페이스북은 모바일 앱에서 사용자들이 과거에 공유했던 게시물을 검색할 수 있는 기능을 테스트 중이다. 일부 사용자들을 대상으로 제공되고 있는 이 도구는 다른 게시물에 섞인 게시물을 찾기 위해 만들어 진 것이다. 예전에 읽었던 친구 및 페이지에서 올 ...
2014.09.02
최근 기술적∙문화적 변화에 따라 기업들은 차세대 그룹웨어로 업그레이드하려는 움직임을 보이고 있다. 그러나 그룹웨어의 성격상 작게는 직원들의 생산성, 크게는 기업의 비즈니스 성공에까지 영향을 줄 수 있는만큼, 꼼꼼히 따져보고 선택해야 한다. 진정한 소통 ...
2014.08.14
아마존이 모바일 기기에서 이용할 수 있는 신용카드 리더기를 공개하고, 모바일 신용카드 결제 시장에 본격적으로 진출했다. 전용 앱과 함께 공개된 이 리더기를 이용하면 소규모 업체들이 모바일 기기를 이용해서 카드결제를 받을 수 있다. 아마존 ...
2014.08.14
한 웹 트래픽 측정 업체가 7월 전체 모바일 웹 트래픽 중 안드로이드가 iOS의 점유율을 처음으로 앞섰다고 밝혔다. 넷마켓셰어(NetMarketShare)는 자사의 분석 클라이언트로부터 받은 데이터를 이용해서 자사가 서비스하는 웹사이트에 접속하는...
페이스북이 2014년 2분기 모바일 광고에 힘입어 총 수익이 전년 동기 대비 61% 증가했다고 밝혔다. 6월 30일 종료된 2분기 총 수익은 29억 1,000만 달러로 톰슨 로이터의 전망치 28억 1,000만 달러를 상회했다. 광고 ...
2014.07.24
에어바나(Airvana)가 "무선랜과 비교해 비용 효율적이고 성능이 뛰어난" 엔터프라이즈용 차세대 LTE 스몰셀(small cell)을 선보였다. 기가비트 이더넷을 이용하는 이번 스몰셀은 스마트폰이나 태블릿을 사용하는 모바일 업무 환...
2014.06.11
어도비는 미국 브라우저 시장에서 구글이 처음으로 마이크로소프트를 뛰어넘었다는 분석 결과를 발표했다. 미국 웹사이트의 평균조회수를 분석한 어도비 디지털 인덱스(Adobe Digital Index, ADI)에 따르면, 크롬은 미국 모바일 및 데스크톱 브라 ...
2014.06.09
모바일 업계가 항상 인터넷에 연결될 수는 없다는 현실에 갑자기 눈을 떴다. 가전 업계는 지난 20년 동안 PC에서 TV, 카메라, 스피커에 이르기까지 온갖 제품을 무선으로 인터넷에 연결하기 위해 애를 썼다. 물론 여기에는 무선 기기의 대표주자인 ...
2014.05.27
안드로이드와 iOS 중에서 하나를 고를 필요가 없다면 얼마나 좋을까? 바로 이것이 콜롬비아 대학의 컴퓨터 공학 전공 학생들이 개발한 운영체제 호환 아키텍처인 사이다(Cider)를 개발한 이유다.  사이다 플랫폼은 기본적으로 서로 다른 생 ...
2014.05.16
페이스북은 이제 완전히 모바일 중심의 기업이 되었다. 페이스북은 모바일에서 더 많은 매출을 올리고 있고, 활동사용자 중 10억명 이상이 휴대폰으로 뉴스피드를 본다. 따라서 페이스북이 이번 F8 컨퍼런스에서 개발자들에게 더 좋은 앱과 게임을 만들 수 있 ...
2014.05.02
에이텐코리아(www.aten.co.kr)는 안드로이드 기기 사용자를 대상으로 모바일 고객 서비스를 시작한다고 밝혔다. 에이텐 이용자는 ‘ATEN e서비스 앱’을 단말기에 설치하면 모든 웹 서비스를 모바일 단말기에서도 편리하게 이용...
2014.04.29
사물인터넷(Internet of Things, IoT)은 모든 곳에 존재하고 있다. 가트너에 따르면, 2020년까지 IoT 시장은 3,000억 달러 규모 이상으로 260억 대 이상의 기기가 설치될 것이다. 반면에 현재 우리는 73억 대의 스마트폰, 태 ...
기업들이 자사의 모바일 앱을 프로모티드 트윗이나 다른 앱 안에 광고로 넣을 수 있는 트위터의 새로운 광고 상품이 공개됐다. 구글 플레이와 앱 스토어 링크가 자동으로 추가되는 것이 특징인 트위터 카드(Twitter Cards)와 사용자들의 타임라인 ...
이 세상에 ‘취약하지 않은 앱’이란 없다. 지난 주 하트블리드 버그에서도 밝혀졌듯이, 어떤 것이 다른 것들보다 조금 더 취약할 뿐이다. 하지만 HP가 새로 공개한 2013 사이버 리스크 리포트(HP 2013 Cyber Risk R ...
2014.04.14
구글이 잠재적으로 유해한 앱을 신속히 감지하기 위한 보안책을 내놓았다. 목요일에 발표된 보안 대책은 디바이스를 지속적으로 점검해 앱의 취약점을 탐지한다. 이전의 방식은 구글 플레이 외부에서 다운로드 한 앱을 설치 할 때만 주의를 표시했다. ...
  1. 페이스북, 모바일서 과거 게시물 검색 기능 테스트 중

