Offcanvas
Some text as placeholder. In real life you can have the elements you have chosen. Like, text, images, lists, etc.
Offcanvas
1111Some text as placeholder. In real life you can have the elements you have chosen. Like, text, images, lists, etc.

넥슨

넥슨-한국관광공사, ‘그린라이트’에 장애인여행 지원금 1억 원 기부

넥슨은 한국관광공사와 함께 사단법인 그린라이트에 장애인기관 소그룹 여행 지원을 위해 기부금을 전달했다고 밝혔다.     기부금 전달식은 넥슨과 한국관광공사의 게임 콘텐츠를 활용한 국내외 한국 관광 홍모 및 관광객 유치 확대’에 관한 업무 협약의 연장선으로 진행됐으며, 협업 콘텐츠인 ‘던전앤파이터 모바일×한국관광공사 기부 이벤트’를 통해 마련된 기부금으로 총 기부액은 1억 원이다. 기부금은 ‘던파모바일’ 게임 참여 유저가 한국관광공사 대표 캐릭터를 활용한 크리쳐 ‘마스코트 호종이’와 칭호 ‘필 더 리듬 오프 코리아(Feel the Rhythm of KOREA)’를 구입한 금액으로 조성되었다. 그린라이트는 기부금을 ‘모험가님들과 함께하는 배리어프리 여행’이라는 사업을 오는 9월부터 연말까지 장애인기관 11개소에 소그룹여행을 지원할 계획이다. 신청자격은 장애인복지사업을 실시하고 있는 장애인관련기관이며 장애인/비장애인으로 구성된 최소 20명을 기준으로 ‘춘천’또는 ‘여수’ 중 한 곳의 여행지를 선택해 신청하면 된다. 필수 여행코스인 킹카누(춘천여행), 여수해상케이블카(여수여행)를 포함해 자유롭게 일정을 수립하면 된다. 킹카누와 여수해상케이블카는 휠체어사용자도 편히 이용할 수 있는 대표적 관광상품이다. 선정된 기관에는 1박 2일간 이동을 위한 숙박비, 식음료비, 관광지 입장료 등 최대 500만 원(20명 기준)이 지원되며, 전세버스도 추가 지원된다.  세부 사항은 그린라이트 공식 홈페이지(grlight.kr)에서 확인하면 된다.  그린라이트 관계자는 “코로나19 이후 장애인기관에 대한 여행 지원이 많이 중단된 상황에서 이번 계기로 장애인기관에 대한 여행지원이 다시 시작되는 계기가 되길 바란다”며, “넥슨과 한국관광공사에 감사의 마음을 전한다”고 말했다. editor@itworld.co.kr

넥슨 4일 전

카우치베이스, 넥슨에 DBaaS ‘카펠라’ 지원 "개발자의 업무 생산성 향상"

