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게임

Arm, 모바일 게이밍 최적화된 토털 컴퓨트 솔루션 'TCS22' 발표…시각적 경험 강화

Arm이 모바일 게임에 최적화된 토털 컴퓨트 솔루션 ‘TCS22’을 발표했다. Arm은 다양한 수준의 성능, 효율성 및 확장성을 제공함으로써 모든 클라이언트 시장에서 사용자 경험을 개선한다고 밝혔다. TCS22에 Arm IP가 결합되면 다양한 워크로드에서 최대 28% 향상된 성능과 최대 16% 전력 절감을 제공한다.   Arm은 또한 새로운 플래그십 GPU이자 모바일에서 첫 하드웨어 기반 레이 트레이싱을 지원하는 이모르탈리스(Immortalis) 출시를 통해 보다 현실적이고 몰입감 있는 게임 경험을 제공한다. Arm 클라이언트 사업부의 수석 부사장 겸 총괄 매니저인 폴 윌리엄슨은 “Arm은 성능과 효율적인 컴퓨팅의 기준을 정립하고 있으며, Arm의 소비자 디바이스용 최신 컴퓨트 솔루션 제품군은 모바일 시장에서 가능한 것의 한계점을 높여가며 미래의 시각적 경험을 만들어 나갈 것”이라고 말했다. Arm의 토털 컴퓨트 전략은 그동안 개발자 액세스, 보안 및 컴퓨팅 성능에 기반을 구축해왔다. Arm은 모든 소비자 디바이스 시장에 최고의 성능 리더십을 제공하기 위해 노력하고 있으며, 최적화된 시스템 설계 및 구현으로 파트너사가 창출할 수 있는 것에 대한 한계를 끊임없이 넓히고 있다. 모바일 디바이스 혁신으로 인해 모바일 게이밍은 성장했지만, 고도로 시각화된 AAA 게이밍 경험이 대두되면서 이를 구현할 수 있는 성능이 필요해졌다. 2022년, Arm은 이모르탈리스라는 새로운 플래그십 GPU를 출시한다. 이모르탈리스는 세계에서 가장 많이 출하되는 GPU인 말리(Mali)의 유산을 기반으로 궁극의 모바일 3D 경험을 제공하도록 구성되고 강화됐다. 이모르탈리스-G715는 모바일에서 하드웨어 기반 레이 트레이싱을 지원하는 Arm GPU로, 보다 현실적이고 몰입감 있는 게이밍 경험을 제공한다. 또한, Arm은 새로운 프리미엄 Arm 말리-G715 GPU를 출시할 예정인데, 이는 에너지 절약과 추가적인 게이밍 성능 향상을 위해 모든 최신 GPU에서 사용...

Arm 1일 전

AMD FSR 2.0 활용한 사이버 2077 개인 제작 모드 "보급 사양에서도 재생률 올라"

AMD는 지난주 PC 게임 지원을 위해 모든 개발사에 업스케일 속도가 5배 빠르다는 피델리티 FX 슈퍼 레졸루션 2.0을 공개했다. 여기서의 개발사란 광범위한 용어로 PC 게임 모드 제작자를 모두 포함한다. 더욱 빠르고 강하고 훨씬 나은 게임 플레이를 위해서라면 무엇이든 하는 사람들이다. CDPR의 공상과학 게임인 사이버펑크 2077에서 PotatoOfDoom1337으로 알려진 모드 제작자가 바로 FSR 2.0을 활용한 모드를 제작했다.   사이버펑크용 FSR 2.0 모드는 거의 모든 그래픽 카드에서 고급 해상도 샘플링을 적용한다. 엔비디아 DLSS와는 달리 개발사가 특정 게임에 필요한 머신러닝 알고리즘을 적용할 필요가 없고, 모든 제조사의 그래픽 카드에 적용된다. 그렇다고 GT 730 같이 낡은 몇 세대 전 그래픽 카드로 사이버펑크 2077을 플레이할 수 있다는 이야기는 아니다. 그러나 중급~보급형 그래픽 카드를 사용한다면 FSR 비활성화시와 비교해 확연한 차이를 느낄 수 있다. 개발자는 DLSS를 지원하지 않는 6년된 GTX 1080 그래픽 카드를 가지고도 모드를 적용해 프레임율이 2배 올랐다고 밝혔다. 사이버펑크 2077은 기본으로 오리지널 FSR 1.0을 지원한다. 그러나 PotatoOfDoom1337이 개발한 모드는 넥서스모드(NexusMods)에서 사용할 수 있고 FSR 2.0을 적극 활용했다. 조금 까다로운 초기 설정 과정을 끝내면 게임 내 기본 그래픽 메뉴의 DLSS 설정을 통해 FSR 2.0을 적용할 수 있다. 개발자는 현재 모드가 PoC 단계이며 특정 그래픽 설정을 바꾸면 모드에 변화가 있을 수도 있다고 경고했다. 운전 중 고스트 현상도 보고됐다. 개발자가 직접 공개한 비교 영상에서 볼 수 있듯, RTX 30 시리즈 그래픽 카드에서 DLSS를 활성화하는 것만큼의 효과는 내지 않는다. 또한 표준적인 정적 / 추적 샷을 사용하므로 화면에 적이 많거나 고속 추격전을 할 때는 플레이 성능이 저하될 수 있다. 그러나 개인 개발자가 A...