  2. 2014.09.02
  3. 페이스북은 모바일 앱에서 사용자들이 과거에 공유했던 게시물을 검색할 수 있는 기능을 테스트 중이다. 일부 사용자들을 대상으로 제공되고 있는 이 도구는 다른 게시물에 섞인 게시물을 찾기 위해 만들어 진 것이다. 예전에 읽었던 친구 및 페이지에서 올...

  4. '소통과 협업, 모바일'을 위한 차세대 그룹웨어 도입 전략 - IDG Summary

  5. 2014.08.14
  6. 최근 기술적∙문화적 변화에 따라 기업들은 차세대 그룹웨어로 업그레이드하려는 움직임을 보이고 있다. 그러나 그룹웨어의 성격상 작게는 직원들의 생산성, 크게는 기업의 비즈니스 성공에까지 영향을 줄 수 있는만큼, 꼼꼼히 따져보고 선택해야 한다. 진정한 소통...

  7. 아마존, 모바일 신용카드 결제 시장 진출… ‘스퀘어, 페이팔과 직접 경쟁’

  8. 2014.08.14
  9. 아마존이 모바일 기기에서 이용할 수 있는 신용카드 리더기를 공개하고, 모바일 신용카드 결제 시장에 본격적으로 진출했다. 전용 앱과 함께 공개된 이 리더기를 이용하면 소규모 업체들이 모바일 기기를 이용해서 카드결제를 받을 수 있다. 아마존 ...

  10. 모바일 웹 트래픽, “안드로이드가 iOS 앞서” 넷마켓셰어 발표

  11. 2014.08.05
  12. 한 웹 트래픽 측정 업체가 7월 전체 모바일 웹 트래픽 중 안드로이드가 iOS의 점유율을 처음으로 앞섰다고 밝혔다. 넷마켓셰어(NetMarketShare)는 자사의 분석 클라이언트로부터 받은 데이터를 이용해서 자사가 서비스하는 웹사이트에 접속하는...

  13. 페이스북, 모바일 광고 힘입어 총 수익 61% 증가

  14. 2014.07.24
  15. 페이스북이 2014년 2분기 모바일 광고에 힘입어 총 수익이 전년 동기 대비 61% 증가했다고 밝혔다. 6월 30일 종료된 2분기 총 수익은 29억 1,000만 달러로 톰슨 로이터의 전망치 28억 1,000만 달러를 상회했다. 광고 ...

  16. '이더넷으로 실내 LTE 환경 개선'··· 에어바나, 기업용 스몰셀 공개

  17. 2014.06.11
  18. 에어바나(Airvana)가 "무선랜과 비교해 비용 효율적이고 성능이 뛰어난" 엔터프라이즈용 차세대 LTE 스몰셀(small cell)을 선보였다. 기가비트 이더넷을 이용하는 이번 스몰셀은 스마트폰이나 태블릿을 사용하는 모바일 업무 환...