카우치베이스는 넥슨이 클라우드 기반의 서비스로서의 DB(Database-as-a-Service 이하 DBaaS)인 ‘카우치베이스 카펠라(Couchbase Capella)’를 도입해 개발자의 업무 생산성을 크게 높였다고 밝혔다. 넥슨은 카펠라를 사용해 지난 2021년 11월 국내 및 글로벌 시장에 선보인 신작 게임 ‘블루 아카이브’의 출시에 소요되는 기간을 단축했다.   카우치베이스의 카펠라를 사용해 넥슨은 원격지에서의 데이터 관리 및 복제를 개선했다. 이를 통해 아시아, 유럽 및 북미 전역에 출시하면서 20분 이내에 새로운 시장에 게임 서비스를 제공하기 위한 기반을 구축하고 운영할 수 있게 되었다. 또한 개발자들은 더 빠른 쿼리 속도, 향상된 가동 시간과 운영 효율성을 경험할 수 있게 됐다. 유저들의 경우, 카우치베이스 카펠라의 높은 가용성, 분산 메모리 아키텍처를 통해 안정적이며 일관된 게임 성능을 누릴 수 있다. 넥슨의 조재범 게임인프라실 실장은 “넥슨의 최우선 목표 중 하나는 사용자에게 차별화된 게임 경험을 제공하는 것”이라며, “클라우드를 기반으로 서비스 방식의 DB 서비스를 제공하는 카펠라를 통해 여러 지역에 애플리케이션을 빠르고 원활하게 배포할 수 있었다”고 말했다. 카우치베이스의 카펠라는 데이터베이스 관리의 부담을 줄이고, 비용을 절감하며 개발자를 위한 데이터베이스 유연성과 엔터프라이즈 애플리케이션을 위한 대규모 성능을 제공하는 완전 관리형 DBaaS다. 카펠라의 고유한 실시간 메모리 우선 아키텍처로 대화형 및 개인화된 애플리케이션에 대해 밀리초 단위의 응답을 보장하는 동시에 사용자가 확장함에 따라 가격 대비 성능 ROI가 지속적으로 향상된다. 이것은 카펠라가 게임 바이럴 효과를 높이고, 사용자 요구 사항을 처리하는 데 가장 적합하다는 것을 의미한다. 카우치베이스 코리아 김희배 지사장은 “넥슨이 카펠라를 선택하여 블루 아카이브(Blue Archive) 게임을 출시하게 된 것을 영광으로 생각한다”며, “개발, 관리 및 확장이 용이...

카우치베이스 넥슨 2022.07.19

넥슨-한국모바일게임협회, 메타버스 플랫폼 ‘프로젝트 MOD’ 활성화 협약 체결

넥슨은 한국모바일게임협회와 자사 메타버스 플랫폼 ‘프로젝트(PROJECT) MOD’ 기반 콘텐츠 제작 활성화를 위한 업무 협약을 맺었다고 밝혔다. 양사는 이번 파트너십으로 한국모바일게임협회 회원사들이 ‘프로젝트 MOD’를 활용해 양질의 콘텐츠를 제작하고 출시할 수 있도록 관련 프로그램을 운영하는 데 초점을 맞춰 협력할 계획이다.   넥슨의 새로운 시도로 꼽히는 ‘프로젝트 MOD’는 누구나 본인만의 월드를 직접 만들고 선보일 수 있는 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼이다. 자사 인기 IP인 ‘메이플스토리’의 방대한 그래픽 리소스를 콘텐츠 창작에 무료로 활용할 수 있도록 제공하며, UGC(User Generated Content)를 이용해 마음껏 상상력을 펼칠 수 있는 자유도 높은 제작 환경을 갖췄다. 특히, 프로그래밍 지식을 보유한 이들의 경우 ‘프로젝트 MOD’에서 루아 스크립트(Lua Script) 기반으로 정교한 콘텐츠 개발이 가능하며, 팀 단위의 공동 제작을 통해 규모감 있는 콘텐츠를 출시할 수도 있다. 넥슨은 한국을 포함한 글로벌 지역에 ‘프로젝트 MOD’를 선보이기 위해 준비 중으로, 플랫폼 내 다양한 콘텐츠가 만들어지는 환경을 구축하고자 여러 단체와 협업을 이어가고 있다. 한국모바일게임협회 황성익 회장은 “이번 협업을 통해 자신만의 새로운 콘텐츠 개발을 꿈꾸는 수많은 개발 인재들과 더불어 새로운 콘텐츠 생태계가 잘 조성되며 디지털 콘텐츠 산업의 발전으로 이어지게 되길 희망한다”고 말했다. 넥슨 신규개발본부 신민석 디렉터는 “이번 협업으로 한국모바일게임협회 회원사를 비롯한 다양한 개발자분들이 프로젝트 MOD가 보다 편리하게 콘텐츠를 만들고 서비스할 수 있는 유용한 플랫폼이라는 점을 접하는 계기가 되길 바란다”고 밝혔다.  editor@itworld.co.kr

