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CD

“CD 감성 공략하나” 윈도우 미디어 플레이어에 CD 복사 기능 부활

윈도우 미디어 플레이어에 사라졌던 CD 복사 기능이 다시 돌아왔다.    윈도우 미디어 플레이어의 CD 복사(리핑) 기능은 CD 속 음원을 MP3 같은 압축 파일 형식으로 컴퓨터에 저장할 때 사용된다. 윈도우 미디어 플레이어는 한때 아이튠즈와 경쟁하며 많은 사용자가 찾던 음악 관리 프로그램이었으나 윈도우 8의 기본 음악 프로그램이 그루브 뮤직으로 변경되면서 그 존재감은 사라졌다. 그루브 뮤직은 CD 복사 기능을 지원하지 않았다.  윈도우 11부터는 기본 음악 재생 앱으로 미디어 플레이어이 제공됐다. 최근 업데이트된 윈도우 11 빌드 22000 버전에서는 특히 미디어 플레이어에 CD 복사 기능이 추가됐다. 다만 복사 결과물의 품질은 현재 업계에서 활용되는 수준보다 낮은 편이다. 복사 기능에서 지원하는 형식은 AAC, WMA, FLAC, ALAC이며 음질 수준은 최대 320kbps까지 설정할 수 있다. 가장 널리 사용되고 있는 형식인 MP3는 지원되지 않는다. 마이크로소프트가 CD 기능에 집중하는 것은 흥미롭다. CD 수요는 이미 오래전에 디지털 음원으로 대체됐고 최근에는 스트리밍 음악에 그 자리를 넘겨주었다. 하지만 최근 CD 수요가 다시 높아지고 있다. RIAA에 따르면 2021년 CD 판매량은 전년 대비 48% 증가했다. 2004년 이후 꾸준히 감소하던 CD 판매량 추세가 뒤집힌 것이다.  물론 전체 CD의 전체 판매량은 디지털 음원에 비해 미미하지만 LP 수요 처럼 CD에 대한 관심도 점점 증가하고 있다. CD 매출이 정점을 찍었던 2007년과 비교할 때 4분의 3 이상 규모가 감소하긴 했지만, 2021년 기준 미국 음악 산업 매출의 14%는 여전히 CD 판매가 차지하고 있다.  CD 복사 기능은 미디어 플레이어 앱에만 있는 것은 아니다. 사실 고급 기능 및 높은 음질을 바라는 사용자에게 미디어 플레이어는 분명 부족한 면이 있다. 전문가는 기본 미디어 플레이어보다는 ‘이그잭 오디오 카피(Exa...

윈도우 CD 2022.07.18

도커와 젠킨스로 시작하는 실전 CI/CD 구현 가이드 - IDG DeepDive

젠킨스(Jenkins)는 다른 일상적인 개발 작업을 자동화할 뿐 아니라 파이프라인에 걸쳐 거의 모든 언어의 조합과 소스코드 리포지토리에 대한 지속적 통합/지속적 배포(CI/CD) 환경을 구축하는 직관적인 방법을 제공한다. 단계별 스크립트는 여전히 작성해야 하지만, 사용자가 더 빠르고 강력하게 빌드, 테스트, 그리고 배포 등 체인 전체를 통합할 수 있다. 도커와 젠킨스, CI/CD의 개념을 알아보고, 이를 이용해 직접 CI/CD를 구현하는 과정을 차근차근 설명한다. 주요 내용 - “빌드·테스트·배포의 통합” 젠킨스와 CI 서버의 이해 - 젠킨스를 이용한 '지속적 통합' 구축 실전 - 도커와 젠킨스로 CI를 구현하는 방법

