SK텔레콤(www.sktelecom.com)은 부산대병원, 룩시드랩스와 ‘5G MEC 기반 VR 노인 돌봄 시범서비스 협약’을 체결했다고 밝혔다. 이번 협력으로 3사는 5G·VR·AI 등 최신 ICT를 접목해 부산시 치매안심센터를 이용하는 어르신들을...
2020.10.22
신세계아이앤씨가 신세계프라퍼티, SK텔레콤, MAXST와 협력해, 스타필드 코엑스몰에 5G MEC(Mobile Edge Computing) 및 클라우드 기반의 AR 플랫폼을 구축하기 위해 MOU를 체결했다. 이번 협약을 통해 신세계아이앤씨의 리테...
2020.10.19
엔비디아(www.nvidia.co.kr)는 최근 온라인으로 진행된 ‘GPU 테크놀로지 컨퍼런스(GTC)’에서 자사의 클라우드XR(CloudXR) 플랫폼이 엔비디아 V100및 T4 GPU를 활용하는 아마존EC2 P3와 아마존 EC2 G4 인스턴스에서 이...
2020.10.12
우리나라가 주도하고 있는 IEEE 3079에서 IEEE 3079-2020(HMD based VR Sickness Reducing Technology) 국제 표준이 제정됐다. 이번 국제표준은 가상현실(VR)의 대중화에 가장 큰 걸림돌이었던 어지러움증을...
2020.09.28
마이크로소프트가 연례 컨퍼런스인 ‘이그나이트(Ignite) 2020’에서 미국 연방항공우주국(NASA)을 포함해 제조, 헬스케어 등 다양한 산업군에서의 홀로렌즈2(HoloLens 2) 활용 사례를 발표했다. 홀로렌즈 2는 마이크로소프트의 웨어러블 홀...
2020.09.25
최신 VR 헤드셋 오큘러스 퀘스트 2(Oculus Quest 2)를 공개한 페이스북이 조용히 폭탄 하나를 떨어뜨렸다. PC 전용 VR 헤드셋의 개발을 중단한다는 소식이다.  오큘러스가 2016년에 출시한 오큘러스 리프트(Oculus Rift ...
2020.09.17
페이스북이 개발자 커뮤니티와 함께 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술의 미래와 페이스북의 기술 비전을 공유하는 연례 컨퍼런스 ‘페이스북 커넥트(Facebook Connect)’를 개최했다. 올해로 7번째를 맞는 이번 행사는 코로나19의 확산을 막...
2020.09.17
팬데믹 기세가 꺾인 후에도 원격으로 일하는 직원의 비율은 계속 늘어날 전망이다. 451 리서치(451 Research)의 최근 조사에 따르면, 재택근무 정책을 도입 혹은 확장한 기업이 80%이고 적어도 일부 원격 근무 정책을 장기적 혹은 영구적으로 운 ...
2020.09.07
LG유플러스(www.uplus.co.kr)가 증강현실(Augmented Reality, AR) 글래스 ‘U+리얼글래스’를 판매한다고 밝혔다. 고객들은 전국 LG유플러스 매장과 공식 온라인몰 ‘유플러스샵(shop.uplus.co.kr)’에서 구매할 수 ...
페이스북이 2014년 오큘러스를 인수한 이후 충분히 예견됐던 일이 현실화됐다. 10월부터 오큘러스 가상현실 디바이스에 로그인하기 위해서는 페이스북 계정이 필요하다고 페이스북이 화요일 발표했다.  기존 오큘러스 디바이스 사용자의 경우 이미 오 ...
2020.08.19
경기도 VR/AR 지원기업인 그랙션은 고양시 주교동 행정복지센터와 컨소시엄을 구성해, 가상현실 생활체육활동 시설인 ‘VR 브레인뉴스포츠(가칭)’를 개발 중이라고 경기콘텐츠진흥원은 밝혔다. 그랙션은 경기콘텐츠진흥원에서 시행하고 있는 ‘경기도 VR/...
2020.06.30
오큘러스는 6월 23일 보급형 가상현실 헤드셋 오큘러스 고(Oculus Go) 판매를 중단했다. 일반적으로 기존 제품의 중단 발표에는 많은 사용자가 향수를 불러일으키는 경험담을 나누며 안타까움을 표시한다. 최악의 제품조차도 어느 정도는 좋았던 기억에 ...
LG유플러스(www.uplus.co.kr)는 AR글라스 전문 제조기업 엔리얼(www.nreal.ai)과 손잡고 B2C AR글래스를 올 3분기에 출시한다고 밝혔다. 출시예정인 제품은 엔리얼의 AR글래스 ‘엔리얼 라이트’로, 88g의 무게로 가볍고 성능...
2020.06.05
HP가 출시한 혼합현실 헤드셋 리버브 G2(Reverb G2)는 윈도우 MR(Windows Mixed Reality, 이후 윈도우 MR)에 절실히 필요한 구원자가 될 수도 있다. 지난주 목요일에 발표했지만 출시일은 가을이다. 그동안 HP는 많은 것을 ...
천재교육과 KT는 온라인 교육 시장 활성화를 위한 ‘실감형 교육 콘텐츠(VR, AR) 사업 제휴’ 협약을 맺는다. 이번 협약식은 천재교육과 KT가 각 전문 분야 협업을 통해 실감형 콘텐츠 사업에서의 시너지 효과를 극대화하고, 나아가 실감형 교육 콘텐...
2020.05.27
  1. SK텔레콤, 부산대병원·룩시드랩스와 협력…“5G·VR로 치매 예방 나서” 