넥슨 한국모바일게임협회 2022.06.07

넥슨, 히타치 VSP G1000 GAD 기반 클라우드 스토리지 환경 구축

게임 제작 및 서비스 업체인 넥슨은 히타치데이터시스템즈(이하 HDS)의 VSP G1000(Hitachi Virtual Storage Platform G1000)를 도입해, 장애 발생 시에도 중단없는 보다 안정적인 서비스를 제공하게 되었다고 효성인포메이션시스템(www.his21.co.kr)이 밝혔다. 넥슨은 6개의 주요 PC 온라인 게임 서비스 인프라를 새로 구축하면서 기존에 게임 별로 구축된 인프라를 서버 가상화 기반에서 통합하고 IT 자원을 효율화할 수 있는 클라우드 방식으로 구축하고자 했다. 방학이나 이벤트 기간 등 사용자가 몰릴 때 보다 효율적이고 유연하게 자원을 활용하는 것은 물론이고, 장애 발생 시에도 중단 없이 안정적으로 서비스할 수 있는 인프라가 요구됐다. 이에 따라 넥슨은 엔터프라이즈급 스토리지인 VSP G1000 및 실시간 액티브-액티브(Active-Active) 이중화 솔루션인 GAD(Global Active Device)를 도입했다. GAD는 2대의 VSP G1000 스토리지를 한 대의 스토리지 볼륨처럼 관리하고, VSP G1000은 장애 발생시 시스템 무중단 상태에서 해당 부품의 교체가 가능한 핫스왑(Hot Swap) 기능을 기본 지원한다. 솔루션 도입 결과 넥슨은 장애 발생시에도 서비스 중단 및 데이터 손실 없이 안정적으로 서비스를 제공할 수 있는 환경을 갖추었다고 밝혔다. 장애 발생 시 관리자가 개입하지 않고도 스토리지가 자동으로 대응하므로 대응 속도 및 운영 효율성도 높였다. 동급 경쟁 제품 대비 입출력 응답시간도 5배 단축, 성능 개선도 이루었다. 넥슨코리아 IT 본부 게임인프라실 조주형 팀장은 “빠른 비즈니스 요구사항에 대응할 수 있는 확장성과 성능, 효율성은 물론 서비스 장애 시에도 가용성을 보장하는 스토리지 인프라 구축이 이번 프로젝트의 중요한 목표 중 하나였다”며, “효성인포메이션시스템의 기술력과 지원에 대한 신뢰가 있어 도입하게 됐으며, 현재까지 운영 결과 성공적이...

히타치 넥슨 2016.01.14

2011년 국내 IT 보안 사건 총정리

올해 국내 IT분야에서 가장 이슈로 대두된 것은 바로 보안이다. 그것도 좋은 의미가 아니라 나쁜 의미로... 3월부터 연이어 터지기 시작한 대형 정보보안 사고는 뇌리에서 사라지기도 전에 다시금 재각인시키는 데 충분했다. 연쇄 정보보안 대란이 대한민국을 강타했던 2011년, 되짚어 보자.    보안 사고들을 복기하는 관점에서 보면, 미디어들은 다들 '그 사고는 인재(人災)'라고 비판을 일삼는다. 과연 인재일까? 일선 보안 담당자들은 해킹의 대상이 우리였다면, 당할 수 밖에 없다고 털어놓는다.     어떤 시스템이든, 완벽한 보안을 장담할 수 있는 시스템은 없다. 하드웨어 보안에서부터, 네트워크, 미들웨어, 애플리케이션 그리고 인적 보안에 이르기까지 전체를 완벽하게 막을 수 있다고 장담하는 이가 있다면, 보안을 모르거나, 아니면 거짓말이다. 이는 보안 업체한테도 적용된다.   말그대로 현존하는 기업 가운데, 어느 곳도 우리 기업의 정보 보안은 100%라고 장담할 수 없다는 것이다. 다만 최선을 다할뿐이라는 원론적인 답변만을 주고받을 수 있을 것이다. 기업에서의 보안 정책은 '투자 대비 최고 효율의 보안 대책'이 가장 최선이었다.    이 설명은 보안사고 관련 보안 담당자에게 면죄부를 주기 위함이 아니라 이제 보안은 말 그대로 '물샐틈 없는' 방어와 철저하고도 세심한 보안 관제가 기본이 됐다는 것을 알리기 위함이다.     2012년 보안 경고 가운데 가장 선두에 있는 것이 바로 APT다. APT는 특정 목적을 갖고 지정된 타깃을 대상으로 방어벽이 뚫릴 때까지 다양한 해킹 방법을 통해 시도하며, 뚫린 이후에는 몰래 잠입해 원격으로 특정 데이터를 삭제하거나, 혹은 빼낸 뒤에 전체 시스템을 파괴하고 달아난다.    지금까지 드러난 보안 사고, 특...

