AR

HTC도 독립형 VR 헤드셋 ‘바이브 포커스’ 공개… “움직임 추적까지”

최고의 VR 헤드셋을 노리는 전쟁에서 HTC가 오큘러스에게 한 치의 여유도 주지 않고 있다. 화요일, 바이브는 독립형 모바일 VR 헤드셋인 바이브 포커스(Vive Focus)를 공개했다. 휴대폰이나 PC 없이 가상현실을 경험할 수 있는 제품이다. 오큘...

HTC 가상현실 AR 2017.11.15

"아이폰 X의 종착역은 AR 전쟁"...블룸버그

마구 쏟아지는 아이폰 X2 관련 루머에 피곤해지기 시작했다면 내후년인 2019년 아이폰으로 눈을 돌려보자. 새로운 보고서가 2019년 모델에 등장할 기능을 조명했다. 블룸버그에 따르면, 애플은 아이폰을 통해 증강 현실의 동력원으로 바꾸기 위해 후면 감...

레이저 AR 아이폰X 2017.11.15

글로벌 칼럼 | 스마트 글래스 시대 이미 와 있다 "증거는 아이폰 X"

스마트 글래스에도 모닝 커피를 마실 때 김이 서릴까? 스마트 글래스의 미래는 아직 알 수 없는 의문투성이다. 스마트폰 시대의 끝을 향해 다가가는 지금, 다음에 무엇이 올지 생각하고 적절히 대비하는 것이 중요한 시점이다. 다음은 바로 지금 IT 전...

AR 스마트글래스 구글글래스 2017.11.14

애플, 2020년 AR 웨어러블 출시한다?···블룸버그

애플이 증강현실에 많은 투자를 한다는 것은 널리 알려진 사실이다. CEO 팀 쿡은 WWDC에서 ARKit을 발표하기 전인 6월에 이미 증강현실을 차세대 혁명적 기술이라고 그러나 증강현실에 대한 애플의 야심이 아이폰을 뛰어넘는다는 보고서가 발표돼 눈길을...

애플 증강현실 AR 2017.11.09

애플과 팀 쿡의 증강현실 비전 "AR은 애플의 주력 기술"

애플 CEO 팀 쿡은 여러 달 동안 미국을 시작으로 인도, 영국, 유럽 등 전 세계를 돌면서 증강현실(Augmented Reality)과 애플의 증강현실 플랫폼 증강현실키트(ARKit)에 대한 생각을 나누고 있다. 지금까지의 인터뷰와 발표 내용을 모아...

애플 증강현실 AR 2017.10.13

VR과 AR이 여는 ‘몰입의 미래’와 워크스테이션의 역할

가상현실과 증강현실은 지금껏 경험하지 못한 ‘몰입(immersive)’ 환경을 만들어내고 있다. 게임이나 엔터테인먼트뿐만 아니라 제품 설계나 협업 등 비즈니스의 생산성을 높여주며 여러 활용 사례가 나오고 있다. 하지만 가상현실을 ...

PC 가상현실 증강현실 2017.09.19

IDG 블로그 | “엔터테인먼트부터 기업용 앱까지” 앱 스토어에 등장한 iOS 11 ARKit 활용 앱

페이스 ID에 대한 미디어의 관심이 높지만, 아이폰 사용자들의 생활을 바꿀 더 큰 것은 바로 애플의 ARKit다. 출시 준비를 마친 AR 앱들 아이폰 X 공개 행사에서 AR 게임으로 시선을 끌었다. 하지만 초기에 사용할 수 있는 ARKit 활용...

iOS 모바일앱 2017.09.19

IDG 블로그 | 아이폰 X에 대해 비즈니스 리더들이 알아두어야 할 점

일상생활에 변화를 주는 것이 비즈니스에도 변화를 줄까? 증강현실, 안면 인식을 통한 로그인, 그리고 전면을 모두 차지하는 디스플레이 등 고급 휴대폰의 특성을 갖춘 아이폰 X의 11월 출시를 앞두고 한 번쯤 생각해볼 만한 질문이다. 움직이는 이모티...

애플 증강현실 비즈니스 2017.09.14

IDG 블로그 | “아이폰 X 외” 기대되는 애플의 발표 8가지

오래 기다려온 애플의 행사가 코앞이다. 소문이 무성했던 차세대 아이폰을 눈으로 확인하는 날이다. 베젤과 홈버튼이 없으며, 가격도 매우 높을 것으로 예상되는 차세대 아이폰의 실체가 드러나고, 사전 주문이 시작될 것이다. 아이폰에 조금만 관심 있는 ...

