미디어 기업의 가장 귀중한 자산은 바로 디지털 콘텐츠입니다. 파일 및 오브젝트로 저장되는 콘텐츠는 기하 급수적으로 증가하고 있으며 2025년까지 '비정형' 데이터는 지구상 모든 데이터의 80%를 차지할 것으로 예상됩니다. 콘텐츠 제작자와 관리자는 이러 ...
2021.06.24
그야말로 '빅뱅'이었다. 데이터 트래픽을 두고 하는 이야기다. 코로나19로 집에 머무는 시간 이 많아지면서 온라인 쇼핑, 동영상 시청, 게임 등 인터넷 사용이 증가한 데다가 재택근무, 원격수업 등의 돌발변수까지 더해져 전체 인터넷 트래픽에 과부하를 주 ...
디지털 트랜스포메이션과 함께 기술 책임자의 역할도 발전한다. IT 의사결정권자는 기술 구매 과정에서 항상 중요한 역할을 수행했지만, 조직의 디지털 중심 움직임이 비즈니스 측면의 성과로 실현될 수 있도록 하는 책임도 추가로 맡고 있다.  기업 ...
2019.11.12
넷플릭스는 사용자 프로필 기반의 탐색 환경을 제공하기 때문에 부모가 본인의 프로필로 로그인한 사이 아이에게 부적절한 콘텐츠가 노출되는 일을 방지하기 어렵다. 그러나 넷플릭스는 두 가지 방식으로 자녀를 유해 콘텐츠로부터 보호할 수 있도록 하고 있다.&n ...
2019.08.12
에이서가 공개한 컨셉트D(ConceptD)는 누군가에게는 꿈의 게임 PC이겠지만, 게임만 즐기는 사용자에게는 적합하지 않을 것으로 보인다. 컨셉트D는 게임 수준의 그래픽 성능이 필요한 콘텐츠 창작자나 전문가용으로 설계되었으며 동시에 조용하고 쿨링 시스 ...
멀티클라우드도 좋고 하이브리드 클라우드도 좋다. 하지만 록인을 막거나 고가용성을 제공할 원대한 계획이 있어서가 아니다. 대부분 기업에 멀티클라우드와 하이브리드 클라우드 환경은 선택사항이 아니다. 기업이 진화하면서 자연히 일어는 일이다. 451 리 ...
2018.10.01
유튜브는 가장 인기 있는 동영상 사이트로, 매분 300시간 분량의 콘텐츠가 업로드된다. 이렇게 어마어마한 양이 올라오기 때문에 콘텐츠 규제가 제대로 되기 힘들다. 따라서 어린이들을 유해한 콘텐츠로부터 보호하기 위해 구글은 유튜브 키즈(YouTube K ...
2017.11.17
잠이라는 졸리고 지겨운 주제를 가지고도 업계를 뒤흔드는 캐스퍼(Casper)는 매트리스 신생업체다. 캐스퍼가 만드는 수면 관련 웹 사이트인 반 윙클스(Van Winkle’s)나 덕트 테이프를 파는 덕 브랜드(Duck Brand)의 웹사이트를 ...
2016.08.26
마이크로소프트가 모바일 디자인 앱 스프라이틀리(Sprightly)를 iOS 버전으로 공개했다. 작은 기업들이 PC나 복잡한 도구 없이도 간단한 홍보용 자료를 만들 수 있게 도와주는 도구다. 스프라이틀리를 이용하면 휴대폰에서 바로 광고 전단, 전자 ...
2016.06.08
구글의 최신 연구 결과를 보면 인간의 주의 집중 시간은 약 8초다. 정확히 말하면 금붕어와 똑같다. 긴 글이 인기가 없는 이유도 이 때문이다. 사람들은 콘텐츠(내용)보다 짧은 비디오나 인포그래픽을 선호한다. 하지만 이것이 곧 '텍스트 콘텐 ...
2016.03.16
고프로(http://ko.gopro.com)는 광고 및 크리에이티브 전문가에게 이미지와 동영상 등의 프리미엄 콘텐츠를 판매하고, 콘텐츠 제작자들에게는 수익을 분배하는 콘텐츠 라이선싱 포털, ‘고프로 라이선싱(http://licensing.g...
사용 목적에 따라 적절한 앱을 선택하는 것이야말로 극적인 효과를 가져다준다. 고객이 송장 대금을 지급했는지를 추적해주는 프레시북(Freshbook)과 같은 회계 도구를 찾는다거나 페이스북 게시물 발행을 예약할 수 있는 미디어 도구를 적절히 활용한 ...
오늘날과 같이 속도가 빠른 환경에서는 콘텐츠 제공이 지연되면 심각한 결과가 발생할 수 있습니다. 소비자가 콘텐츠 이용에 사용하는 수많은 연결된 장치로 비디오를 제공하기 위해 DIY 솔루션을 채택하면 정말로 그렇게 됩니다. Orchestrate Vide ...
2014.10.29
오늘날 디지털 기술의 핵심은 그것을 이용하여 웹 성능과 최적화를 향상함으로써 우수한 사용자 환경을 제공하는 것입니다. 따라서 CIO의 이러한 우선순위는 웹 사이트 성능 및 최적화 지원을 위한 프로젝트로 전환되었을 것입니다. 성능과 최적화가 곧 웹 사이 ...
2014.10.24
에버노트(http://blog.evernote.com/ko)는 업무 방식과 작업 공간을 혁신하는 연관 콘텐츠 기능(Context)과 워크챗(Work Chat)을 발표했다. 에버노트는 연관 콘텐츠 기능 확장의 일환으로 글로벌 금융 뉴스 콘텐츠 공급...
  1. “영구적”인 콘텐츠 아카이브 : 모범사례 및 고려사항