AMD FSR FSR2.0 2일 전

원스토어, 인디게임개발사 축제 ‘2022 인디크래프트’ 후원 

원스토어가 중소 인디게임산업 발전을 위해 ‘2022 인디크래프트’를 후원한다고 밝혔다.   원스토어는 게임, 앱, 스토리 콘텐츠 등 다양한 모바일 콘텐츠를 서비스하는 앱마켓이다. 2019년 성남인디게임 공모전을 새롭게 ‘인디크래프트’로 브랜딩 한 이후, 4년연속 대한민국 중소 게임산업 생태계 조성을 위해 후원을 진행중이다. 이번 ‘2022 인디크래프트’에선 온라인 가상게임쇼 전시를 진행한 국내 톱50 개발사들을 대상으로 ▲자사의 코어 게이머 대상의 게임 테스트 진행 프로그램인 ‘원스토어 베타게임존’ 무심사 참여 혜택과 ▲원스토어 ‘사전예약존’ 또는 ‘이달의 인디게임존’을 통한 홍보의 기회 제공 ▲이용자들이 사용가능한 ‘원스토어 쿠폰 프로모션’을 지원할 예정이다. 원스토어 관계자는 “이번 2022 인디크래프트 행사 후원을 통해 인디 게임 개발사들과의 지속적인 지원 및 교류을 추진하고 있으며, 인디 게임 개발 활성화를 위해 향후에도 다양한 지원 프로그램을 제공하겠다”며 “또한 월 500만 원 이하 거래액 사업자 대상 수수료 50% 감면 정책을 제공함으로써 더 많은 중소개발사가 실질적인 혜택을 받을 수 있도록 노력 중”이라고  밝혔다. editor@itworld.co.kr

원스토어 3일 전

샌드박스네트워크, 1,200만 원 규모의 로블록스 공모전 개최…청소년 및 성인 참여 가능

샌드박스네트워크가 메타버스 크리에이터 생태계 활성화를 위해 ‘2022 샌드박스네트워크 로블록스 공모전’을 개최한다고 밝혔다. 로블록스는 유저가 직접 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 글로벌 메타버스 게임 플랫폼이다. 총 1,200만 원 규모의 상금의 이번 공모전(https://sbsb.kr/wGlRKt)은 로블록스 맵을 제작할 수 있는 청소년(중·고등학교 재학생) 및 성인 누구나 팀 또는 개인 단위로 참가할 수 있다. 응모 주제는 자유이며, 참가자들의 역량과 독창성을 최대로 발휘할 수 있는 콘텐츠라면 모두 응모 대상이다.   접수 기간은 6월 27일부터 8월 28일까지, 수상작 발표는 9월 19일이다. 총 17팀에게 시상하며 ▲대상 500만 원 ▲최우수상 150만 원 ▲우수상 50만 원 ▲장려상 20만 원의 상금을 제공한다. 또한, 우수 참가자는 추후 샌드박스네트워크 메타버스 영역 채용 지원 시 가산점이 부여된다. 샌드박스는 마인크래프트와 로블록스 등 메타버스 플랫폼을 활용해 마케팅 솔루션을 제공하는 신사업도 적극적으로 추진하는 한편, 누구나 창작자가 될 수 있는 메타버스 생태계를 장려하기 위해 이번 공모전을 기획했다고 취지를 밝혔다. 샌드박스 메타버스 스튜디오 황호찬 리드는 “로블록스와 같이 창작자와 소비자의 경계가 흐려지는 웹 3.0 기반의 게임 시장이 한국에서도 점차 확장되고 있다”며, “메타버스형 게임 콘텐츠 시장의 크리에이터 생태계를 선도할 수 있는 차세대 창작자를 양성할 계획”이라고 말했다. editor@itworld.co.kr