  2. 2020.10.22
  3. SK텔레콤(www.sktelecom.com)은 부산대병원, 룩시드랩스와 ‘5G MEC 기반 VR 노인 돌봄 시범서비스 협약’을 체결했다고 밝혔다. 이번 협력으로 3사는 5G·VR·AI 등 최신 ICT를 접목해 부산시 치매안심센터를 이용하는 어르신들을...

  4. 신세계아이앤씨-신세계프라퍼티-SKT-MAXST, AR 플랫폼 구축 위한 MOU 체결

  5. 2020.10.19
  6. 신세계아이앤씨가 신세계프라퍼티, SK텔레콤, MAXST와 협력해, 스타필드 코엑스몰에 5G MEC(Mobile Edge Computing) 및 클라우드 기반의 AR 플랫폼을 구축하기 위해 MOU를 체결했다. 이번 협약을 통해 신세계아이앤씨의 리테...

  7. 엔비디아 클라우드XR, AWS에서 이용 가능

  8. 2020.10.12
  9. 엔비디아(www.nvidia.co.kr)는 최근 온라인으로 진행된 ‘GPU 테크놀로지 컨퍼런스(GTC)’에서 자사의 클라우드XR(CloudXR) 플랫폼이 엔비디아 V100및 T4 GPU를 활용하는 아마존EC2 P3와 아마존 EC2 G4 인스턴스에서 이...

  10. 한국 주도로 “HMD 기반 가상현실 어지럼증 저감기술 국제 표준 제정” 

  11. 2020.09.28
  12. 우리나라가 주도하고 있는 IEEE 3079에서 IEEE 3079-2020(HMD based VR Sickness Reducing Technology) 국제 표준이 제정됐다. 이번 국제표준은 가상현실(VR)의 대중화에 가장 큰 걸림돌이었던 어지러움증을...

  13. 마이크로소프트, 'NASA 우주선 제작' 홀로렌즈2 활용 사례 발표

  14. 2020.09.25
  15. 마이크로소프트가 연례 컨퍼런스인 ‘이그나이트(Ignite) 2020’에서 미국 연방항공우주국(NASA)을 포함해 제조, 헬스케어 등 다양한 산업군에서의 홀로렌즈2(HoloLens 2) 활용 사례를 발표했다. 홀로렌즈 2는 마이크로소프트의 웨어러블 홀...

