현재의 모바일 기술은 최초의 아이폰이 나오면서 시작되었다. 본질적으로 ‘일반 사용자’ 수준에서 시작된 것이다. 하지만 금방 기업에서의 활용 가능성이 타진되었고, 오늘날의 빠른 변화 속에 이제 일정 수준으로 직원들이 휴대폰이나 태블 ...
2015.04.13
수십 년 동안 기업 개발자들은 책상 위에 놓인 컴퓨터 프로그램만 개발하면 됐다. 스마트폰이라는 새로운 플랫폼이 등장한 이후에는 스마트 모바일 앱이 부상하기 시작했다. 그러나 차세대 주요 플랫폼으로 떠오르고 있는 자동차에 대해서는 준비가 미비한 상태다. ...
2015.04.06
플레이 스토어에는 게임이 넘쳐난다. 무료로 즐길 수 있는 게임들이 무한하게 쏟아져 나오지만 그 중에서 시간을 투자해도 아깝지 않은, 정말 재미있는 게임을 찾기란 어렵다. 물론 걱정할 필요 없다. 몇 년 동안 플레이 스토어의 게임들에 빠져 지낸 우리가 ...
2015.04.03
2008년 스마트폰의 출현 이후, 불과 2년만에 스마트폰 출하 대수가 PC 출하를 능가하는 등 본격적인 모바일 시대가 도래했다. 모바일 기술이 인간의 상호 커뮤니케이션하는 법을 완전히 변화시켜, 이제 모바일 기기는 '있으면 좋은 것'이 ...
"모바일 애플리케이션 개발에서 가장 큰 약점은 기업용 데이터가 공격받기 쉽다." 이는 IBM과 포네몬이 포춘 500대 기업을 포함한 대기업을 대상으로 한 연구 결과의 주요 결론이다. 이 보고서에 따르면, 대기업들도 고객용이나 회...
요즘 디지털 마케터, 소셜 미디어 컨설턴트, SEO 전문가들을 위한 툴들이 많이 나왔다. 하지만 인기 있는 유틸리티 가운데 대다수는 웹 브라우저나 다운로드식 데스크톱 소프트웨어 애플리케이션으로만 사용할 수 있다. 디지털 마케터들이 다운로드 할 가치가 ...
2015.03.11
로맨스의 도시 바르셀로나에서 개최된 이번 MWC에서는 유독 셀룰러 통신과 와이파이가 함께 엮이는 모습이 많이 보였다. 둘은 오래된 인연이다. 오랜 기간 이웃이었지만, 서로 교제를 하지 않았던 기간도 있었다. 그러나 둘이 완벽한 커플이라고 생각하는 ...
2006년 말 핸드폰 시장은 사용자들의 다양한 요구와 필요를 충족시키는 기기들로 넘쳐났다. 가장 멋지게 전화를 걸고 싶다면 답은 모토로라 레이저였다. 이동 중에 동료들에게 이메일을 보내고 싶다면 답은 블랙베리였다. 수업 중에 친구들에게 계속 문자를 보 ...
인텔은 PC와 태블릿 시장에서는 우수한 성적을 거둬왔다. 그러나 최근 몇 년간 스마트폰 시장에서의 성과는 다소 미미한 것이 사실이다. 인텔 CEO 브라이언 크르자니크에게 있어 다음 과제는 스마트폰 시장에서 돌파구를 찾는 것이며, 실제로 크르자니크는 인 ...
시스코가 스페인 바르셀로나에서 개최 중인 MWC 2015(Mobile World Congress 2015)를 통해 신규 애널리틱스 솔루션 ‘모빌리티IQ(Cisco Mobility IQ)’를 발표했다. 모빌리티IQ는 모바일 환...
무어의 법칙을 따르지 않는 한가지 기술이 있는데, 바로 '배터리 용량'이다. 무어의 법칙은 2년 마다 집적되는 트랜지스터 용량이 2배로 늘어난다는 것을 의미한다. 마티 쿠퍼가 휴대폰을 개발한 이후 이름을 붙인 쿠퍼의 법칙(Cooper&# ...
스마트폰이 국민 1인당 한대 정도로 보급되는 등 본격적인 모바일 시대가 막을 올렸다. 이미 IBM, 구글, 마이크로소프트 등과 같은 글로벌 IT 업체들은 '모바일 퍼스트(Mobile First)'를 넘어 '모바일 온리(Mobile ...
오늘날 개발자들은 거의 모든 영역에 지대한 영향을 미치고 있으며, 특히 특히 모바일 개발자들은 그 어느 때보다도 중요한 역할을 하고 있다. 스마트폰과 태블릿이 보급되고 사물인터넷(IoT)이 등장한 덕분에 스마트 기기용 앱과 도구를 개발하는 사람이 중요 ...
아이폰이 아닌, 안드로이드 폰을 사용하고 있는 것을 자랑스럽게 여겨도 되는 몇 가지 이유가 있다. 안드로이드를 지원하는 제조업체가 많으므로, 사용자 입맛에 맞는 디스플레이 크기와 하드웨어 성능을 선택할 수 있다. 탈착형 배터리로 배터리 걱정을 할 필요 ...
최근에 공개된 소비자의 앱 사용 행태 분석 자료에 따르면 미국 스마트폰 사용자 가운데 34%가 메신저 앱을 사용하고 있다. SMS 요금 부과를 피하기 위해 OTT 앱의 사용이 늘어나고는 있으나, 사실 메시징 앱은 모바일 킬러 앱이라고 볼 수 없다. ...
2015.02.06
  1. 엔터프라이즈 모빌리티 ‘어디까지 왔나’