  2. 2021.06.24
  3. 미디어 기업의 가장 귀중한 자산은 바로 디지털 콘텐츠입니다. 파일 및 오브젝트로 저장되는 콘텐츠는 기하 급수적으로 증가하고 있으며 2025년까지 '비정형' 데이터는 지구상 모든 데이터의 80%를 차지할 것으로 예상됩니다. 콘텐츠 제작자와 관리자는 이러...

  4. 넥스트 노멀, 준비된 자에겐 기회다··· CDN을 넘어 ‘통합 콘텐츠 전송 플랫폼’이 필요한 이유 - IDG Summary

  5. 2021.02.22
  6. 그야말로 '빅뱅'이었다. 데이터 트래픽을 두고 하는 이야기다. 코로나19로 집에 머무는 시간 이 많아지면서 온라인 쇼핑, 동영상 시청, 게임 등 인터넷 사용이 증가한 데다가 재택근무, 원격수업 등의 돌발변수까지 더해져 전체 인터넷 트래픽에 과부하를 주...

  7. IDG 블로그 | 디지털 트랜스포메이션 흐름에서 ‘승리’하기 위한 콘텐츠 마케팅 전략

  8. 2019.11.12
  9. 디지털 트랜스포메이션과 함께 기술 책임자의 역할도 발전한다. IT 의사결정권자는 기술 구매 과정에서 항상 중요한 역할을 수행했지만, 조직의 디지털 중심 움직임이 비즈니스 측면의 성과로 실현될 수 있도록 하는 책임도 추가로 맡고 있다.  기업...

  10. 아이에게 안전한 넷플릭스 환경 설정 방법

  11. 2019.08.12
  12. 넷플릭스는 사용자 프로필 기반의 탐색 환경을 제공하기 때문에 부모가 본인의 프로필로 로그인한 사이 아이에게 부적절한 콘텐츠가 노출되는 일을 방지하기 어렵다. 그러나 넷플릭스는 두 가지 방식으로 자녀를 유해 콘텐츠로부터 보호할 수 있도록 하고 있다.&n...

  13. "게이머 그 이상을 겨냥한" 콘텐츠 제작용 PC, 에이서 컨셉트D 시리즈 개요

  14. 2019.04.15
  15. 에이서가 공개한 컨셉트D(ConceptD)는 누군가에게는 꿈의 게임 PC이겠지만, 게임만 즐기는 사용자에게는 적합하지 않을 것으로 보인다. 컨셉트D는 게임 수준의 그래픽 성능이 필요한 콘텐츠 창작자나 전문가용으로 설계되었으며 동시에 조용하고 쿨링 시스...

  16. 글로벌 칼럼 | 클라우드 전략, CIO가 아니라 개발자가 주도한다

  17. 2018.10.01
  18. 멀티클라우드도 좋고 하이브리드 클라우드도 좋다. 하지만 록인을 막거나 고가용성을 제공할 원대한 계획이 있어서가 아니다. 대부분 기업에 멀티클라우드와 하이브리드 클라우드 환경은 선택사항이 아니다. 기업이 진화하면서 자연히 일어는 일이다. 451 리...