샌드박스네트워크 3일 전

메타스페이스2045, 블록체인 기반 메타버스 플랫폼 오픈

메타버스 블록체인 프로젝트팀 ‘메타스페이스2045’가 서비스를 7월 10일에 오픈할 예정이라고 밝혔다.   ‘메타스페이스2045’는 기존 콘텐츠 플랫폼 산업의 문제를 극복하고 기존에 없던 탈중화된 블록체인 게임의 개발을 목표로 글로벌 인재들이 참여하는 글로벌 컨소시엄 프로젝트 팀으로,  바이낸스 스마트 체인(BSC)를 기반으로 나만의 게임케릭터가 여러게임에서 동일한 가치로 사용되는 탈중앙화 플랫폼을 지향한다. 메타스페이스2045는 블록체인 시스템을 통해 각각의 게임상의 NFT를 다양한 게임간에 협업/교환할 수 있는 허브 역할을 목표로 하고있다. 메타스페이스2045는 론칭 이후 5단계에 걸쳐 완벽한 모습을 드러낼 예정이다. ▲1단계에서 제네시스NFT 에어드랍 및 민팅 ▲2단계에서 생태계 코인 및 플랫폼 완성 ▲3단계에서 BNB 네트워트 블록체인 게임 ‘DAWN GALAXY’ 출시 및 생태계 구축 ▲4단계에는 메타휴먼의 NFT 상품화 및 마켓 구축 ▲최종단계인 5단계에서 NFT의 게임간 연계 시스템 구축이다.  메타스페이스2045는 현재 블록체인 게임이 가진 고질적인 문제로 지적되는 ▲느린 트랜잭션(TPS)과 ▲확장성 부족으로 발생되는 높은 퀄리티의 그래픽 지원이 안되는 문제 ▲다른 P2E 게임 케릭터와의 특성의 차이에 대한 극복 ▲그래픽의 호환문제 ▲다른 블록체인 프로젝트와의 협업과정 문제 등을 주목하고 해결책을 모색하고 있다. 메타스페이스2045 관계자는 “메타스페이스2045는 실제 게임개발 및 운영 경험이 있는 경영진을 중심으로 우수한 블록체인 기술팀과 마케팅 전문가들이 협업해 진행하는 컨소시엄 글로벌 프로젝트로 공식 출시를 앞두고 기대가 크다”고 말했다. editor@itworld.co.kr

메타스페이스2045 블록체인 메타버스 3일 전

“게이머 잡는다” 엣지, 게임 플레이 및 최적화 기능 추가

마이크로소프트가 게임 기능을 강화한 엣지의 새 버전을 23일 공개했다.  엣지 새 버전을 통해 사용자는 브라우저 첫 화면을 게임 관련 콘텐츠로 바꿀 수 있다. 게임 뉴스, 가이드, 라이브 방송, 게임 대회 결과 등을 브라우저 메인 화면에서 보는 식이다.    엑스박스 사용자의 경우 로그인 정보를 입력하면, 엑스박스 게임 정보를 엣지에서 바로 확인할 수 있다. 또한 ‘엑스박스 게임 패스 얼티밋’의 구독자는 엣지 안에서 바로 클라우드 기반 게임을 실행할 수 있다. 엑스박스 게임 패스 얼티밋은 엑스박스가 출시한 모든 게임을 월 구독료 기반으로 여러 기기에서 이용할 수 있는 상품이다.  엑스박스 게임 패스 얼티밋 사용자가 아니라면, 마이크로소프트가 제공하는 카드, 마작, 서프(오프라인 상태에서 이용할 수 있는 엣지 전용 게임) 같은 기본 게임을 엣지에서 실행할 수 있다. 기본 게임을 이용하기 위해서는 엣지 우측 상단에서 점으로 이뤄진 아이콘을 선택 후 ‘게임’을 클릭하면 된다.    마이크로소프트는 엣지에 게임 기능을 추가하면서 웹 브라우저의 성능을 함께 향상했다. ‘클래러티 부스트(Clarity Boost)’를 사용하면 고화질 그래픽을 경험할 수 있다. 마이크로소프트는 2017년 타사 브라우저보다 먼저 엣지 브라우저 안에서 4K 영상 시청 기능을 지원하면서 경쟁력을 얻고자 했는데, 이번 게임 그래픽 기능도 비슷한 전략으로 지원한 것으로 보인다.    마지막으로 ‘효율성 모드’도 함께 추가됐다. 효율성 모드를 활성화하면 PC 게임을 할 때 브라우저가 사용하는 RAM과 CPU 활동을 줄여 PC 게임 성능이 높아진다. 사실 엣지 외에도 게임 기능 강화 전략을 먼저 시도한 웹 브라우저가 있다. 오페라가 만든 ‘오페라 GX’다. 2019년 출시된 오페라 GX는 자체 내장 게임을 제공하는 동시에 메모리 사용을 최소화하며 성능을 최적화하면서 게이머를 공략한 바 있다. editor@itworl...

엣지 MS 6일 전

FIFA 22∙세키로 등 스팀 여름 할인 행사 7월 7일까지

스팀 여름 정기 할인행사가 시작됐다. 수백 종의 게임을 할인 가격으로 구입할 수 있고, 일부 대형 유명 게임 중에는 할인율이 50~75%에 달하는 것도 있다. 가장 눈에 띄는 것은 ‘고스트러너 : 도쿄’, ‘세키로 : 섀도우 다이 트와이스’, ‘몬스터 헌터 라이즈’, ‘FIFA 22’다. 물론 할인 대상 게임은 훨씬 많다. 출시된 지 얼마 되지 않은 ‘타이니 티나의 원더랜드’가 20%, ‘틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀 : 슈레더 리벤지’가 10%씩 할인을 단행했다. 물론 출시된 지 오래된 게임은 더 할인율이 높다. 심즈 4 본편의 경우 단 5,500원이다. 심즈의 경우 본편보다 DLC 확장팩을 구입하는 예산이 더 많이 든다는 점을 유념하자.   게임 할인 외에도 여름 할인 행사 기간에 배포되는 트레이딩 카드와 뱃지를 받을 수 있다. 올해 여름 행사에는 3종의 미니 게임을 통해 시간 여행꾼 클로택스의 시간 역설 파티 배지를 받을 수 있다.  올해 스팀 여름 할인은 태평양 표준시 기준 6월 23일에 시작돼 7월 7일 오전 10시까지 계속된다.  editor@itworld.co.kr 

