스마트폰은 우리 일상에서 떼놓을 수 없는 진정한 ‘손안의 PC’가 됐으며, 사용자 곁에서 24시간 떨어지지 않는다. 사용자의 삶과 정보들을 고스란히 간직한 스마트폰은 사이버범죄자에게는 탐스러운 먹잇감으로 충분하다. 지금 이 순간에 ...
모바일 앱 시장이 아직 세상을 바꿀 좋은 아이디어와 프로그래밍 기술이 있는 사람이라면 누구나 돈을 벌 수 있는 금광이라 생각한다면, 이제 생각을 바꿔야 할 때가 되었다. 최근 컴스코어(comScore)가 공개한 201년 6월 미국에서 가장 인기있 ...
2015.08.26
무선충전을 지원하는 모니터, 자동차 등이 출시되었다. 스타벅스나 맥도날드 등 고객 서비스에 디지털을 적극적으로 활용하고 있는 업체들도 매장 내에서 무선충전 서비스를 제공하고 있다. 하지만, 당연히 내 스마트폰도 충전할 수 있을 것이라 생각하면 오산이다 ...
2015.08.20
최근 핀테크 시대를 맞이하면서 금융과 관련한 모든 기업, 서비스 업체, 모바일 콘텐츠 업체, 그리고 각 분야의 IT 업체들은 핀테크 시장에서 새로운 비즈니스 모델을 창출하기 위해 사활을 걸고 있다. 핀테크 관련 기업들이 갖춰야 할 가장 기본적인 ...
2015.08.12
머리를 식히고 싶은가? 작은 도전을 해 보는 것은 어떨까? 퍼즐 게임은 일상 속에서 잠깐의 휴식을 완벽한 선택일 뿐만 아니라 주머니 크기의 디바이스에도 너무나 잘 맞는다. 퍼즐 게임은 빠른 진행이나 번쩍거리는 그래픽이 아니라 뇌와 전략에 중점을 두기 ...
2015.08.11
오늘 아침 블랙 햇(Black Hat) 보안 컨퍼런스에서 진행된 포럼에서 구글의 안드로이드 보안 최고 엔지니어 애드리안 루드윅은 최근 10억 이상의 안드로이드 기기들에 영향을 미치는 규모로 보고되며 논란이 되고 있는 스테이지프라이트(Stagefrigh...
2015.08.07
대부분의 모바일 웹 사용자가 브라우저가 아닌, 웹 사이트에서 만든 자체 앱을 사용해 사이트를 방문하라는 불쾌한 전면 광고를 경험한다. 구글은 이러한 전면 광고를 사용하지 않기로 결정했다. 사용자가 모바일 브라우저를 통해 구글 플러스 서비스를 사용 ...
소니가 스마트폰 사업을 지난 해 PC 사업처럼 포기하지는 않을 것으로 보인다. . 소니의 모바일 부문 회장이자 CEO인 히로키 토토키는 아라비안 비즈니스(Arabian Business)와의 인터뷰에서 소니가 휴대폰 사업을 매각할 것이라는 소문에 ...
한 주를 기분 좋게 시작하는 간단한 팁이 있다. PC를 오디오 스트리밍 센터로 전환해서 웹에 연결할 수 있는 그 어떤 기기에서도 같은 음악을 듣는 것이다. 아주 간단하면서 무료이기까지 하다. 게임 콘솔에서 스포티파이(Spotify)에 액세스할 수 없거 ...
올해 말에 LTE 가입자가 10억 명을 돌파할 것이라는 전망이 나왔다. ABI 리서치는 올해 말 4G LTE 가입자가 13억 7,000만 명에 육박할 것이라고 전망했다. 2014년 LTE 가입자 수 6억 5,000만 명보다 약 2배 증가한 수준이 ...
2015.06.15
마이크로소프트가 지난 1일 분더리스트를 개발한 스타트업을 인수했다는 소식을 전했다. 이와 같은 행보는 모바일 생산성 앱으로 시장을 공략하겠다는 의미로 해석되고 있다. 월스트리트저널(Wall Street Journal)의 보도에 따르면, 인수 금액 ...
보안 업체에서 제공하는 데이터를 보고 있자면 모바일 악성코드 세상이 되어가고 있는 것처럼 보인다. 맥아피에 따르면, 일반적으로 악성 프로그램의 변종으로 자동 생성되는 샘플의 수는 2014년 3분기만해도 500만 개가 넘었다. 다른 계산 방법을 쓰 ...
2015.05.21
스마트폰을 이을 차세대 모바일 기기로 스마트워치가 뜨고 있다. 가장 익숙하고 편리하다는 점에서 웨어러블 기기 가운데 가장 크게 주목을 받고 있으며, 수많은 모바일 기기 제조업체들이 경쟁적으로 스마트워치를 출시하고 있다. 스마트워치는 건강 관리, 스마트 ...
마이크로소프트가 빙(Bing) 검색 엔진의 노출 순위를 모바일 사용자 친화적으로 변경했다. 모바일 검색량 증가에 따라, 작은 화면에 잘 표시되는 사이트에 우선순위를 둔 것이다. 마이크로소프트는 목요일 검색 엔진 개편 방향을 발표하면서 작은 화면에 ...
2015.05.15
대학 시절 누군가 내 스마트폰을 훔쳐간 적이 있다. 다행히 스마트폰 분실 보험에 가입해놓은 덕에 새로운 폰이 오기만을 기다리면 됐고, 그때까지는 임시로 이메일로만 커뮤니케이션을 했다.  새 폰이 오는 데는 한 주 하고도 반을 더 기다려야 했 ...
  1. "겁 먹을 것 없다" 스마트폰 사용자 보안 가이드 - ITWorld How To