개인정보 선관위 개인정보 유출 2011.12.23

넥슨 메이플스토리, 1,320만 사용자 개인정보 유출

넥슨코리아 1,320만 회원의 개인정보가 해킹으로 인해 유출됐다.    넥슨 측에 따르면 넥슨의 온라인 게임인 메이플스토리의 백업 서버가 해킹되어 동게임 이용자 약 1,320만 명의 고객정보 가운데 성명, ID, 주민등록번호, 비밀번호가 유출된 것으로 보인다. 이 가운데 비밀번호와 주민등록번호는 암호화되어 있어 직접 노출될 가능성을 낮다고 판단했다.     넥슨은 이러한 사실을 방통위에 알리고 경찰청에 수사 의뢰했다. editor@itworld.co.kr

해킹 개인정보 넥슨 2011.11.28

<게임업계, 해외 조직 강화 나선다>

(서울=연합뉴스) 조성흠 기자 = 우리나라를 대표하는 문화 콘텐츠인 온라인게임의 수출 성장세가 두드러지면서 게임업계가 해외 조직 강화를 서두르고 있다.      7일 관련 업계에 따르면 엠게임은 최근 조직 개편을 통해 글로벌 서비스 사업본부를 신설했다. 엠게임은 조직 쇄신을 통해 글로벌 시장을 공략하기 위해 이번 개편을 결정했다고 설명했다.      신설된 글로벌 서비스 사업본부는 엠게임의 해외 법인 및 현지 사업에 대한 구체적인 통합 전략을 설계하고 해외 사업 확대를 추진할 계획이다.      이어 엠게임은 글로벌 사업 확대의 전초기지로서 일본 현지법인인 엠게임재팬에 대해 3억엔을 추가 투자하는 등 지분율을 52.77%까지 끌어올렸다.      엠게임은 이번 추가 투자가 해외 마케팅 역량을 강화, 회사 전체 매출 성장에 기여할 것으로 기대했다.      국내 대표 게임사 엔씨소프트 역시 이미 지난달 인사를 통해 북미ㆍ유럽 통합법인 엔씨웨스트 최고경영자(CEO)에 이재호 엔씨소프트 부사장을 임명하는 등 글로벌 마케팅 역량 강화에 나섰다.      또 엔씨소프트는 일본법인 엔씨재팬 CEO에 글로벌비즈니스본부장을 역임한 박성준 엔씨소프트 전무를 선임하는 등 해외 법인의 친정 체제를 강화했다.      기존에 엔씨소프트 해외 법인은 주로 현지인들이 CEO를 맡았으나, 이번 인사로 해외 법인의 위상이 높아지고 글로벌 조직 간 커뮤니케이션 속도가 빨라지는 등 글로벌 사업 역량을 강화할 수 있을 것으로 엔씨소프트는 기대했다.      또다른 메이저 ...