도커 젠킨스 CI 2022.01.12

'데브옵스에 날개 달기' CI/CD를 100% 활용하는 방법 - IDG Summary

드라마 ‘킹덤(Kingdom)’으로 유명한 비디오 스트리밍 서비스 넷플릭스(Netflix)는 자사 소프트웨어를 하루에 100번 이상 릴리즈한다. 즉, 개발자가 수정한 코드를 리포지토리에 통합한 후 프로덕션 환경으로 넘기는 과정을 100번 반복할 수 있다. 그만큼 서비스 오류를 더 빨리 수정하고 신기능을 더 신속하게 사용자에 제공한다.  넷플릭스가 이처럼 빈번하게 릴리즈할 수 있는 비밀이 바로 CI/CD(Continuous Integration/Continuous Delivery)다. 일반적으로 CI 솔루션은 오픈소스 젠킨스(Jenkins), CD 솔루션은 젠킨스 X(Jenkins X), 일렉트릭 클라우드(Electric Cloud)를 널리 사용한다. 여기서는 CI/CD의 장점을 극대화하는 활용 방법을 알아본다. 국내 기업의 CI/CD 관련 흔한 시행착오와 그 해결책도 살펴본다. 주요 내용 - 하루 100번 릴리즈, CI/CD의 힘 - ‘오픈소스 젠킨스’의 한계 - 아직은 반쪽짜리 국내 CI/CD 현황 - 데브옵스 파이프라인 전반을 봐야

CI CD 데브옵스 2019.05.22

마이크로서비스, 어떤 조직에 가장 성공적일까

마이크로서비스는 독립 부서에서 단일 용도의 서비스를 지속적으로 전달하는 것을 최우선으로 하는 아키텍처 접근 방식을 의미한다. 마이크로서비스 모델은 자주 배포되지 않으며 하나의 단위로서 규모가 정해져 긴밀하게 통합되는 기존의 모놀리식 소프트웨어의 대척점에 있다. 모놀리식 접근 방식이 잘 맞는 앱이나 조직도 일부 있지만, 더욱 강화된 민첩성과 확장성이 필요한 기업에서는 마이크로서비스에 주목하는 추세다.   왜 마이크로서비스인가? 더 적극적인 고객 요구 대응 마이크로서비스 아키텍처를 도입한 기업은 고객이 원할 때 고정된 릴리즈 일정에 발목잡히지 않고 신속하게 중요 기능을 배포할 수 있다.   더욱 우수한 소프트웨어 팀 처리량 마이크로서비스는 애자일(Agile)과 데브옵스(DevOps) 원칙을 지원하며, 소프트웨어 부서가 특정 기능을 작업하는 동시에 병렬 실행이 가능하도록 돕는다.   개선된 시스템 확장성과 신뢰성 성공적인 마이크로서비스 아키텍처에는 중단이 없다. 반복 가능한 자동화 시스템 의존도가 높아 세심하게 조정된 서비스를 지원하며, 개별 구성 요소가 제 기능을 다하지 못하는 상태에서도 시스템이 계속 실행될 수 있도록 설계된 패턴을 사용한다.   마이크로서비스 아키텍처를 고려할 때 확인할 점 마이크로서비스가 모든 조직이나 애플리케이션에 적합한 것은 아니며, 적절히 구현되지 않으면 높은 비용 부담으로 이어질 수 있다. 마이크로서비스를 도입하기 전에 아래 사항들을 고려하는 것이 좋다.   조직이 준비되어 있는가? 마이크로서비스 전환은 전사적 전환만큼이나 기술적 전환이기도 하다. 팀은 자동화 중심의 지속적인 전달 접근 방식을 받아들여 소프트웨어를 구축할 준비가 되어 있어야 한다. 귀사는 기능형 사일로를 제거할 준비가 되어 있으며 서비스를 구축하고 운영할 자급자족형 팀이 있는가? 귀사의 변경 관리 프로세스는 직원의 개입없는 배포 파이프라인을 견딜 수 있는가?   개발자가 열성적인가? 모든 애플리케이션이 마이크...

CD 피보탈 마이크로서비스 2018.11.30

90년대를 풍미한 최고의 테크 토이 11선

1990년대는 드라마 ‘프렌즈’, 록 그룹 너바나(Nirvana), 그리고 수 많은 기술적 혁신이 중심이 된 10년이었다. 90년대를 풍미한 기술관련 제품들을 살펴본다. editor@itworld.co.kr