  19. “아이가 좋아하는” 유튜브, 조금 더 안전하게 보여주는 법은?

  20. 2017.11.17
  21. 유튜브는 가장 인기 있는 동영상 사이트로, 매분 300시간 분량의 콘텐츠가 업로드된다. 이렇게 어마어마한 양이 올라오기 때문에 콘텐츠 규제가 제대로 되기 힘들다. 따라서 어린이들을 유해한 콘텐츠로부터 보호하기 위해 구글은 유튜브 키즈(YouTube K...

  22. “시선 끌 줄 아네” 콘텐츠 마케팅 제대로 하는 브랜드 12개

  23. 2016.08.26
  24. 잠이라는 졸리고 지겨운 주제를 가지고도 업계를 뒤흔드는 캐스퍼(Casper)는 매트리스 신생업체다. 캐스퍼가 만드는 수면 관련 웹 사이트인 반 윙클스(Van Winkle’s)나 덕트 테이프를 파는 덕 브랜드(Duck Brand)의 웹사이트를...

  25. MS 모바일용 콘텐츠 제작 툴 ‘스프라이틀리’ iOS 버전 공개

  26. 2016.06.08
  27. 마이크로소프트가 모바일 디자인 앱 스프라이틀리(Sprightly)를 iOS 버전으로 공개했다. 작은 기업들이 PC나 복잡한 도구 없이도 간단한 홍보용 자료를 만들 수 있게 도와주는 도구다. 스프라이틀리를 이용하면 휴대폰에서 바로 광고 전단, 전자...

  28. 8초 집중력 사로잡기··· '펀사이즈' 콘텐츠 작성법

  29. 2016.03.16
  30. 구글의 최신 연구 결과를 보면 인간의 주의 집중 시간은 약 8초다. 정확히 말하면 금붕어와 똑같다. 긴 글이 인기가 없는 이유도 이 때문이다. 사람들은 콘텐츠(내용)보다 짧은 비디오나 인포그래픽을 선호한다. 하지만 이것이 곧 '텍스트 콘텐...

  31. 고프로, 콘텐츠 저작권 거래사이트 ‘고프로 라이선싱’ 공개

  32. 2015.07.23
  33. 고프로(http://ko.gopro.com)는 광고 및 크리에이티브 전문가에게 이미지와 동영상 등의 프리미엄 콘텐츠를 판매하고, 콘텐츠 제작자들에게는 수익을 분배하는 콘텐츠 라이선싱 포털, ‘고프로 라이선싱(http://licensing.g...

  34. IDG 블로그 | 마이크로소프트 스웨이를 지금 당장 사용해야 하는 이유

  35. 2015.06.29
  36. 사용 목적에 따라 적절한 앱을 선택하는 것이야말로 극적인 효과를 가져다준다. 고객이 송장 대금을 지급했는지를 추적해주는 프레시북(Freshbook)과 같은 회계 도구를 찾는다거나 페이스북 게시물 발행을 예약할 수 있는 미디어 도구를 적절히 활용한...

  37. 모바일 비디오로 인한 스트레스 예방

  38. 2014.10.29
  39. 오늘날과 같이 속도가 빠른 환경에서는 콘텐츠 제공이 지연되면 심각한 결과가 발생할 수 있습니다. 소비자가 콘텐츠 이용에 사용하는 수많은 연결된 장치로 비디오를 제공하기 위해 DIY 솔루션을 채택하면 정말로 그렇게 됩니다. Orchestrate Vide...

  40. 비즈니스 속도를 위한 웹 사이트 성능

  41. 2014.10.24
  42. 오늘날 디지털 기술의 핵심은 그것을 이용하여 웹 성능과 최적화를 향상함으로써 우수한 사용자 환경을 제공하는 것입니다. 따라서 CIO의 이러한 우선순위는 웹 사이트 성능 및 최적화 지원을 위한 프로젝트로 전환되었을 것입니다. 성능과 최적화가 곧 웹 사이...

  43. 에버노트, 새로운 연관 콘텐츠 기능·워크챗 발표

  44. 2014.10.06
  45. 에버노트(http://blog.evernote.com/ko)는 업무 방식과 작업 공간을 혁신하는 연관 콘텐츠 기능(Context)과 워크챗(Work Chat)을 발표했다. 에버노트는 연관 콘텐츠 기능 확장의 일환으로 글로벌 금융 뉴스 콘텐츠 공급...

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