애플 AR 애플워치 2017.09.12

글로벌 칼럼 | “AR과 함께” 웨어러블 카메라 시대가 온다

사람들이 1년에 찍는 사진은 모두 몇 장이나 될까? 인포트렌드(InfoTrends)에 따르면, 2017년에 촬영된 디지털 사진은 무려 1조 2,000억 장에 달할 것으로 예상된다. 지난 해에 비해 1,000억 장이 늘어난 수치이며, 2013년과 비교해...

AR 라이프로깅 스마트글래스 2017.09.05

AR 활용 가능성 보여주는” 구글 탱고 앱 5선

구글의 탱고(Tango) 증강현실 플랫폼이 적용된 최신 안드로이드 폰인 젠폰 AR(Zenfone AR)은 이제 겨우 두 번째 모델이다. 그 때문에 플레이 스토어에는 이 플랫폼을 위한 앱이 아주 많진 않지만, 경험해볼 만한 훌륭한 것들이 있다. 데이터와...

증강현실 AR 젠폰 2017.08.17

IDG 블로그 | “AR과 AI가 만나면…” MS가 홀로렌즈 2에 AI 코프로세서를 추가하는 이유

얼마 전 필자는 가상현실(Virtual Reality, VR) 고글을 착용해봤다. 방을 둘러보고, 구석에 있는 3대의 페이지와이드(PageWide) 프린터에 손을 뻗어 레버를 눌러 용지 트레이를 열었다. 복사기의 뚜껑도 들어올려 보라는 마치 안개 속의...

마이크로소프트 증강현실 인공지능 2017.07.26

글로벌 칼럼 | 경험 마케팅이 가상현실을 만나면 일어날 변화들

1989년의 코미디 백투더퓨처 2에서 마티 맥플라이는 2015년의 첨단 우주시대 미래로 여행하여 상어 홀로그램 광고 죠스 10을 보게 된다. 이런 종류의 광고를 경험 마케팅이라 부른다. 사용자들은 참신하고 서정적이며 기억할 만한 방식으로 브랜드에...

가상현실 증강현실 마케팅 2017.07.25

차세대 구글 글래스, 기업 시장에서 부활하기 위한 조건은?

개발 단계에서 2년을 더 거친 후 돌아온 구글 글래스가 더욱 선명한 비전을 확보했다. 약 1주 전 세상에 공개된 차세대 구글 스마트 글래스SMS 증강 현실을 산업 분야와 결합할 수 있도록 눈높이를 기업에 맞췄다. 2015년 초반 일시적으로 ...

증강현실 AR VR 2017.07.25

글로벌 칼럼 | 구글 글래스의 귀환. 우리가 생각하지 못했던 한 가지 문제점

구글 글래스 엔터프라이즈 에디션(Google Glass Enterprise Edition)은 그리 이상하진 않다. 하지만 이 제품의 소비자 버전의 판매 기록을 볼 때, 구글 글래스가 엔터프라이즈 버전으로 귀환한다는 것은 다소 놀랍다. 그리고 또 하나,...

AR 구글글래스 엔터프라이즈에디션 2017.07.21

글로벌 칼럼 | 산업과 스마트폰을 모두 바꿀 "AR, 생각보다 빨리 온다"

아직도 증강 현실(augmented reality, AR)이 그저 게임에, 혹은 그럴듯해 보이는 쇼에나 쓰이는 알맹이 없는 기술이라고 생각하는 사람이 적지 않다. 하지만 곧 아주 중요한 변화가 시작된다. 내년을 시작으로, AR은 기업의 커뮤니케이...

증강현실 AR 홀로그램 2017.07.18

“증강현실 색칠 놀이” 뉴질랜드 맥도날드, 새로운 해피밀 프로모션 눈길

맥도날드가 뉴질랜드 매장에서 증강현실을 활용한 특별한 해피밀 세트를 선보인다. 뉴질랜드 맥도날드는 증강현실 전문 업체인 퀴버비전(QuiverVision)과 협력해, 슈퍼배드 3 프로모션 활동의 일환으로 해피밀 트레이의 색칠 놀이에 증강현실 기술을...

증강현실 AR 맥도날드 2017.06.28

토픽 브리핑 | 증강현실, 어디까지 왔나

‘증강현실’이라면 여전히 포켓몬 고만 떠오르는가? 그렇다면 정말 증강현실이라는 빙산의 일각만 보는 것이다. 일반 소비자를 대상으로 한 증강현실도 점점 더 대중화되고 있지만, 우리 눈에는 잘 보이지 않는 기업 안에서 다양하게 활약하...

에너지 증강현실 엔터프라이즈 2017.06.23

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