  2. 2015.04.13
  3. 현재의 모바일 기술은 최초의 아이폰이 나오면서 시작되었다. 본질적으로 ‘일반 사용자’ 수준에서 시작된 것이다. 하지만 금방 기업에서의 활용 가능성이 타진되었고, 오늘날의 빠른 변화 속에 이제 일정 수준으로 직원들이 휴대폰이나 태블...

  4. 글로벌 칼럼 | 자동차 코딩: 차세대 모바일 앱

  5. 2015.04.06
  6. 수십 년 동안 기업 개발자들은 책상 위에 놓인 컴퓨터 프로그램만 개발하면 됐다. 스마트폰이라는 새로운 플랫폼이 등장한 이후에는 스마트 모바일 앱이 부상하기 시작했다. 그러나 차세대 주요 플랫폼으로 떠오르고 있는 자동차에 대해서는 준비가 미비한 상태다....

  7. 지금 즐길 수 있는 최고의 안드로이드 게임 15가지

  8. 2015.04.03
  9. 플레이 스토어에는 게임이 넘쳐난다. 무료로 즐길 수 있는 게임들이 무한하게 쏟아져 나오지만 그 중에서 시간을 투자해도 아깝지 않은, 정말 재미있는 게임을 찾기란 어렵다. 물론 걱정할 필요 없다. 몇 년 동안 플레이 스토어의 게임들에 빠져 지낸 우리가 ...

  10. "모바일이 모든 것을 바꾼다", 엔터프라이즈 모빌리티 관리의 중요성과 MaaS360 - IDG Summary

  11. 2015.04.01
  12. 2008년 스마트폰의 출현 이후, 불과 2년만에 스마트폰 출하 대수가 PC 출하를 능가하는 등 본격적인 모바일 시대가 도래했다. 모바일 기술이 인간의 상호 커뮤니케이션하는 법을 완전히 변화시켜, 이제 모바일 기기는 '있으면 좋은 것'이 ...

  13. "모바일 앱 보안, 대기업도 제대로 안된다"...IBM

  14. 2015.03.23
  15. "모바일 애플리케이션 개발에서 가장 큰 약점은 기업용 데이터가 공격받기 쉽다." 이는 IBM과 포네몬이 포춘 500대 기업을 포함한 대기업을 대상으로 한 연구 결과의 주요 결론이다. 이 보고서에 따르면, 대기업들도 고객용이나 회...

  16. 디지털 마케터의 '머스트 해브 모바일 앱'

  17. 2015.03.11
  18. 요즘 디지털 마케터, 소셜 미디어 컨설턴트, SEO 전문가들을 위한 툴들이 많이 나왔다. 하지만 인기 있는 유틸리티 가운데 대다수는 웹 브라우저나 다운로드식 데스크톱 소프트웨어 애플리케이션으로만 사용할 수 있다. 디지털 마케터들이 다운로드 할 가치가 ...