  2. 2015.08.27
  3. 스마트폰은 우리 일상에서 떼놓을 수 없는 진정한 ‘손안의 PC’가 됐으며, 사용자 곁에서 24시간 떨어지지 않는다. 사용자의 삶과 정보들을 고스란히 간직한 스마트폰은 사이버범죄자에게는 탐스러운 먹잇감으로 충분하다. 지금 이 순간에...

  4. IDG 블로그 | “그들만의 세상”된 모바일 앱 시장

  5. 2015.08.26
  6. 모바일 앱 시장이 아직 세상을 바꿀 좋은 아이디어와 프로그래밍 기술이 있는 사람이라면 누구나 돈을 벌 수 있는 금광이라 생각한다면, 이제 생각을 바꿔야 할 때가 되었다. 최근 컴스코어(comScore)가 공개한 201년 6월 미국에서 가장 인기있...

  7. “선 없는 세상을 꿈꾼다” 무선충전의 이해 - IDG Tech Report

  8. 2015.08.20
  9. 무선충전을 지원하는 모니터, 자동차 등이 출시되었다. 스타벅스나 맥도날드 등 고객 서비스에 디지털을 적극적으로 활용하고 있는 업체들도 매장 내에서 무선충전 서비스를 제공하고 있다. 하지만, 당연히 내 스마트폰도 충전할 수 있을 것이라 생각하면 오산이다...

  10. IDG 보안 컨퍼런스 2015 인터뷰|"생체인식 방식을 결합하라" 웰스파고 앤디 푸테 부사장

  11. 2015.08.12
  12. 최근 핀테크 시대를 맞이하면서 금융과 관련한 모든 기업, 서비스 업체, 모바일 콘텐츠 업체, 그리고 각 분야의 IT 업체들은 핀테크 시장에서 새로운 비즈니스 모델을 창출하기 위해 사활을 걸고 있다. 핀테크 관련 기업들이 갖춰야 할 가장 기본적인 ...

  13. “이열치열” 뇌를 괴롭히는 안드로이드용 퍼즐 게임 베스트 15

  14. 2015.08.11
  15. 머리를 식히고 싶은가? 작은 도전을 해 보는 것은 어떨까? 퍼즐 게임은 일상 속에서 잠깐의 휴식을 완벽한 선택일 뿐만 아니라 주머니 크기의 디바이스에도 너무나 잘 맞는다. 퍼즐 게임은 빠른 진행이나 번쩍거리는 그래픽이 아니라 뇌와 전략에 중점을 두기 ...

  16. 안드로이드를 괴롭히는 스테이지프라이트 취약점

  17. 2015.08.07
  18. 오늘 아침 블랙 햇(Black Hat) 보안 컨퍼런스에서 진행된 포럼에서 구글의 안드로이드 보안 최고 엔지니어 애드리안 루드윅은 최근 10억 이상의 안드로이드 기기들에 영향을 미치는 규모로 보고되며 논란이 되고 있는 스테이지프라이트(Stagefrigh...

