 얼마나 다른지 보았을 것이다. 구글은 가상현실을 안드로이드 폰에서 수행할 수 있는 단순한 재미있는 기능보다 더 나아가길 바란다. 구글은 개발자 블로그...

  28. 글로벌 칼럼 | 예상치 못한 PC 게임의 당당하고 화려한 귀환

  29. 2016.03.31
  30. 혼자서 어두운 복도에 서 있다. 사방의 벽면은 감옥 같기도 하고 축축한 구덩이 속 같기도 하다. 모든 사물이 완벽하게 수직으로 배열되어 있고, 방의 한가운데는 한 병사가 미동도 하지 않은 채 얼어붙어 있다. 몇 발자국을 걸어보지만 그 고요함과 정...

  31. 가상현실은 PC 하드웨어의 미래를 어떻게 바꿔 놓을까

  32. 2016.03.29
  33. 얼굴에 뒤집어쓰는 가상현실 고글은 한때 저급 공상과학 소설에나 나올 법한 소재였다. 그러나 어느 새인가 VR은 현실이 되어 PC의 미래를 좌우하고 있다. 가상현실과 그 사촌격인 증강현실은 PC 산업에 있어 일종의 성배와 같다. 즉, 일반 대중의 ...

  34. 소니, “PS VR, PC 지원 가능성 있다”…단기간 내 실현은 어려울 듯

  35. 2016.03.29
  36. 최근 출시된 오큘러스 리프트보다 좀 더 저렴한 가상현실 헤드셋을 기다리는 PC 게이머에게 소니의 플레이스테이션 VR이 희망을 주고 있다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 수석 부사장 마사야스 이토는 최근 닛케이와의 인터뷰에서 향후 PC VR이 PC를 지...

  37. “가상현실로 진출하는 성인 콘텐츠” 포르노허브, 무료 VR 채널 개설

  38. 2016.03.24
  39. 올해 1월 필자는 생애 처음으로 CES에 참여해 수많은 기술적 경이를 직접 확인했다. 기적에 가까울 만큼 작은 게임용 PC부터 순양함처럼 생긴 PC 케이스, 사용자가 손짓을 하면 숨겨진 디스크 파티션을 보여주는 컴퓨터 등 헤아릴 수 없이 많다. 하지만...

  40. IDG 블로그 | SXSW vs. GDC : 더 가치 있는 IT 행사

  41. 2016.03.23
  42. 일정이 겹치면서 미국 텍사스 주 오스틴에서 열리는 사우스 바이 사우스웨스트(South By Southwest, SXSW)와 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developers’ Conference, GDC)가 지난 주 ...

  43. 소니 플레이스테이션 VR, 예약 판매 시작 하루 만에 거의 매진

  44. 2016.03.23
  45. 소니의 플레이스테이션 VR은 올해 10월에나 정식 출시될 예정이지만, 예약 주문은 거의 매진된 상태이다. 몇몇 유통업체가 동부 표준시 기준 지난 22일 오전 10시를 기해 플레이스테이션 VR 런치 번들의 예약 판매를 시작했다. 하지만 24시간이 ...

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