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MS 다이렉트스토리지, PC 게임 프레임률 저하 없어…일부 초기 벤치마크 오류로 밝혀져

Brad Chacos  | PCWorld 2023.01.30
기대를 모은 마이크로소프트의 다이렉트스토리지 기술을 PC 게임 포스포큰(Forspoken)에 적용한 결과가 인상 깊다. 초기 테스트에서는 일부 플레이 구간에서 2초 내에 로드되고 마지막 저장 지점에서 바로 재시작하는 등 놀라운 결과를 보였다. 
 
ⓒ Corsair / Amazon

네오윈은 PC에서의 로딩 시간이 획기적으로 단축됐다고 보도했다. 한 트위터 사용자는 포스포큰의 모든 벤치마크 장면을 2초 이내에 로드했다고 밝혔다. 게임을 종료했다가 ‘계속하기’를 선택함과 동시에 다시 게임이 재개되는 사용자 영상도 속속 공개되고 있다.

초반에는 포스포큰 벤치마크를 4K 해상도로 테스트하면서 게임 내 프레임 속도가 10% 감소한다는 보도도 있었지만, 이 결과는 서드파티 도구 설정의 오류를 발견해 정정됐다. PC 게임즈 하드웨어, 그리고 더 버지, PC 게이머는 포스포큰에서 다이렉트스토리지를 끄고 켜는 테스트를 실행한 후 프레임 속도에 영향을 미치지 않는다는 결론을 내렸다. 

아직 전문 리뷰 보도는 하나만 공개됐는데 Wccftech가 인텔 코어 i7-12700KF, 16GB DDR4 RAM, 지포스 RTX 4090, WD 블랙 SN850 NVMe SSD 환경에서 포스포큰 로딩 시간을 벤치마크한 결과다. 2초 내에 게임이 로드된 경우가 많았지만, 7.5초, 9.5초만에 로드된 경우가 있었다.

포스포큰 제작사 스퀘어 에닉스가 PC 리뷰 사본이 아니라 플레이스테이션 5 코드만 전송했기 때문에 여러 PC 전문 매체는 다이렉트스토리지 테스트를 위해 분주히 움직이고 있다. 본격적인 벤치마크와 독립 리뷰 결과가 곧 공개될 예정이다. 
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