  19. 구글, “효과없는 모바일 전면 광고” 중단

  20. 2015.07.27
  21. 대부분의 모바일 웹 사용자가 브라우저가 아닌, 웹 사이트에서 만든 자체 앱을 사용해 사이트를 방문하라는 불쾌한 전면 광고를 경험한다. 구글은 이러한 전면 광고를 사용하지 않기로 결정했다. 사용자가 모바일 브라우저를 통해 구글 플러스 서비스를 사용...

  22. 소니의 스마트폰 사업 지속 선언… “사물 인터넷의 중심 될 것”

  23. 2015.07.08
  24. 소니가 스마트폰 사업을 지난 해 PC 사업처럼 포기하지는 않을 것으로 보인다. . 소니의 모바일 부문 회장이자 CEO인 히로키 토토키는 아라비안 비즈니스(Arabian Business)와의 인터뷰에서 소니가 휴대폰 사업을 매각할 것이라는 소문에 ...

  25. 무료 팁 : PC에서 재생한 음악, 다른 모바일 기기로 스트리밍하는 방법

  26. 2015.06.24
  27. 한 주를 기분 좋게 시작하는 간단한 팁이 있다. PC를 오디오 스트리밍 센터로 전환해서 웹에 연결할 수 있는 그 어떤 기기에서도 같은 음악을 듣는 것이다. 아주 간단하면서 무료이기까지 하다. 게임 콘솔에서 스포티파이(Spotify)에 액세스할 수 없거...

  28. “2015년, LTE 가입자 10억 이상” ABI 리서치

  29. 2015.06.15
  30. 올해 말에 LTE 가입자가 10억 명을 돌파할 것이라는 전망이 나왔다. ABI 리서치는 올해 말 4G LTE 가입자가 13억 7,000만 명에 육박할 것이라고 전망했다. 2014년 LTE 가입자 수 6억 5,000만 명보다 약 2배 증가한 수준이...

  31. MS가 인수한 분더리스트, 향후 모바일 생산성 전략은?

  32. 2015.06.04
  33. 마이크로소프트가 지난 1일 분더리스트를 개발한 스타트업을 인수했다는 소식을 전했다. 이와 같은 행보는 모바일 생산성 앱으로 시장을 공략하겠다는 의미로 해석되고 있다. 월스트리트저널(Wall Street Journal)의 보도에 따르면, 인수 금액...

  34. "데이터로 본" 모바일 보안 위협의 실체와 대응책

  35. 2015.05.21
  36. 보안 업체에서 제공하는 데이터를 보고 있자면 모바일 악성코드 세상이 되어가고 있는 것처럼 보인다. 맥아피에 따르면, 일반적으로 악성 프로그램의 변종으로 자동 생성되는 샘플의 수는 2014년 3분기만해도 500만 개가 넘었다. 다른 계산 방법을 쓰...

  37. 차세대 모바일 기기, “스마트워치”에 대한 이해와 전망 - IDG Tech Focus

  38. 2015.05.21
  39. 스마트폰을 이을 차세대 모바일 기기로 스마트워치가 뜨고 있다. 가장 익숙하고 편리하다는 점에서 웨어러블 기기 가운데 가장 크게 주목을 받고 있으며, 수많은 모바일 기기 제조업체들이 경쟁적으로 스마트워치를 출시하고 있다. 스마트워치는 건강 관리, 스마트...

  40. MS 빙도 ‘모바일 중심’으로 검색 알고리즘 개편

  41. 2015.05.15
  42. 마이크로소프트가 빙(Bing) 검색 엔진의 노출 순위를 모바일 사용자 친화적으로 변경했다. 모바일 검색량 증가에 따라, 작은 화면에 잘 표시되는 사이트에 우선순위를 둔 것이다. 마이크로소프트는 목요일 검색 엔진 개편 방향을 발표하면서 작은 화면에...

  43. “일주일간 스마트폰이 없다면?” 12가지의 시나리오 엿보기

  44. 2015.04.27
  45. 대학 시절 누군가 내 스마트폰을 훔쳐간 적이 있다. 다행히 스마트폰 분실 보험에 가입해놓은 덕에 새로운 폰이 오기만을 기다리면 됐고, 그때까지는 임시로 이메일로만 커뮤니케이션을 했다.  새 폰이 오는 데는 한 주 하고도 반을 더 기다려야 했...

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