스팀 스팀할인 게임 6일 전

마이크로소프트, 전미 통신 노동자 연합과 합의 발표 "노조 결성 방해 안 해"

마이크로소프트와 전미 통신 노동자 연합 CWA(Communications Workers of America)가 687억 달러에 마이크로소프트에 인수될 예정인 게임 개발사 액티비전 블리자드 소속 직원의 노조 설립 활동에 중립적으로 접근한다는 내용의 합의문을 발표다. 지난달 액티비전 블리자드 소속의 레이븐 소프트웨어의 품질 보증 업무를 맡은 직원들이 노조 설립을 두고 투표를 진행했다. 1월 액티비전이 12명의 직원을 해고한 후 5주 간 파업이 이어진 후였다. 결과는 미국 대형 게임 퍼블리셔 최초의 노조 결성으로 나타났다. 액티비전 블리자드 CEO 바비 코트릭은 처음에는 CWA의 지원을 받는 노조의 자발적 인정을 거부했으나 지난주 입장을 바꿔 해당 직원들에게 이메일을 보낸 것으로 알려졌다. 그러나 마이크로소프트가 지난 1월 콜 오브 듀티, 월드 오브 워크래프트 등 유명 게임을 개발 운영하는 액티비전 블리자드 인수 의사를 밝힌 후 직원들의 마이크로소프트 내 정식 노조 설립에 대한 희망도 커졌다.   이전까지도 액티비전 블리자드의 노조 설립을 방해하지 않겠다는 입장을 표명해 온 마이크로소프트는 월요일, CWA와 공동으로 5가지 기본 합의 사항을 발표했다. 이번 합의는 사측이 노조 가입 의사가 있는 직원을 중립적으로 대하고, 직원은 동료와 자유롭게 노조 조직 활동을 할 수 있으며 직원이 노조 가입을 결정할 때 혁신 기술과 간소화된 프로세스를 지원한다는 등의 5가지로 구성되어 있다. 이 합의 사항은 액티비전 인수가 마무리되고 60일 후부터 발효된다. CWA 회장 크리스 쉘튼은 발표를 통해 이번 중립적 합의로 액티비전 직원은 “단결권과 단체 교섭권이라는 민주적 권리를 행사”할 기회를 지니게 됐다고 발표했다. 쉘튼은 “마이크로소프트와의 합의는 구속력이 있고, 따라서 직원이 노사 합의에서 일정한 역할을 맡게 될 것이며 액티비전 블리자드 인수는 직원과 전체 게임 노동 시장에 이로운 영향을 미칠 것”이라고 덧붙였다. 마이크로소프트 사장 브래드...

노동조합 노조 액티비전블리자드 2022.06.15

갈라게임즈, 유니티와 250억 원 규모 서비스 계약 체결..."메타버스 게임 강화"

갈라게임즈가 유니티와 2,000만 달러(약 250억 원) 규모의 ‘액셀러레이트 솔루션’ 서비스 공급 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 양사는 증강현실(AR)과 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등 각 부문의 전문 지식을 공유하고, 유니티 임직원이 메타버스 게임 ‘복스버스(VOXverse)’ 개발에 전면 배치될 계획이다.   유니티는 글로벌 실시간 3D(RT3D) 콘텐츠 플랫폼 기업으로, 게임 엔진에서 비롯돼 현재 다양한 산업에서 활용되는 ‘유니티 엔진’과 각 산업군에 특화된 솔루션 서비스 등을 제공한다. 특히 액셀러레이트 솔루션 서비스는 다양한 분야의 디자인 및 기술 지원을 통해 기업의 혁신을 돕는 유니티의 커스텀 기술 솔루션이다. 복스버스는 초히트 게임 ‘심즈’의 개발자 윌 라이트가 이끄는 갈리움스튜디오에서 개발 중인 메타버스 게임이다. 유저들은 독특한 개성을 가진 픽셀 아바타 ‘복스’(VOX)로 탐험, 건설, 경쟁 등 게임 내에서 다양한 활동을 경험할 수 있다. 또한 이 같은 활동들은 시간에 따라 변화하고, 복스의 성격에 영향을 미친다. 이때 복스가 판타지 MMORPG ‘미란더스’, AMC의 IP를 사용한 서바이벌 MMORPG ‘워킹데드: 엠파이어’ 등 갈라게임즈의 게임 생태계에서 비롯되는 만큼 복스버스는 갈라게임즈의 핵심 게임으로 꼽힌다. 유니티 액셀러레이트 솔루션 부문 라이언 피터슨 부사장은 “갈라게임즈의 메타버스 게임 비전을 발전시키는 데 함께할 수 있게 되어 영광이다”라며 “함께 문제를 해결하고, 효과적인 솔루션을 제공할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다. 갈라게임즈 제임스 올든 최고전략책임자(CSO)는 “복스버스에 대한 윌 라이트 개발자의 비전이 메타버스를 바라보는 대중의 시선을 완전히 바꿀 것이라 확신한다”고 밝혔다. editor@itworld.co.kr

