게임 / 디지털 디바이스

"고전 PC 게임에 새 생명을" 스팀 덱 '버튼 매퍼' 활용 가이드

Jared Newman | PCWorld 2022.11.16
필자가 스팀 덱(Steam Deck)을 사용하면서 새로운 세계에 눈을 뜬 순간은 마우스와 키보드 없이 스트랭글홀드(Stranglehod) PC 버전을 플레이하는 방법을 알아냈을 때다. 
 
ⓒ Jared Newman / Foundry

존 우가 프로듀싱한, 과소평가된 면이 있는 3인칭 슈팅 게임인 스트랭글홀드는 2007년 윈도우용으로 출시됐을 때는 물론 몇 년 후 GOG 플랫폼으로 다시 출시됐을 때도 컨트롤러가 지원되지 않았다. 필자는 이 문제와 다른 몇 가지 디스플레이 문제로 PC에서 이 게임을 즐기지 못했다. 그러나 스팀 덱의 데스크톱 모드를 통해 게임을 사이드로딩한 후 밸브의 버튼 리매핑 툴을 쓰는 방법으로 드디어 문제가 해결됐다.

이처럼 스팀 덱의 리매핑 기능은 매우 광범위해서 거의 모든 게임에서 스팀 덱의 스틱과 트리거, 버튼을 사용할 수 있다. 덕분에 필자는 다른 여러 고전 PC 게임에 새로운 생명을 불어넣어 즐기고 있다. 스팀 덱의 버튼 리매핑 기능이 할 수 있는 모든 기능을 살펴보자. 
 
ⓒ Jared Newman / Foundry
 

스팀 덱의 버튼 리매퍼를 찾는 방법 

스팀 덱에 게임을 로드한 다음 스팀 버튼을 누르고 컨트롤러 설정(Controller Settings)을 선택한 다음 A 버튼을 누른다. 이제 아래로 스크롤하면 Y축 반전, 마우스와 트랙패드의 감도와 같은 몇 가지 설정을 찾을 수 있다. 이런 설정은 게임 내 컨트롤 설정과는 무관하므로 게임 자체에서 관련 설정을 제공하지 않는 경우에만 조정하는 것이 좋다. 

어쨌든 이 빠른 설정은 쓸 수 있는 기능의 극히 일부일 뿐이다. 스팀 덱 버튼 매핑을 제대로, 완전히 활용하려면 나만의 레이아웃을 만들어야 한다. 라이브러리에서 컨트롤러 지원이 제대로 되지 않거나 아예 지원되지 않는 PC 게임을 하나 고른 다음 단계로 넘어가자
 
ⓒ Jared Newman / Foundry
 

스팀 덱 컨트롤러 레이아웃 만들기 기본 

자체 스팀 덱 컨트롤러 레이아웃을 만들기 전에 먼저 게임의 컨트롤 메뉴로 들어가야 한다. 작업 과정에서 참고할 수 있도록 스마트폰을 사용해 게임의 키보드 및 마우스 버튼 할당을 사진으로 찍어 둔다. 이렇게 하면 리매핑 과정이 훨씬 더 간편해진다. 버튼 리매핑으로 가능한 모든 기능을 시연하는 데는 1인칭 슈팅 게임이 적합하므로 여기서는 F.E.A.R.를 예제로 사용한다. 물론 개인적으로 미뤄뒀던 이 게임 설정을 하고 싶은 마음도 있다.

리매핑 방법은 다음과 같다.
 
  • 컨트롤러 설정 메뉴에서 현재 레이아웃을 선택한 다음 템플릿(Templates) 메뉴를 선택한다. 
  • 아래로 스크롤해서 키보드(WASD), 마우스(Keyboard (WASD) and Mouse)를 선택한다. 이렇게 하면 왼쪽 스틱이 WASD 키에 매핑되고 오른쪽 스틱은 마우스 이동을 에뮬레이션한다. 
  • 컨트롤러 설정 메뉴에서 레이아웃 편집(Edit Layout)을 선택한다. 
  • 왼쪽 사이드바를 사용해 스팀 텍의 물리적 컨트롤을 선택한다. 
  • 오른쪽 메뉴를 사용해 이 컨트롤에 명령을 할당한다. 
 
