렌더링

복합 재료 3D 프린팅을 통한 디자인 과정 간소화

디자인 과정이란 만족스럽지 않은 여러 문제점, 아이디어의 폐기 및 승인 문제를 비롯한 다양한 문제가 언제나 수반되는 불확실한 여정입니다. 그러나 이런 작은 문제들로 디자인 과정이 며칠 또는 몇 주 동안 지연되지 않았다면 어땠을까요? 단 몇 시간 만에 ...

렌더링 디자인 3D프린터 2020.05.25

IDG 블로그 | 기업이 구글 스태디아에 관심을 가져야 하는 이유 2가지

최근 구글이 새로운 게임 플랫폼을 발표했다. 스태디아(Stadia)란 이름의 이 플랫폼은 한 마디로 씬클라이언트 클라우드 전용 게임 시스템이다. 스태디아는 구글을 클라우드 기반 서비스 업체로 이용해 모바일이나 TV, PC 플랫폼으로 게임을 즐길 수 있...

렌더링 게임 시뮬레이션 2019.04.29

가상현실 시대의 시각화 : 제조와 엔지니어링 중심의 고찰

이전부터 3D 디자인 툴이 사용되긴 했었지만 VR의 소비화로 인해 시각화 옵션이 전례 없는 속도로 빠르게 확대되고 있다. 시각화는 디자이너들이 자연스러운 환경에서 더욱 빠르고 정확하게 실사 수준의 제품 이미지를 생성할 수 있는 수준으로 발전하여 더욱 ...

렌더링 엔지니어링 증강현실 2018.03.20

AMD 라이젠, “내 CPU보다 얼마나 좋을까?” 직접 테스트하기

AMD의 차세대 8코어 서밋 릿지(Summit Ridge) CPU 라이젠(Ryzen)이 모습을 드러냈다. AMD는 CPU 구동 속도 시연에 사용된 소스 파일을 공개해 성능 비교를 지원하는 등 적극적인 홍보를 펼치고 있다. AMD는 이번 출시 과정...

AMD CPU 렌더링 2016.12.20

“리눅스와 모바일 게임, 달라진다” 벌컨 API 출시 임박

벌컨(Vulkan) API 출시가 임박하면서 리눅스 기반의 스팀 머신과 다양한 모바일 기기의 게임 경험이 한 단계 높아질 것이란 기대감이 커지고 있다. 벌컨은 여러 분야에 응용할 수 있지만, 윈도우의 다이렉트X처럼 가장 관련성이 높은 영역은 역시...

렌더링 리눅스 게임 2016.02.15

MS 스파르탄의 자바스크립트 엔진 “현존 최고 성능” : Famo.us 전문가 평가

윈도우 10의 기본 브라우저가 될 스파르탄 브라우저가 본격적인 출발을 알렸다. 사이먼 비슨이 언급했듯이 스파르탄 브라우저는 새로운 자바스크립트 엔진과 렌더링 엔진, 그리고 세련되고 참신한 모습이 특징이다. 하지만 비슨은 스파르탄이 HTML5 호환성에 ...

렌더링 자바스크립트 스파르탄 2015.04.08

PC를 혹사시키는 화려한 그래픽을 자랑하는 게임 베스트 10

게임용으로 사용할 새 PC를 조립한다. 따끈한 새 그래픽 카드를 PCIe 슬롯에 장착하고, 케이스 뚜껑을 닫고, 정상적으로 부팅이 되는 것까지 확인했다면 이제 게임을 설치하고 컴퓨터가 부서지도록 신나게 즐기면 된다. ‘200달러만 더 썼다면...

GPU 렌더링 게임 2014.11.04

구글, 클라우드 렌더링 전문업체 징크 인수…영화 특수 효과 특화 서비스

좀 더 전문화된 기능과 서비스로 자사 클라우드 플랫폼을 강화하고자 하는 구글이 이번에는 영화 특수 효과를 위한 대규모 렌더링 서비스를 위해 클라우드 기반 렌더링 서비스 전문업체인 징크(Zync)를 인수했다. 구글은 징크의 서비스를 자사 구글 클라...

렌더링 영화 구글 2014.08.27

중급 PC를 절망에 빠뜨리는 고사양 게임 11선

만약 PC가 숨을 헐떡이며 땀을 흘리고 있다면, 여기서 소개할 게임 중 하나를 실행했기 때문일 수 있다. 아직도 중급 PC를 사용하고 있다면, 그냥 마인스위퍼나 하고 있는 것이 나을 것이다. 이들 게임을 PC를 한계 상황까지 끌고 갈 것이기 때문이다....

렌더링 게임 고사양 2013.04.26

아이폰으로 '수퍼컴퓨터급' 이미지 렌더링 구현한다

미국 유타대학교의 연구원과 프로그래머들이 수백 기가바이트의 데이터를 담고 있는 대량의 이미지 파일을 편집할 수 있는 아이폰 애플리케이션을 만들어 냈다.   아직 개발이 진행중인 ViSUS란 애플리케이션은 사용자가 CT 스캔이...

렌더링 아이폰 이미지 2009.10.16

인크레더블 헐크의 실감 영상 "초고속 스토리지의 힘!"

인크레더블 헐크의 CG 담당 업체가 디지털 이미지를 렌더링함에 있어 가장 필요로 했던 것은 무엇이었을까? 제작사 '소호 VFX'에 따르면, 3미터 높이의 주인공이 복잡한 조명 속에서 붕붕 날아다니고 격투를 벌이는 장면을 디지털로 생성하기 위해서는...

렌더링 블루아크 스토리지 2008.06.16

회사명 : 한국IDG | 제호: ITWorld | 주소 : 서울시 중구 세종대로 23, 4층 우)04512
| 등록번호 : 서울 아00743 등록발행일자 : 2009년 01월 19일

발행인 : 박형미 | 편집인 : 박재곤 | 청소년보호책임자 : 한정규
| 사업자 등록번호 : 214-87-22467 Tel : 02-558-6950

Copyright © 2024 International Data Group. All rights reserved.