넥슨 온라인게임 엔씨소프트 2009.04.07

넥슨 작년 매출 2천611억원..23.57%↑

(서울=연합뉴스) 조성흠 기자 = 게임업체 넥슨은 지난해 매출액 2천611억원, 영업이익 969억원, 순이익 842억원을 달성했다고 7일 밝혔다.      이는 전년에 비해 매출액은 23.57%, 영업이익은 15.77%가 증가하고 순이익은 1.68%가 감소한 결과다.      이번 실적은 해외 법인을 제외한 본사만의 실적으로, 넥슨의 해외 매출액 비중이 전체의 절반가량을 차지하는 것을 감안할 때 넥슨은 지난해 총 5천억원 상당의 매출액을 기록한 것으로 추정된다.      넥슨 관계자는 "고환율 등으로 해외 사업의 성장세가 두드러지는 것을 감안할 때 그룹 전체로는 좋은 실적이 기대된다"며 "올해도 국내외 사업의 고른 성장으로 좋은 실적이 기대된다"고 말했다. (뉴스검색제공제외)

실적 넥슨 2009.04.07

넥슨, 3개 개발 자회사 분사

(서울=연합뉴스) 조성흠 기자 = 넥슨이 개발 스튜디오 일부를 독립 법인 형태의 개발 자회사 3곳으로 분사한다.      넥슨은 3일 개발 스튜디오 '개발 1실', '넥슨별' 개발팀, '큐플레이' 개발팀 3곳을 각각 '클래식RPG 스튜디오'(가칭), '스튜디오 별'(가칭), '큐플레이 스튜디오' 등 3개 온라인게임 개발 전문 자회사로 분리 설립한다고 밝혔다.      클래식RPG 스튜디오는 넥슨 개발 1본부 1실 소속 게임 개발팀이 주축이 돼 총 90여명 규모로 내달 1일 설립될 예정이며, 대표이사로는 넥슨 개발 1실 김영구 실장이 선임됐다.      넥슨 개발 1본부 1실은 '클래식RPG'로 유명한 '바람의나라', '테일즈위버', '아스가르드', '어둠의전설', '일랜시아' 등 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG) 개발을 총괄해온 조직이다.      스튜디오 별은 현재 개발 중인 신작게임 '넥슨별' 개발팀과 미공개 신규 게임 개발팀이 함께 분사해 총 60여명 규모로 내달 1일 설립되며, 넥슨 포털 본부 김호민 본부장이 대표이사를 맡을 예정이다.      큐플레이 스튜디오는 국내 최초 온라인 퀴즈게임으로 유명한 '큐플레이' 개발팀이 분사해 지난 1일 설립한 회사로, 넥슨 전 임원 출신인 김정준 씨가 대표를 맡았다.      넥슨은 게임 개발 효율성과 경쟁력을 높이고, 우수한 게임 개발 인력을 지속적으로 양성할 수 있는 환경 마련을 위해 이번 결정을 내렸다고 설명했다.      넥슨 서민 대표이사는 "분사한 개발 자회사에는 회사 운영 전반에 대한 의사 결정의 독립성을 최대한 보장할 것&...