AOL CD 삐삐 2012.04.27

‘굿바이 CD’ 디지털 음반 매출이 전통 매체 앞서

미국에서 온라인으로 음악을 다운로드하는 것이 마침내 CD 구입량을 앞섰다.    닐슨 사운드스캔(Nielsen SoundScan)과 빌보드(Billboard)에 따르면, 지난 2011년 디지털 음악은 전체 음반 구입량의 50.3%를 차지해, 처음으로 CD 등 전통 음반 매체를 앞선 것으로 나타났다. 디지털 음원 판매량은 2010년과 비교해 8.4% 증가했으며, 전통 음반 매체는 5% 하락했다.   닐슨과 빌보드는 앨범 판매량을 기준으로 집계했는데, 10곡의 노래를 각각 다운로드 받은 것을 ‘앨범’으로 측정했다. 이런 방법으로 측정한 결과, 2004년 이후 처음으로 음반 판매량이 증가했다.   이 결과가 시사하는 바는 크다. 비록 음악 업계가 해적판에 대해서 불만을 많이 나타내고 있지만, 이 데이터에 따르면, 엄격한 디지털 저작권 관리 없이도, 디지털 음반 판매가 활발해질 수 있다는 것을 보여주기 때문이다. 미국의 최대 디지털 음원 판매처인 아이튠즈(iTunes)는 지난 2009년 DRM을 없앴는데 판매량이 계속 증가했다.    한편, 유튜브 동영상의 광고 지원이나 스포티파이(Spotify)의 스트리밍 서비스 등 음악 업계의 새로운 비즈니스 모델도 등장했다. 이 같은 새로운 수익 모델 개발도 디지털 음반의 증가세에 도움을 주고 있다.   음악 업계가 아날로그에서 디지털로 전환되기까지 상당히 오랜 시간이 걸렸지만, 동영상이나 도서의 경우에는 이야기가 다르다. 10년 전 아이튠즈가 처음 등장했을 때 보다 인터넷이 사람들의 삶에 차지하는 비율이 크게 증가했다. 이제 사용자들은 스마트폰, 태블릿, TV 셋톱박스 등으로 콘텐츠를 소비하고, 디지털 미디어의 수요는 더욱 빠르게 증가하고 있다.   영화사, TV 네트워크 업체, 출판 업체 등은 현명하게 디지털을 받아들여, 가능하면 많은 콘텐츠를 다운...

CD 아이튠즈 MP3 2012.01.09

'이제는 추억!' 역사 속으로 사라지는 기술 40선

이 기사를 읽고 있는 동안 인터넷이 퇴물이 될 수도 있다. 물론 그런 일은 없겠지만, 사실 특정 기술의 미래를 확신하기는 어렵다. 고개가 뒤로 꺾일 정도로 빠른 속도 변화하는 기술 속에서 그 누도 다음에는 어떤 기술이 득세를 할지 자신있게 말할 수 없기 때문이다.   하지만 변하지 않는 법칙은 있다. 새로운 첨단 기술이 탄생하면, 그 결과 기존의 기술이 소멸한다는 것. 물론 구세대 기술의 소멸은 좋은 점도 있지만, 때론 아쉬움으로 남기도 한다.   한때 활발하게 사용됐던 기술이지만, 빠른 속도로 사멸되고 있는 기술을 정리했다. 일부는 소멸의 위기에 있고, 어떤 것은 이미 없어지기도 했다.   1. 게임센터에서 비디오 게임하기 상태 : 명맥만 유지 한때 좀 논다는 젊은이들이 가장 좋아하는 활동이 바로 게임센터에 가서 비디오 게임을 하는 것이었지만, 1990년 중반부터 서서히 인기를 잃어간다. 아직 몇몇 게임센터가 명맥을 잇고는 있지만, 스트리트 파이터나 모탈 컴뱃을 한 번 해보려고 게이머들이 줄을 서 있던 모습은 이제 먼 과거의 것이 되고 말았다. 이유는 간단하다. 최신 게임 시스템으로 이제 집에서도 마찬가지의 액션 게임을 할 수 있게 됐으며, 어두침침한 조명도, 귀 아픈 소음도 없으며, 점심값을 미리 날려버리는 일도 없어졌다.   2. 부족한 하드디스크 용량 상태 : 사라짐 테라바이트 용량의 하드디스크는 70달러 이하 가격에 판매되면서 최근에는 사용자가 필요로 하는 용량을 능가하는 하드디스크를 만나기가 어렵지 않게 됐다. 물론 80MB 하드디스크가 사치품이었을 때나 1GB 하드디스크가 칼스배드 동굴 만큼이나 커 보였을 때가 있었다는 것을 기억할 필요는 있다.   3. 통화 대기 신호 상태 : 거의 사라짐 음성 메일이나 신호 대기 기술의 발전 덕택에 이제 이제 듣기 싫은 통화 ...

테이프 플로피디스크 폴라로이드 2009.08.27

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