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이렇게 하면 스팀 덱의 앞면 버튼을 점프, 사용, 손전등, 장전 등 F.E.A.R.의 일반적인 동작에 해당하는 키보드 명령으로 설정할 수 있다(길게 누르기에 대해서는 잠시 후 설명). 앞면 버튼을 매핑하고 나면 왼쪽 사이드바로 이동해 스팀 덱의 스틱, 트리거, D패드, 트랙패드, 후면 버튼을 매핑한다. 마우스 버튼과 스크롤 휠부터 스크린샷 기능과 같은 시스템 동작에 이르기까지 사실상 모든 동작으로 매핑할 수 있다. 

매핑 과정은 전체적으로 간단하지만 조이스틱(Joysticks) 탭, 특히 오른쪽 조이스틱 동작(Right Joystick Behavior) 옆의 기어 아이콘이 중요하다. 여기서 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임 매핑에 특히 유용한 마우스 에뮬레이션의 감도, 스케일 및 데드존을 조정할 수 있다. 감도는 보통 게임을 하면서 세밀한 조정이 필요하지만 나중에 빠른 설정 메뉴를 통해서도 할 수 있다.
 
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일단 모든 부분을 원하는 대로 구성한 다음에는 컨트롤러 설정 메뉴와 레이아웃 아래의 기어로 돌아간다. 여기서 내보내기(Export)를 선택해 레이아웃을 기기에 저장하거나 공유(Share)를 선택해 다른 사람들도 사용하도록 업로드할 수 있다. 레이아웃 이름을 지정하고 설명을 입력한 다음 저장하면 레이아웃 선택 화면의 레이아웃(Layouts) 탭에 표시되므로 대체 컨트롤 설정을 구성하는 중에 언제든 돌아올 수 있다. 
 
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고급 스팀 덱 매핑 옵션 

재미는 여기서 끝이 아니다. 밸브(Valve)는 스팀 덱 컨트롤러용으로 PC 게임을 최적화하기 위한 몇 가지 고급 옵션도 제공한다. 
 
원형 무기 선택기도 사용할 수 있다. ⓒ Jared Newman / Foundry 

보조 명령 : 단순한 버튼 누름만으로는 충분하지 않은 게임의 경우 길게 누르기 또는 두 번 누르기에 부가적인 키 바인딩을 매핑할 수 있다. 또한 버튼을 누르고 있을 때와 놓을 때, 각기 따로 바인딩을 매핑할 수도 있다. 슈팅 게임에서 트리거 버튼으로 조준기를 토글하는 대신 트리거를 누르고 있는 편을 선호할 때 딱 맞는 옵션이다.
 
  • 아무 버튼의 옆에 있는 기어 아이콘을 누르고 추가 명령 더하기(Add Extra Command)를 선택한다.
  • 매핑을 버튼을 선택하고 새 명령 옆의 기어 아이콘을 누르고 일반 누르기(Regular Press)를 선택한다.
  • 길게 누르기, 두 번 누르기, 누르고 있기 또는 놓기에 추가 명령을 매핑한다.
 
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가상 메뉴 : 터치패드, 방향 패드, 스틱에 사용할 나만의 원형 메뉴를 만들 수 있는 유용한 기능으로, 시각적 오버레이가 게임 화면 위에 표시된다. 숫자 키로 무기를 전환하는 슈팅 게임이나 MMORPG에서 특히 유용하다. 
 
  • 레이아웃 화면에서 가상 메뉴(Virtual Menus)로 이동한 다음 가상 메뉴 추가(Add Virtual Menu)를 선택한다. 
  • 나중에 알아보기 편하게 이름을 지정한다(예를 들어 F.E.A.R. 무기 선택기). 
  • 만들 메뉴 유형을 선택한다. 원형(Radial)은 터치패드 또는 스틱에 가장 잘 맞고 터치 메뉴(Touch Menu)는 터치패드 전용이며 핫바(Hotbar)는 D패드로 아이템을 탐색하는 데 적합하다. 
 