넥슨 큐플레이 개발 1실 2009.04.03

<넥슨, 매각설 계속되는 이유는>

(서울=연합뉴스) 조성흠 기자 = 국내 메이저 게임업체인 넥슨의 매각설이 끊이지 않고 있어 배경과 진위에 대한 업계의 궁금증이 커지고 있다.      20일 관련 업계에 따르면 최근 월트디즈니가 넥슨을 인수하기 위해 실사에 착수했으며, 매각가는 2조 원에 달한다는 구체적인 소문이 퍼지는 등 넥슨을 둘러싼 매각설이 끊이지 않고 있다. 넥슨은 지난해 하반기에도 월트디즈니로의 매각설에 휩싸인 바 있다.      넥슨은 일단 관련 내용을 전면 부인하고 있으나 업계 일각에서는 최근 넥슨의 행보를 고려할 때 단순히 설로 치부할 수 없다는 반응이다.      무엇보다 최근 넥슨의 구조조정이 심상치 않다는 것.      넥슨은 지난해 말부터 퍼블리싱 사업부를 중심으로 100명 상당의 구조조정을 했으며, 지난 1월에는 북미 온라인게임 개발 스튜디오인 넥슨퍼블리싱노스어메리카(NPNA)를 청산했다.      여기에 넥슨은 최근 신임 대표이사 선임과 함께 비 개발 부문 조직 일부를 통합하고 중요 의사 결정 권한을 기존의 본부 단위에서 실(室) 단위로 이관하는 등 '가볍고 탄력 있는' 형태로 조직을 개편했다.      특히 최근에는 클래식 롤플레잉게임 사업을 담당하는 개발 1실의 분사를 적극적으로 검토하고 있으며, 업계에서는 추가로 개발 본부 단위의 분사설까지 제기되고 있다. 게다가 넥슨SD와 넥슨모바일, 네오플 등 자회사의 대규모 구조조정설까지 더해지며 회사 전체가 '칼바람'에 떨고 있는 분위기다.      넥슨의 한 직원은 "개발 1본부와 포털 본부 등이 모두 분사한다는 소문이 파다하다"며 &...

넥슨 매각설 월트디즈니 2009.03.20

넥슨, 북미 게임개발스튜디오 철수

(서울=연합뉴스) 조성흠 기자 = 엔씨소프트, NHN의 한게임과 함께 국내 3대 게임업체로 꼽히는 게임업체 넥슨이 북미 게임개발스튜디오 철수를 결정했다.      넥슨은 28일 캐나다 소재의 북미 온라인게임 개발 스튜디오인 넥슨퍼블리싱노스어메리카(NPNA)의 법인 청산 절차를 시작했다고 밝혔다.      이에 따라 북미 지역에서 공개 서비스를 앞두고 있던 온라인게임 '슈가러시'의 개발이 취소되는 등 스튜디오 업무가 완전히 중단됐다.      대표인 유명 개발자 알렉스 가든(Alex Garden)도 퇴사했으며, 100여명의 직원 역시 이미 해고된 것으로 알려졌다.      그러나 넥슨은 NPNA를 제외한 유럽과 미국, 일본 법인의 추가 철수 계획은 없다고 밝혔다.      현재 미국에서는 넥슨아메리카가 '메이플스토리', '마비노기', '컴뱃암즈' 등 게임의 서비스를 맡고 있다.      넥슨 관계자는 "세계 경제 상황이 급속이 악화되면서 글로벌 전략을 변경하게 됐다"며 "NPNA의 철수는 어려운 시장 환경 상황에서 장기적으로 넥슨의 핵심 사업을 성장시키기 위해 필요한 결정"이라고 말했다.      넥슨은 2006년 세계적 게임업체 EA 출신의 유명 개발자 알렉스 가든을 영입해 NPNA를 설립, 슈가러시 등 북미 시장을 겨냥한 온라인게임 개발과 퍼블리싱 업무를 진행해 왔다. (뉴스검색제공제외)  

넥슨 온라인게임 알렉스가든 2009.01.28

넥슨 '카스 온라인' 대만서 '돌풍'

(서울=연합뉴스) 조성흠 기자 = 게임업체 넥슨은 9일 자사 1인칭슈팅(FPS)게임 '카운터스트라이크 온라인'이 최근 대만에서 최고 동시접속자수 5만명을 기록했다고 밝혔다.      이는 최근 실시한 '좀비 모드' 업데이트가 좋은 반응을 얻은 데 따른 것으로, 지난해 8월 세운 자체 최고 기록 2만5천명에서 2배 가까이로 늘어난 기록이다.      또 총 회원수는 120만명을 넘어서고 일일 접속 이용자수가 20만명을 넘기는 등 최근 업데이트 뒤 전반적인 수치가 상승중이다.      아울러 이 같은 인기에 카스 온라인은 현지 게임순위에서 캐주얼게임 부문 1위에 오르기도 했다.      넥슨 관계자는 "좀비 모드가 국내에서 이미 검증된 콘텐츠라 기대를 했지만 이 같은 큰 관심은 미처 예상하지 못했다"며 "최근의 여세를 몰아 현지 시장에서의 입지를 더욱 탄탄하게 할 것"이라고 밝혔다. (뉴스검색제공제외)  

