한국콘텐츠진흥원

한국콘텐츠진흥원, ‘2022 대한민국 게임백서’ 발간…“국내 게임산업 시장 규모 20조 원 돌파”

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 2021년 국내외 게임산업의 통계와 동향을 정리한 ‘2022 대한민국 게임백서’를 발간했다. 2021년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조 9,913억 원으로 집계되었다. 국내 ...

한국콘텐츠진흥원 2023.01.02

“2018년 콘텐츠산업, 전년도 대비 매출 5.2%·수출 8.4% 성장” 한국콘텐츠진흥원 발표

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(www.kocca.kr)은 <2018년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서>를 발간했다.  이번 보고서에서는 2018년 연간 콘텐츠산업 매출과 수출 등 주요 산업통계를 잠정 집계하고, 콘텐츠 ...

한국콘텐츠진흥원 2019.07.29

한국콘텐츠진흥원, 일산 빛마루 방송지원센터서 ‘뉴콘텐츠센터’ 개관식 개최

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 일산 빛마루 방송지원센터 8층 세미나실에서 ‘뉴콘텐츠센터’ 개관식을 가졌다. 이번 개관식은 더불어민주당 유은혜 의원과 문화체육관광부 나종민 제1차관을 비롯, 뉴콘텐츠 분야 협·단...

한국콘텐츠진흥원 2018.06.27

한국콘텐츠진흥원, VR 콘텐츠 육성에 올해 123억 원 지원

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(www.kocca.kr)은 가상현실(VR) 콘텐츠 산업 육성을 위해 모두 123억 원의 국고를 투입한다고 밝혔다. 국내 VR 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력을 높이기 위해 한국콘텐츠진흥원이 올 한해 중점 추진하게 될 ...

한국콘텐츠진흥원 2017.03.28

KT, 한국콘텐츠진흥원과 콘텐츠 발전 협약 체결

KT(www.kt.com)는 한국콘텐츠진흥원(www.kocca.kr)과 협약을 맺고 <2012년 차세대 콘텐츠 동반성장 지원사업>에 참여한다고 밝혔다. KT가 참여하는 지원사업은 총 5개 과제로 전자도서관, 양방향방송 플랫폼 고도화...

콘텐츠 KT 한국콘텐츠진흥원 2012.06.15

2012년 1분기 소비자 콘텐츠 구매실태 조사 발표

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2012년 1분기 국내 소비자의 콘텐츠 구매에 관한 정도와 구매 목적 등 콘텐츠 구매 패턴을 종합적으로 분석한 ‘2012년 1분기 소비자 콘텐츠 구매실태 조사’를 발표했다. 이 보고서에 ...

콘텐츠 문화체육관광부 한국콘텐츠진흥원 2012.06.14

한국콘텐츠진흥원, 스마트콘텐츠센터 개소

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 스마트시대를 맞이해, 국내 중소스마트콘텐츠 개발자들이 콘텐츠 개발에만 전념할 수 있도록 입주시설과 공동장비, 기술 인프라 등을 지원하는 스마트콘텐츠센터를 개소한다고 밝혔다. 스마트콘텐츠센터는 경기도 안양시 평...

한국콘텐츠진흥원 스마트콘텐츠센터 2012.05.30

한국콘텐츠진흥원, 스마트콘텐츠 2011 어워드&컨퍼런스 개최

문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(www.kocca.kr)이 주관하는 ‘스마트콘텐츠 2011 어워드 & 컨퍼런스(www.smartcontent2011.org)’가 11월 2일부터 3일까지 코엑스에서 열린다. &n...

한국콘텐츠진흥원 스마트콘텐츠 2011 어워드&컨퍼런스 2011.10.07

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