갈라게임즈 유니티 메타버스 2022.06.14

엑스박스 게임 패스, 스트리밍 게임 대상 확대 발표

마이크로소프트가 엑스박스 콘솔 사용자와 게임 패스 가입자가 반가워할 소식을 발표했다. 엑스박스 앱의 삼성 스마트 TV 지원, 아르헨티나와 뉴질랜드로 스트리밍 플랫폼 확대다. 엣지 브라우저의 게임 특화 기능도 추가된다. 가장 중요한 것은 사용자가 이미 구입한 게임도 엑스박스 게임 패스 안에서 스트리밍할 수 있도록 지원한다는 소식이다.   현 시점에서 간단한 발표 이상의 자세한 정보는 없다. 이날 발표된 내용은 하반기에 현실화될 것으로 보이며, 이론적으로 스트리밍 게임에는 엑스박스 게임 패스 라이브러리 외의 다른 곳에서 구입해 소유하고 있는 게임도 포함된다. 엑스박스 콘솔 게임과 PC용 게임 모두가 대상이다. 그러나 라이선스와 소유권 확인을 위해 사용자의 디지털 라이브러리를 연결해야 하므로 엑스박스 콘솔의 게임 스토어, PC의 마이크로소프트 스토어에서 구입한 게임이 적법한 것으로 인정될 것이다. 기존 구독 라이브러리 외에도 사용자가 이미 구입한 게임까지 스트리밍하는 이번 변화로 마이크로소프트는 게임 스트리밍 업계에서 큰 우위를 점할 수 있다. 무료 게임 외에 별도로 AAA 게임을 제공하지 않는 지포스 나우의 경우 스팀, 에픽 게임 스토어 등 기존 게임 판매 플랫폼에서 사용자가 구입한 게임 라이브러리에 의존하고 있다. 구글 스태디아도 게임을 구입해 스트리밍할 수 있지만, 지포스 나우와는 달리 다른 플랫폼에서 구입한 게임은 인정되지 않는다는 단점이 있다. 지포스나우가 스팀, 에픽 스토어 게임을 지원하는 것처럼 외부 플랫폼에서 구입한 게임을 엑스박스 게임 패스로 스트리밍할 가능성은 매우 적지만 현실화된다면 매우 유용할 것이다. 하지만 섣불리 기대하지는 말자. 스트리밍 플랫폼의 전용 라이브러리 외에 사용자가 다른 곳에서 구입한 게임까지 스트리밍하는 것은 기술적으로나 라이선스 면에서나 작지 않은 과제가 될 것이다. 콘솔과 PC 간의 크로스 플랫폼만 해도 여러 가지 난제가 쌓여 있다. 하반기 엑스박스 게임 패스가 어떻게 변모할지 조금 더 기다려 보자. edi...

엑스박스 스트리밍게임 지포스나우 2022.06.10

넥슨-한국모바일게임협회, 메타버스 플랫폼 ‘프로젝트 MOD’ 활성화 협약 체결

넥슨은 한국모바일게임협회와 자사 메타버스 플랫폼 ‘프로젝트(PROJECT) MOD’ 기반 콘텐츠 제작 활성화를 위한 업무 협약을 맺었다고 밝혔다. 양사는 이번 파트너십으로 한국모바일게임협회 회원사들이 ‘프로젝트 MOD’를 활용해 양질의 콘텐츠를 제작하고 출시할 수 있도록 관련 프로그램을 운영하는 데 초점을 맞춰 협력할 계획이다.   넥슨의 새로운 시도로 꼽히는 ‘프로젝트 MOD’는 누구나 본인만의 월드를 직접 만들고 선보일 수 있는 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼이다. 자사 인기 IP인 ‘메이플스토리’의 방대한 그래픽 리소스를 콘텐츠 창작에 무료로 활용할 수 있도록 제공하며, UGC(User Generated Content)를 이용해 마음껏 상상력을 펼칠 수 있는 자유도 높은 제작 환경을 갖췄다. 특히, 프로그래밍 지식을 보유한 이들의 경우 ‘프로젝트 MOD’에서 루아 스크립트(Lua Script) 기반으로 정교한 콘텐츠 개발이 가능하며, 팀 단위의 공동 제작을 통해 규모감 있는 콘텐츠를 출시할 수도 있다. 넥슨은 한국을 포함한 글로벌 지역에 ‘프로젝트 MOD’를 선보이기 위해 준비 중으로, 플랫폼 내 다양한 콘텐츠가 만들어지는 환경을 구축하고자 여러 단체와 협업을 이어가고 있다. 한국모바일게임협회 황성익 회장은 “이번 협업을 통해 자신만의 새로운 콘텐츠 개발을 꿈꾸는 수많은 개발 인재들과 더불어 새로운 콘텐츠 생태계가 잘 조성되며 디지털 콘텐츠 산업의 발전으로 이어지게 되길 희망한다”고 말했다. 넥슨 신규개발본부 신민석 디렉터는 “이번 협업으로 한국모바일게임협회 회원사를 비롯한 다양한 개발자분들이 프로젝트 MOD가 보다 편리하게 콘텐츠를 만들고 서비스할 수 있는 유용한 플랫폼이라는 점을 접하는 계기가 되길 바란다”고 밝혔다.  editor@itworld.co.kr