넥슨 대만 FPS 2009.01.09

<새해 게임계 주목할 이슈는>

(서울=연합뉴스) 조성흠 기자 = 새해를 맞은 게임업계에서는 어떤 이슈가 주목받을까.      업계에서는 지난해 게임업계가 불황 속에서도 처음으로 수출 10억달러를 돌파하는 등 적잖은 성과를 거둔 것을 토대로 올해 본격적인 재도약의 발판을 만들 것으로 기대했다.        ◇"무한경쟁 시대..M&A는 계속된다" = 중소 벤처에서 태동한 게임업계는 글로벌 무한경쟁의 시대를 맞아 지난해부터 인수합병(M&A)를 통한 본격적인 '덩치 키우기'를 시작했다.      업계는 올해도 이 같은 움직임이 계속될 것으로 내다봤다.      지난해 액티비전과 블리자드엔터테인먼트의 모기업 비벤디게임즈가 합병, 연매출 4조원대의 세계 최대 게임업체 액티비전블리자드가 탄생하면서 본격화된 글로벌 무한경쟁에서 국내 업계도 예외일 수 없기 때문.      최근의 주식시장 침체로 업체들의 '몸값'이 실제 가치에 비해 크게 떨어진 것 역시 빼놓을 수 없는 요인이다.      업계에서는 지난해 티쓰리엔터테인먼트-한빛소프트, NHN게임스-웹젠, 넥슨-네오플, 드래곤플라이-판타그램 등 사례를 이을 업체가 조만간 등장할 것으로 보고 있다.      지난해말부터 예당온라인이 시장에 매물로 나온 상태이며, CJ인터넷과 YNK코리아, 게임빌 등 업체의 인수합병설이 끊이지 않고 있다. NHN과 엔씨소프트 등 메이저업체는 여전히 시장의 '큰손'으로 주목받고 있다.      ◇'와우' 이을 외산 게임 나올까 = 해외에서 큰 인기를 끈 게임...

블리자드 드래곤플라이 티쓰리엔터 2009.01.05

넥슨 새 기업 슬로건 '두근두근 넥슨'

(서울=연합뉴스) 조성흠 기자 = 게임업체 넥슨은 11일 '두근두근 넥슨'을 새로운 기업 슬로건으로 결정했다고 밝혔다.      새 슬로건은 넥슨 게임이 제공하는 '재미'와 '기쁨', '기대', '흥분'을 '두근두근'으로 표현했으며, 전세계 이용자에게 '가슴 뛰는 즐거움(Fun)'을 선사하겠다는 의미라고 넥슨은 설명했다.      '두근두근 넥슨'은 7개월간의 사내 공모 이벤트와 개발 작업을 거쳐 결정됐으며, 오는 13일 개막하는 우리나라 대표 국제게임전시회 지스타2008부터 일반에 첫 공개될 계획이다.      지스타2008 넥슨 퀴즈 이벤트에 참가해 정답을 맞히는 관람객 360여명에게는 넥슨의 새로운 슬로건이 담긴 탁상형 디지털 액자가 증정된다.    