 ⓒ Jared Newman / Foundry
 
  • 새로 만들어진 메뉴 옆의 연필 버튼을 누른다. 
  • 명령 추가(Add Command)를 누르고 할당할 키를 선택한다. 
  • 메뉴에 추가 아이템을 생성하려면 가상 메뉴 항목 추가(Add Virtual Menu Entry)를 누른다. 
  • 각 아이템의 아이콘을 선택하려면 버튼 옆에 있는 점선으로 된 원을 사용한다. 아이콘은 게임 내 오버레이에 표시된다.
 
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  • 선택 사항으로, 각 버튼 옆의 기어를 선택하고 명령 이름 바꾸기(Rename Command)를 선택해 화면에 표시되는 이름도 지정할 수 있다.
  • 마지막으로 주 리매핑 메뉴로 돌아와 가상 메뉴에 스팀 덱 컨트롤 방법을 할당한다. 예를 들어 트랙패드(Trackpads)로 가서 왼쪽 트랙패드 동작(Left Trackpad Behavior) 옆의 드롭다운을 누르고 목록에서 새로 만든 메뉴를 선택할 수 있다. 

액션 모음 : 버튼을 눌러 다른 컨트롤 구성으로 전환할 수 있는 기능이다. 예를 들어 1인칭 슈팅 게임에서 조준경으로 볼 때 조이스틱-마우스 감도를 낮출 수 있다. 설정 방법은 다음과 같다. 
 
  • 리맵 메뉴에서 액션 모음(Action Sets)으로 이동한다.
  • 기본값(Default) 옆의 기어를 선택하고 레이어 추가(Add Layer)를 선택한다. 
  • 레이어 이름을 지정한다(예: 조준하는 동안). 
 
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  • 트리거(Trigger) 메뉴에서 소프트 풀(Soft Pull) 옆의 ⚙ 기어를 누르고 하위 명령 추가(Add sub command)를 선택한다. 
  • 명령 추가(Add command)를 눌러 컨트롤 선택 화면을 불러온다. 
  • 액션 모음(Action Sets) 탭으로 이동한 다음 액션 모음 레이어 추가(Add Action Set Layer)를 선택한다.
 
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  • 조준하는 동안 액션 모음(While Aiming Action Set)을 선택하고 두 개의 파란색 토글을 비활성화하고 확인(Confirm)을 누른다. 
  • 리맵 메뉴로 돌아와 R1을 눌러 조준하는 동안이 화면 왼쪽 상단에 표시되도록 한다. 
  • 트리거(Trigger) 메뉴에서 소프트 풀(Soft Pull) 옆의 명령 추가(Add command)를 누른다. 
 
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  • 액션 모음(Action Sets) 탭으로 이동해서 액션 모음 레이어 제거(Remove Action Set Layer)를 선택한다. 
  • 조준하는 동안 액션 모음을 선택하고 확인(Confirm)을 누른다. 
  • 조이스틱(Joysticks) 메뉴에서 오른쪽 조이스틱 동작(Right Joystick Behavior) 옆의 기어를 누른 다음 마우스 감도를 낮춘다.
 

커뮤니티 레이아웃 : 지름길(주의할 점) 

이런 과정이 너무 복잡하다고 느낀다면 지름길도 있다. 다른 플레이어가 만든 커뮤니티 레이아웃 중 하나를 선택하는 것이다. 컨트롤러 설정 페이지에서 레이아웃을 클릭한 다음 커뮤니티 레이아웃(Community Layouts) 탭으로 이동하면 찾을 수 있다. 
 
ⓒ Jared Newman / Foundry 

문제는 커뮤니티 레이아웃이 어떻게 설정돼 있는지 미리 알 수가 없다는 점이다. 필자는 조작 방법이 매우 간단한 게임을 위한 레이아웃 중에서도 형편없는 레이아웃을 본 적이 있다. 따라서 커뮤니티 레이아웃은 이 기능을 익히는 출발점으로 유용하지만 버튼 리매퍼 사용법을 제대로 알고 있는 편이 좋다. 그래야 수정할 수 있고 필요한 경우 직접 만들 수도 있다. 

조금 복잡해 보이지만 몇 번 해보면 어느새 익히게 된다. 컨트롤 체계가 얼마나 복잡하든 스팀 덱에서 거의 모든 게임을 위한 완벽한 레이아웃을 만들 수 있다. 필자는 이제 X-윙(X-Wing)을 설정하러 간다.
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