  19. 구글 크롬, 미국 브라우저 시장에서 마이크로소프트 IE 넘어서

  20. 2014.06.09
  21. 어도비는 미국 브라우저 시장에서 구글이 처음으로 마이크로소프트를 뛰어넘었다는 분석 결과를 발표했다. 미국 웹사이트의 평균조회수를 분석한 어도비 디지털 인덱스(Adobe Digital Index, ADI)에 따르면, 크롬은 미국 모바일 및 데스크톱 브라...

  22. 모바일 업계의 새로운 화두 "오프라인"

  23. 2014.05.27
  24. 모바일 업계가 항상 인터넷에 연결될 수는 없다는 현실에 갑자기 눈을 떴다. 가전 업계는 지난 20년 동안 PC에서 TV, 카메라, 스피커에 이르기까지 온갖 제품을 무선으로 인터넷에 연결하기 위해 애를 썼다. 물론 여기에는 무선 기기의 대표주자인 ...

  25. iOS 앱을 안드로이드에서 사용하는 ‘사이다’ 플랫폼 화제

  26. 2014.05.16
  27. 안드로이드와 iOS 중에서 하나를 고를 필요가 없다면 얼마나 좋을까? 바로 이것이 콜롬비아 대학의 컴퓨터 공학 전공 학생들이 개발한 운영체제 호환 아키텍처인 사이다(Cider)를 개발한 이유다.  사이다 플랫폼은 기본적으로 서로 다른 생...

  28. “모바일 중심으로 변한 페이스북” F8서 공개된 다양한 모바일 개발 툴 총정리

  29. 2014.05.02
  30. 페이스북은 이제 완전히 모바일 중심의 기업이 되었다. 페이스북은 모바일에서 더 많은 매출을 올리고 있고, 활동사용자 중 10억명 이상이 휴대폰으로 뉴스피드를 본다. 따라서 페이스북이 이번 F8 컨퍼런스에서 개발자들에게 더 좋은 앱과 게임을 만들 수 있...

  31. 에이텐, 모바일용 ATEN e서비스 앱 출시

  32. 2014.04.29
  33. 에이텐코리아(www.aten.co.kr)는 안드로이드 기기 사용자를 대상으로 모바일 고객 서비스를 시작한다고 밝혔다. 에이텐 이용자는 ‘ATEN e서비스 앱’을 단말기에 설치하면 모든 웹 서비스를 모바일 단말기에서도 편리하게 이용...

  34. 사물인터넷과 소셜-모바일-분석-클라우드 기술과의 융합, 그 효과와 영향

  35. 2014.04.24
  36. 사물인터넷(Internet of Things, IoT)은 모든 곳에 존재하고 있다. 가트너에 따르면, 2020년까지 IoT 시장은 3,000억 달러 규모 이상으로 260억 대 이상의 기기가 설치될 것이다. 반면에 현재 우리는 73억 대의 스마트폰, 태...

  37. 트위터, 모바일 전용 앱 광고 상품 공개

  38. 2014.04.21
  39. 기업들이 자사의 모바일 앱을 프로모티드 트윗이나 다른 앱 안에 광고로 넣을 수 있는 트위터의 새로운 광고 상품이 공개됐다. 구글 플레이와 앱 스토어 링크가 자동으로 추가되는 것이 특징인 트위터 카드(Twitter Cards)와 사용자들의 타임라인...

  40. HP 보고서 “앱 취약점의 80%는 사용자 잘못”

  41. 2014.04.14
  42. 이 세상에 ‘취약하지 않은 앱’이란 없다. 지난 주 하트블리드 버그에서도 밝혀졌듯이, 어떤 것이 다른 것들보다 조금 더 취약할 뿐이다. 하지만 HP가 새로 공개한 2013 사이버 리스크 리포트(HP 2013 Cyber Risk R...

  43. 구글, 안드로이드 악성 앱 탐지 강화

  44. 2014.04.11
  45. 구글이 잠재적으로 유해한 앱을 신속히 감지하기 위한 보안책을 내놓았다. 목요일에 발표된 보안 대책은 디바이스를 지속적으로 점검해 앱의 취약점을 탐지한다. 이전의 방식은 구글 플레이 외부에서 다운로드 한 앱을 설치 할 때만 주의를 표시했다. ...

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