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유럽연합, 루트 박스와 착취성 게임 구조 제재 나선다

Michael Crider | PCWorld 2023.01.19
오래간만에 게임 업계를 둘러본 사람이라면, “언제부터 AAA 게임 모두가 미니 카지노가 됐는가?”라고 생각할 것이다. 사실 이런 생각을 하는 사람이 한둘은 아니다. 실제로 유럽연합 입법기구인 유럽의회는 유럽위원회에 게임 업계와 게임 플레이어 전반에 악영향을 미치는 일련의 문제를 해결한 방안을 마련할 것으로 요청해왔다. 여기에는 착취성 루트 박스, 온라인 도박, 구독제, 그리고 다양한 미성년자 보호 방안이 포함되어 있다. 
 
ⓒ Michael Crider/IDG

GamesIndustry.biz에 따르면, 유럽의회는 유럽위원회에 게임 관련 문제를 해결할 책임을 부과하는 보고서를 채택했는데, 루트 박스를 더 밀접하게 규제하도록 법을 확대할 가능성도 포함됐다. 루트박스와 구독, 미성년자 대상의 결제 자동갱신이 주요 규제 대상이다. 게임업계의 자율규제 체계인 PEGI(미국의 ESRB에 해당)를 유럽연합 법률로 수용할 가능성도 있으며, 새로운 PEGI 등급에 게임 내 구매와 광고 알림이 포함될 수도 있다.

권고안은 폭넓은 소비자층에 중점을 두고 있다. 유럽위원회는 평균 게임 시간과 사용 금액 관련 데이터도 수집하고, 사회심리학적 효과, 어린이를 대상으로 한 온라인 게임 규제 가능성도 검토한다. 최근 주목을 받았던 로블록스가 언급되지 않을 수 없을 것이다. 여기에 더해 보고서는 “금융 범죄 및 인권 유린과 연결된 골드 파밍(Gold Farming)” 문제 해결까지 다룬다.

PEGI 시스템 외에는 구체적인 입법안에 대한 권고는 없지만, 보고서가 요청한 데이터와 조사는 법률 제정으로 이어질 수 있다. 게임 산업 단체의 반발은 게임 배급사와 개발사는 이번 보고서 채택을 심각하게 받아들이고 있다는 것을 보여준다. 또한 수익화 전략과 어린이 대상 게임에 대한 규제 가능성에 강하게 반발하고 있다. 게임 배급사는 제한적인 제약 사항을 더 넓게 적용하기 때문에 유럽연합 내에서 적용된 법률은 세계 게임 시장의 변화를 유발할 수 있다. 

사실 루트 박스는 상당히 오래된 문제로 법제가 규제해야 할 기술보다 느리다는 것을 다시 한번 보여준다. 많은 개발사가 결제를 유도하기 위해 배틀 패스 시스템을 도입했는데, 이 시스템에서는 힘든 목표를 달성하면 무작위 보상을 제공한다. 벨기에나 네덜란드는 이미 루트 박스의 도박성 요소를 규제하고 있는데, 이 때문에 오버워치 같은 게임은 더 단순하고 정직한 배틀 패스 시스템으로 전환했다.
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