넥슨 한국모바일게임협회 2022.06.07

카카오게임즈, AWS 도입해 게임 데이터 및 성과 분석 역량 강화

아마존웹서비스(이하 AWS)는 카카오게임즈가 AWS 서비스를 활용해 게임 데이터 및 성과 분석 역량을 강화하고, 이를 통해 사용자에게 한층 매끄러운 게임 경험을 제공한다고 밝혔다.  카카오게임즈는 머신러닝(ML), 데이터베이스, 데이터 분석을 포함한 AWS의 클라우드 역량을 활용해 게임 데이터 분석 솔루션을 실행하고, 이를 통해 대량의 게임 데이터와 더불어 설치 건수, 사용자 유지율과 같은 성과 지표를 분석할 수 있게 되었다.  이러한 통찰력을 기반으로 카카오게임즈는 사용자 행위를 더욱 잘 이해할 수 있게 된 것은 물론, 전 세계 사용자들이 ‘오딘: 발할라라이징’처럼 인기 있는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등의 게임을 원활히 즐길 수 있도록 지원한다고 설명했다.  카카오게임즈는 방대한 양의 게임 데이터를 분석함으로써 통찰력을 도출하고 더욱 즐겁고 공정한 게임을 만들며 사용자의 참여를 유도하는 것을 목표로 했다. 그 첫 단계로 카카오게임즈는 대규모의 구조화 및 비구조화 데이터 저장을 위해 클라우드 오브젝트 스토리지 서비스인 아마존 S3(Amazon Simple Storage Service)를 활용해 데이터 레이크(Data Lake)를 구축했다. 데이터 분석을 용이하게 해주는 대화형 쿼리 서비스 아마존 아테나(Amazon Athena)를 도입해 데이터 레이크로부터 게임 데이터를 통합하고, 게임 사용자의 행동과 관련한 통찰력을 확보할 수 있었다. 이와 같은 통찰력을 기반으로 카카오게임즈는 게임 봇을 탐지하고 제거하는 방식으로 게임 경험을 제고했다.  또한 관계형 데이터베이스 서비스인 ‘아마존 오로라(Amazon Aurora)’를 활용해 게임 내 구매와 같은 대규모 게임 데이터베이스 거래를 처리하며 사용자에게 매끄러운 게임 경험을 제공할 수 있게 되었다. 이 밖에도 카카오게임즈는 더욱 안전하고 쾌적한 게임 환경을 조성하기 위해 머신러닝 모델의 구축, 교육 및 배포를 위한 완전 관리형 서비스 아마존 세이지메이커(Amazo...

카카오게임즈 AWS 2022.06.07

PS4 강타했던 스파이더맨 시리즈, 하반기 PC에 상륙

인섬니악의 대표작 스파이더맨은 이전 세대 플레이스테이션 콘솔 생태계에서 많은 인기를 얻은 게임이다. 스파이더맨 게임의 거미줄을 기반으로 한 액션과 기술, 뉴욕 맨해튼을 누비는 시원시원한 활공은 독점 라이선스 게임으로는 드물게 높은 평가를 받았다. 소니 독점 개발 게임이므로 엑스박스와 스위치에까지 가지는 못하지만, 이제 플레이스테이션의 간판 게임인 스파이더맨 시리즈가 PC에도 상륙한다.   소니는 지난주 2018년 출시됐던 스파이더맨 오리지널과 2020년 출시된 스파이더맨 : 마일즈 모랄레스를 모두 PC용으로 이식해 출시한다고 발표했다. 스파이더맨 오리지널의 PC판 출시일은 오는 8월 12일이며, 스파이더맨 : 마일즈 모랄레스는 올해 하반기 발매가 예정돼 있다. 소니는 2년 전부터 호라이즌 : 제로 던, 갓 오브 워, 데이즈 곤, 언차티드 : 레거시 오브 시브즈 같은 유명 대형 독점작을 차례차례 PC로 이식하고 있다. 물론 올 2월 출시된 호라이즌 : 포비든 웨스트나 현재 개발 중인 스파이더맨 2 같은 대형 게임을 한동안 독점작으로 판매하겠지만, 소니가 PC용 게임 카탈로그 확장에 많은 투자를 기울이고 있는 것은 사실이다. 스파이더맨은 배트맨 : 아캄 어사일럼 같은 수퍼 히어로 라이선스를 바탕으로 한 초대형 AAA급 게임의 계보를 따르는 시리즈다. 충실한 스토리와 함께 부드러운 시각 효과, 직관적인 웹 스윙 탐색 메커니즘 등으로 호평을 받았다. 전투와 사이드 미션이 일정한 패턴으로 반복되는 것과 일부 지루한 스토리 미션이 단점이기는 하지만, 당시 발매된 게임 중 단연 돋보인 수작이었다. 후속작인 마일즈 모로랄레스는 더 짧은 스토리에 전작의 전투 플레이를 다듬어 넣었고, 플레이스테이션 5에서는 그야말로 감탄사가 나오는 그래픽 효과를 보여준다. 두 게임 모두 PC 이식은 소니가 최근 인수한 닉시즈 소프트웨어에서 담당한다. 닉시즈는 툼 레이더와 데우스 엑스 등의 PC판을 개발한 스튜디오다. 두 게임 모두 플레이스테이션 5용으로 그래픽이 강화되고, 그...

