대부분 실제 세계와 등지고 집콕 생활을 하는 한 해 동안 IT와 이를 개발하는 IT 업체는 큰 영향을 받았다. 그 중에서도 마이크로소프트는 가장 큰 영향을 받은 곳 중 하나인데, 많은 사용자가 마이크로소프트 팀즈와 엑스박스 게임기를 애용했기 때문이다. ...
“된다” 이 말은 “성공”이란 말과 함께 사용되곤 했다. 하지만 요즘 이 말은 구동되는 클라우드 솔루션이 있다는 의미에불과하다. 여러 관점에서 과거의 성공이란 의미에는 미치지 못하다. 클라우드 컴 ...
2018.08.20
만약 애플에 대한 기사, 주가, 제품군에 대한 정보들을 있는 그대로 믿었다면 애플은 수십 년 동안 불행한 운명을 맞이했을 회사였다. 맥어로프(The Macalope)가 알려준 한 가지는 '애플 데드워치'는 (이상하게도) 활발히 작동하고 ...
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전환의 기회를 생각할 때 가장 중요한 질문은 어떻게 해야 올해는 물론 향후 10년간 성공으로 이끌 수 있는가 하는 것입니다. 이는 4가지 핵심 노력 영역을 중심으로 비즈니스를 구성하는 것으로 해결할 수 있습니다. 4가지 영역 중 네 번째가 전환에 ...
2016.11.02
6월 초, 이만지 스튜디오스(Imangi Studios)는 템플런(Temple Run)과 템플런 2를 합쳐 10억 다운로드를 돌파하여 게임 앱의 기록을 달성했다고 발표했다 (앵그리 버드(Angry Birds)도 이 기록을 돌파했다). 반사신경, ...
롤링 스톤스는 ‘시간은 사람을 기다리지 않는다’라고 말했다. 이는 특히 급박하게 모든 것이 변하는 소비자 IT 제품 분야에서 해당되는 말이라고 할 수 있다. 올 한해 몇몇 기업으로부터 많은 역할의 뒤바뀜과, 신제품의 등장, 놀라운 ...
  1. 되돌아보는 2020년 마이크로소프트의 성공, 실패, 좌절

  2. 2021.01.04
  3. 대부분 실제 세계와 등지고 집콕 생활을 하는 한 해 동안 IT와 이를 개발하는 IT 업체는 큰 영향을 받았다. 그 중에서도 마이크로소프트는 가장 큰 영향을 받은 곳 중 하나인데, 많은 사용자가 마이크로소프트 팀즈와 엑스박스 게임기를 애용했기 때문이다....

  4. IDG 블로그 | 클라우드 도입, ‘된다’만으로는 충분하지 않다

  5. 2018.08.20
  6. “된다” 이 말은 “성공”이란 말과 함께 사용되곤 했다. 하지만 요즘 이 말은 구동되는 클라우드 솔루션이 있다는 의미에불과하다. 여러 관점에서 과거의 성공이란 의미에는 미치지 못하다. 클라우드 컴...

  7. 2016년 애플의 가장 큰 성공과 실패, 실수들

  8. 2017.01.02
  9. 만약 애플에 대한 기사, 주가, 제품군에 대한 정보들을 있는 그대로 믿었다면 애플은 수십 년 동안 불행한 운명을 맞이했을 회사였다. 맥어로프(The Macalope)가 알려준 한 가지는 '애플 데드워치'는 (이상하게도) 활발히 작동하고 ...

  10. 10년 후를 보장하는 성공 플랫폼 구축 비법

  11. 2016.11.02
  12. 전환의 기회를 생각할 때 가장 중요한 질문은 어떻게 해야 올해는 물론 향후 10년간 성공으로 이끌 수 있는가 하는 것입니다. 이는 4가지 핵심 노력 영역을 중심으로 비즈니스를 구성하는 것으로 해결할 수 있습니다. 4가지 영역 중 네 번째가 전환에...

  13. “10억 다운로드 돌파” 인기 모바일 게임 템플런 성공의 비밀

  14. 2014.06.12
  15. 6월 초, 이만지 스튜디오스(Imangi Studios)는 템플런(Temple Run)과 템플런 2를 합쳐 10억 다운로드를 돌파하여 게임 앱의 기록을 달성했다고 발표했다 (앵그리 버드(Angry Birds)도 이 기록을 돌파했다). 반사신경, ...

  16. 2013년 IT업계의 성공과 재기

  17. 2013.12.27
  18. 롤링 스톤스는 ‘시간은 사람을 기다리지 않는다’라고 말했다. 이는 특히 급박하게 모든 것이 변하는 소비자 IT 제품 분야에서 해당되는 말이라고 할 수 있다. 올 한해 몇몇 기업으로부터 많은 역할의 뒤바뀜과, 신제품의 등장, 놀라운...

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