  19. 2015 MWC, “차세대 네트워크 기술의 향연”

  20. 2015.03.06
  21. 로맨스의 도시 바르셀로나에서 개최된 이번 MWC에서는 유독 셀룰러 통신과 와이파이가 함께 엮이는 모습이 많이 보였다. 둘은 오래된 인연이다. 오랜 기간 이웃이었지만, 서로 교제를 하지 않았던 기간도 있었다. 그러나 둘이 완벽한 커플이라고 생각하는...

  22. 글로벌 칼럼 | “도토리 키 재기 스마트폰, 이제 한계인가”

  23. 2015.03.05
  24. 2006년 말 핸드폰 시장은 사용자들의 다양한 요구와 필요를 충족시키는 기기들로 넘쳐났다. 가장 멋지게 전화를 걸고 싶다면 답은 모토로라 레이저였다. 이동 중에 동료들에게 이메일을 보내고 싶다면 답은 블랙베리였다. 수업 중에 친구들에게 계속 문자를 보...

  25. 인텔 CEO 인터뷰: “태블릿은 목표 달성…이제는 스마트폰과 웨어러블 공략한다”

  26. 2015.03.04
  27. 인텔은 PC와 태블릿 시장에서는 우수한 성적을 거둬왔다. 그러나 최근 몇 년간 스마트폰 시장에서의 성과는 다소 미미한 것이 사실이다. 인텔 CEO 브라이언 크르자니크에게 있어 다음 과제는 스마트폰 시장에서 돌파구를 찾는 것이며, 실제로 크르자니크는 인...

  28. 시스코, 통신사업 혁신하는 모바일 애널리틱스 솔루션 ‘모빌리티 IQ’ 출시

  29. 2015.03.04
  30. 시스코가 스페인 바르셀로나에서 개최 중인 MWC 2015(Mobile World Congress 2015)를 통해 신규 애널리틱스 솔루션 ‘모빌리티IQ(Cisco Mobility IQ)’를 발표했다. 모빌리티IQ는 모바일 환...

  31. 바이오 배터리 기술, 스마트폰을 1분 만에 충전한다

  32. 2015.03.02
  33. 무어의 법칙을 따르지 않는 한가지 기술이 있는데, 바로 '배터리 용량'이다. 무어의 법칙은 2년 마다 집적되는 트랜지스터 용량이 2배로 늘어난다는 것을 의미한다. 마티 쿠퍼가 휴대폰을 개발한 이후 이름을 붙인 쿠퍼의 법칙(Cooper&#...

  34. 모바일 시대의 기업 모빌리티 구현 전략 "하림, 모빌리티 구현으로 영업 프로세스 혁신 이뤘다" - IDG Summary

  35. 2015.03.02
  36. 스마트폰이 국민 1인당 한대 정도로 보급되는 등 본격적인 모바일 시대가 막을 올렸다. 이미 IBM, 구글, 마이크로소프트 등과 같은 글로벌 IT 업체들은 '모바일 퍼스트(Mobile First)'를 넘어 '모바일 온리(Mobile...

  37. 전세계 모바일 개발자 트렌드 8가지

  38. 2015.02.27
  39. 오늘날 개발자들은 거의 모든 영역에 지대한 영향을 미치고 있으며, 특히 특히 모바일 개발자들은 그 어느 때보다도 중요한 역할을 하고 있다. 스마트폰과 태블릿이 보급되고 사물인터넷(IoT)이 등장한 덕분에 스마트 기기용 앱과 도구를 개발하는 사람이 중요...

  40. iOS를 사용하지 않아서 좋은 사소한 이유 8가지

  41. 2015.02.09
  42. 아이폰이 아닌, 안드로이드 폰을 사용하고 있는 것을 자랑스럽게 여겨도 되는 몇 가지 이유가 있다. 안드로이드를 지원하는 제조업체가 많으므로, 사용자 입맛에 맞는 디스플레이 크기와 하드웨어 성능을 선택할 수 있다. 탈착형 배터리로 배터리 걱정을 할 필요...

  43. IDG 블로그 | 스마트폰 vs 태블릿 사용자 앱 사용 습관은?

  44. 2015.02.06
  45. 최근에 공개된 소비자의 앱 사용 행태 분석 자료에 따르면 미국 스마트폰 사용자 가운데 34%가 메신저 앱을 사용하고 있다. SMS 요금 부과를 피하기 위해 OTT 앱의 사용이 늘어나고는 있으나, 사실 메시징 앱은 모바일 킬러 앱이라고 볼 수 없다. ...

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