스파이더맨 플레이스테이션 스팀 2022.06.07

텐센트 클라우드, 클라우드 모바일 게임 개발자 양성 위한 업무협약 체결

텐센트 클라우드는 게임 산업 인재 양성을 위해 메가존클라우드, 한국모바일게임협회, 연성대학교와 함께 4자간 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 이번 업무협약은 건강하고 지속가능한 국내 모바일 게임 개발 생태계를 조성하고, 클라우드 기반의 모바일 게임 개발 인재 양성을 위해 추진되었다.   이번 업무협약을 통해 4자는 ▲게임 및 미디어 클라우드 교육 ▲취업 연계 프로그램 ▲클라우드 컨설팅, 구축 및 기술지원에 적극 협력한다. 텐센트 클라우드와 메가존클라우드는 클라우드 개론과 같은 초급 교육 과정부터 게임 및 미디어 산업 특화 솔루션과 같은 중급 과정까지 다양한 클라우드 컴퓨팅 교육 프로그램을 제공할 계획이다. 연성대학교와 한국모바일게임협회는 취업 연계 프로그램을 추진, 재학생 및 졸업생들의 게임 및 서버 개발 관련 취업 기회를 확대할 예정이다. 나아가 클라우드 도입이 필요한 한국모바일게임협회의 중소 인디 게임사를 대상으로 텐센트 클라우드의 서비스 구독 크레딧과 바우처, 메가존클라우드의 컨설팅 서비스와 기술지원도 제공할 방침이다. 텐센트 클라우드와 메가존클라우드는 2019년부터 국내외 고객들의 클라우드 도입을 돕기 위한 컨설팅 및 구축 운영 서비스를 제공하고 있다. 양사는 이번 업무협약을 통해 게임 업계의 인재 양성에 적극 나서고, 젊은 개발자들과의 유대를 강화할 예정이다. 텐센트 클라우드 인터내셔널 포슈 영 수석 부사장은 “이번 협약을 통해, 한국의 차세대 게임 개발자들에게 필요한 클라우드 기술과 툴, 교육 서비스를 지원할 수 있어 매우 뜻깊다”며 “앞으로도 텐센트는 게임 산업의 인재 양성을 지원하고, 영감을 불어넣어 줄 수 있는 활동을 지속해 나갈 것”이라고 말했다. 메가존클라우드 이주완 대표는 “이번 4자간 업무협약 체결로 클라우드 및 게임 산업에 대한 인재 양성과 더불어 국내 게임 산업 생태계 조성에 도움이 될 수 있도록 노력하겠다”며, “향후 클라우드가 확산되고 있는 게임 산업을 비롯하여 제조, 금융 등 다양한 산업 부문에서의 산학...

텐센트 클라우드 게임 개발자 2022.06.03

TV와 연결하는 스팀 덱 도킹 스테이션 발매 무기한 연기

밸브의 포터블 게임기 스팀 덱은 여러 모로 닌텐도 스위치와 공통점이 많다. 독으로 TV와 연결해 커다란 화면으로 게임을 플레이할 수 있다는 점도 그렇다. 그러나 USB-C 스탠드이자 허브인 도킹 스테이션은 스팀 덱 본체와 함께 발매되지 못했다. 스팀 덱 발매 당시 밸브는 도킹 스테이션이 곧 발매될 것이라고 밝혔지만 이제 다시 무기한으로 일정이 연기됐다.   스팀 스토어의 공식 웹 페이지에서 밸브는 유비쿼터스 칩 부족과 코로나19로 인한 제조업체 폐쇄 등 공급망 긴장을 이유로 제품 발매가 연기되었다고 간략히 밝혔다. 도킹 스테이션이 언제 판매될지를 확약하지는 않았다. 밸브는 현재 발생한 문제가 스팀 덱 본체 생산에까지 영향을 미치지는 않는다고 덧붙였다. 스팀 덱은 현재 수요가 넘치고 주문이 밀려 가장 빠른 수령일이 10월 초인 상황이다. 스팀 덱과 도킹 스테이션이 별도 라인으로 생산되는 것이 분명해 보인다. 스팀 덱은 충전과 HDMI 출력을 지원하는 일반 USB-C 허브와도 호환된다. 머지 않아 밸브 외의 다른 서드파티 개발업체가 스팀 덱에 적당한 허브 액세서리를 출시할 가능성도 있다. editor@itworld.co.kr 