넥슨 슬로건 2008.11.11

NHN, 웹젠 인수 나서고 네오플 지분 판다

(서울=연합뉴스) 조성흠 기자 = NHN은 20일 자회사 NHN게임스가 웹젠 인수를 위해 발행한 전환사채 250억원을 연리 9%, 만기 5년 조건으로 인수한다고 밝혔다.      애초 NHN게임스는 웹젠 인수 자금을 외부 투자처로부터 조달할 계획이었으나 이 경우 NHN의 NHN게임스 지분 희석화가 우려됨에 따라 NHN이 직접 투자키로 결정했다.      NHN은 이번 전환사채 인수로 NHN게임스 지분 가치를 유지하고 투자 수익을 추구할 수 있을 것으로 기대했다.      또한 NHN은 최근 네오플의 대주주가 넥슨으로 변동됨에 따라 투자수익 목적으로 보유중이던 네오플 지분 29.86%울 넥슨에 전량 매각한다고 이날 밝혔다. 자회사 NHN재팬 또한 네오플 지분 10.99%를 넥슨에 모두 매각한다.      주당 매각가는 17만5천원으로, 총 매각금액은 NHN과 NHN재팬을 합쳐 모두 903억원에 이른다.      NHN은 "NHN게임스와 엔플루토 등 우수한 게임 개발 네트워크를 기반으로 게임 개발 역량을 강화하는 한편 한게임이라는 안정적 게임 플랫폼으로 글로벌 퍼블리셔 도약을 위해 최선을 다하겠다"고 밝혔다.  

인수 네오플 게임 2008.10.21

게임 내 가상 경제, 소액결제로 성장가도

세컨드라이프(Second Life)는 자체 경제 구조를 갖고 있다. 월드 오브 워 크래프트(World of War Craft), 에버퀘스트(EverQuest), 이브(E.V.E) 등 비싼 가격표가 붙은 게임들 역시 마찬가지다. 그러나 이제 게임 내 경제는 더 이상 대형 게임들에만 국한되지 않고 있다. 지난 주말 로스엔젤레스에서 열린 “E for All” 엑스포에서 게임 내에 자체적인 경제 구조를 구현한 소형 게임 두 편이 전시됐다.   그 중 하나는 지난 여름 넥슨(Nexon)이 내놓은 온라인 1인칭 슈팅 게임 컴뱃 암즈(Combat Arms)이다. 컴뱃 암즈의 경제는 NX 캐쉬를 기반으로 하며, 100만 NX는 100달러와 같다. 컴뱃 암즈는 한국의 게임개발사인 넥슨의 미국 퍼블리싱 지사인 넥슨 아메리카가 가장 최근에 내놓은 게임이다.   넥슨의 수익모델은 광고나 가입비 등이 아닌 게임 내 소액 거래에 의존하고 있다. 메이플 스토리(Maple Story), 마비노기(Mabinogi) 등을 포함한 넥슨의 게임들은 무료로 즐길 수 있다. 넥슨의 마케팅 매니저인 메건 미스코스키는 게임의 소액 거래는 게임플레이에 영향을 미치지 않을 뿐만 아니라 오히려 “각자의 캐릭터를 맞춤화, 개인화시켜 사용자 경험을 강화시켜 준다”고 설명했다. 미스코스키는 게임 내의 모든 것에 가치가 할당되어 있다고 덧붙였다.   넥슨은 10달러, 25달러 단위로 선불카드를 판매하고 있으며, 일부 온라인 및 오프라인 소매점에서 구입할 수 있다. 현금은 게임 내에서 아이템을 구매하는 데 사용된다. 아이템의 가격은 보통 1달러 선이다. 그러나 일부 다른 게임 내 경제구조와는 달리 게임 내 캐쉬를 현금화하는 것은 불가능하다.   가상경제 강화에 나선 게임 퍼블리셔 미스코스키는 2005년 메이플 스토리가 미국 시장에 처음 소개되고 난 후, 수년 동안 사용패턴이 어떻게 변화되어 왔는지에 대...

게임 넥슨 소액결제 2008.10.08

회사명 : 한국IDG | 제호: ITWorld | 주소 : 서울시 중구 세종대로 23, 4층 우)04512
| 등록번호 : 서울 아00743 등록일자 : 2009년 01월 19일

발행인 : 박형미 | 편집인 : 박재곤 | 청소년보호책임자 : 한정규
| 사업자 등록번호 : 214-87-22467 Tel : 02-558-6950

Copyright © 2022 International Data Group. All rights reserved.