밸브 스팀덱 허브 2022.06.03

유니티, ‘MWU 코리아 어워드 2022’ 개최…7월 1일부터 접수 시작

유니티 코리아가 국내 유니티 크리에이터를 위한 ‘MWU 코리아 어워드 2022(Made with Unity Korea Awards 2022)’를 개최한다고 밝혔다.   2017년부터 진행된 ‘MWU 코리아 어워드’는 유니티 엔진 기반의 우수한 국내 콘텐츠를 발굴하고 프로젝트의 성공을 지원하기 위해 마련된 행사다. 이번 어워드는 ‘유니티로 만들어 가는 더 큰 세상, 지금 함께 하세요!’라는 슬로건 하에 유니티 크리에이터들의 활동 영역을 더욱 확장하고 게임 및 다양한 산업군에서 유니티를 기반으로 제작된 우수 콘텐츠들을 선정할 예정이다. 이번 어워드는 게임 분야의 ▲그래픽 ▲수익화 ▲학생 작품 ▲혁신 ▲PC/콘솔 ▲몰입(VR/AR/XR/MR) 부문, 인더스트리 분야의 ▲시각화 ▲시뮬레이션 ▲몰입(VR/AR/XR) ▲미디어&엔터테인먼트 ▲기대작 ▲학생 작품 등 총 12개 부문에 대한 공모를 받는다.  참여는 국내 거주 중인 유니티 크리에이터라면 누구나 가능하며, 유니티 엔진 기반으로 제작 중이거나 완료돼 2021년 이후 대한민국에 출시 또는 출시 예정인 콘텐츠를 대상으로 한다. 지난해 미수상작도 올해 재출품이 가능하며 부문별 중복 출품도 할 수 있으나 수상은 한가지 항목에 한정한다. 접수는 7월 1일부터 8월 31일까지 받는다. 시상은 게임·인더스트리 총 12개 부문별 각 3개씩의 작품을 선정하고, 게임과 인더스트리 분야 각 1개씩 대상을 선정한다. 특히 이번 어워드에 인디 생태계 부흥을 위한 ‘베스트 인디(Best Indie)’와 창의력을 기반으로 지속가능한 사회를 만드는 데 기여하도록 마련된 ‘베스트 소셜 임팩트(Best Social Impact)’ 부문이 특별상으로 추가돼 시상의 폭을 보다 다양하게 확장한 것이 특징이다. 수상작에는 총 2,000만 원 규모의 상금과 유니티 전문가의 기술 컨설팅 및 유니티 공식 채널 홍보 등 풍부한 혜택이 주어질 예정이다. 심사는 전문 평가위원단과 온라인 대중 투표를 거쳐 수상작을 선정해 10월...

유니티 크리에이터 어워드 2022.06.02

에픽 스토어, '고전 중 고전' 바이오쇼크 리마스터 3부작 무료 배포

슈팅 액션 호러 장르에 RPG 요소를 더한 성공작 바이오쇼크 시리즈가 하나의 고전 명작이라는 데에 이견은 없을 것이다. 바이오쇼크 인피니트는 여기에서 한 발 더 나아가 놀라운 모션 메커니즘과 개연성 있는 캐릭터, 몰입감 높은 스토리를 추가했다. 이번주 에픽 게임 스토어가 바이오쇼크 시리즈 3개 게임을 모두 무료로 배포하기 시작했다.   PC에서 주로 게임을 플레이하는 사용자라면 에픽 게임 스토어에서 2007년 출시된 바이오쇼크, 2010년의 바이오쇼크 2, 2013년의 바이오쇼크 인피니트가 한데 묶인 ‘바이오쇼크 : 더 컬렉션’을 무료로 라이브러리에 저장할 수 있다. 다른 에픽 무료 게임처럼 에픽 계정으로 한번 다운로드하면 영원히 라이브러리에 저장된다. 가장 최신작이 거의 10년 전 출시된 것이기는 해도 이번 시리즈는 지난 20년 간 가장 좋은 평가를 받은 공포 슈팅 게임 시리즈를 모두 다운로드할 수 있다는 장점이 있다. 오리지널 바이오쇼크에서 인상적인 것은 1900년대 중반 극단적 객관주의 철학 기반의 유토피아를 목표로 하는 아르데코 해저도시인 랩처다. 랩처는 과거의 번영을 뒤로 하고 침수되어 있다. 재치, 총격 기술, 이세계 물질인 ADAM을 활용해 랩처의 미스터리를 발견하고 침수된 땅을 탈출하는 것은 오직 플레이어에게 달려 있다. 바이오쇼크 2는 시리즈에서도 유독 돌출된 비운의 수작이다. 플레이 방식과 조작을 개선하고 1편의 기조를 유지했지만 빅 대디와 리틀 시스터에 집중한 스토리 자체는 그다지 매력적이지 않았다는 평을 얻었다. 바이오쇼크 인피니트는 오리지널의 초점을 공중 도시 콜롬비아로 옮겼다. 비밀에 싸인 지도자 콤스탁이 스팀펑크 기술로 미국을 벗어나 자신만의 도시를 건설했는데, 여기에서 플레이어는 특이한 과거를 지닌 엘리자베스를 만나게 된다. 엘리자베스는 게임 역사상 최고의 NPC라는 평가를 받는다.  바이오쇼크 3부작 컬렉션은 한국 시각 6월 3일 0시까지 무료로 다운로드할 수 있다.  editor@itwor...

에픽스토어 에픽게임스토어 바이오쇼크 2022.05.30

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