  16. 오큘러스, “PC 전용 VR 헤드셋 2021년에 단종”

  17. 2020.09.17
  18. 최신 VR 헤드셋 오큘러스 퀘스트 2(Oculus Quest 2)를 공개한 페이스북이 조용히 폭탄 하나를 떨어뜨렸다. PC 전용 VR 헤드셋의 개발을 중단한다는 소식이다.  오큘러스가 2016년에 출시한 오큘러스 리프트(Oculus Rift...

  19. 페이스북, ‘페이스북 커넥트’ 개최…“증강현실과 가상현실의 미래를 논하다”

  20. 2020.09.17
  21. 페이스북이 개발자 커뮤니티와 함께 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술의 미래와 페이스북의 기술 비전을 공유하는 연례 컨퍼런스 ‘페이스북 커넥트(Facebook Connect)’를 개최했다. 올해로 7번째를 맞는 이번 행사는 코로나19의 확산을 막...

  22. 장기화된 재택근무, 업무 지원 효율을 높일 로보틱스와 몰입형 기술

  23. 2020.09.07
  24. 팬데믹 기세가 꺾인 후에도 원격으로 일하는 직원의 비율은 계속 늘어날 전망이다. 451 리서치(451 Research)의 최근 조사에 따르면, 재택근무 정책을 도입 혹은 확장한 기업이 80%이고 적어도 일부 원격 근무 정책을 장기적 혹은 영구적으로 운...

  25. LG유플러스, AR 글래스 ‘U+리얼글래스’ 판매 시작

  26. 2020.08.24
  27. LG유플러스(www.uplus.co.kr)가 증강현실(Augmented Reality, AR) 글래스 ‘U+리얼글래스’를 판매한다고 밝혔다. 고객들은 전국 LG유플러스 매장과 공식 온라인몰 ‘유플러스샵(shop.uplus.co.kr)’에서 구매할 수 ...

  28. 오큘러스 VR 헤드셋 이용하려면 페이스북 계정 있어야

  29. 2020.08.19
  30. 페이스북이 2014년 오큘러스를 인수한 이후 충분히 예견됐던 일이 현실화됐다. 10월부터 오큘러스 가상현실 디바이스에 로그인하기 위해서는 페이스북 계정이 필요하다고 페이스북이 화요일 발표했다.  기존 오큘러스 디바이스 사용자의 경우 이미 오...

  31. 그랙션, 고양시 행정복지센터와 VR 생활체육시설 개발

  32. 2020.06.30
  33. 경기도 VR/AR 지원기업인 그랙션은 고양시 주교동 행정복지센터와 컨소시엄을 구성해, 가상현실 생활체육활동 시설인 ‘VR 브레인뉴스포츠(가칭)’를 개발 중이라고 경기콘텐츠진흥원은 밝혔다. 그랙션은 경기콘텐츠진흥원에서 시행하고 있는 ‘경기도 VR/...

  34. 글로벌 칼럼 | 오큘러스 고의 판매 중단과 가상현실의 발전 양상

  35. 2020.06.29
  36. 오큘러스는 6월 23일 보급형 가상현실 헤드셋 오큘러스 고(Oculus Go) 판매를 중단했다. 일반적으로 기존 제품의 중단 발표에는 많은 사용자가 향수를 불러일으키는 경험담을 나누며 안타까움을 표시한다. 최악의 제품조차도 어느 정도는 좋았던 기억에 ...

  37. “안경을 쓰면 주변이 내 스마트폰이 된다”…LG유플러스-엔리얼, AR글래스 공개

  38. 2020.06.05
  39. LG유플러스(www.uplus.co.kr)는 AR글라스 전문 제조기업 엔리얼(www.nreal.ai)과 손잡고 B2C AR글래스를 올 3분기에 출시한다고 밝혔다. 출시예정인 제품은 엔리얼의 AR글래스 ‘엔리얼 라이트’로, 88g의 무게로 가볍고 성능...

  40. 밸브와 연합한 HP 리버브 G2, 윈도우 MR 헤드셋의 구원투수 될까?

  41. 2020.06.01
  42. HP가 출시한 혼합현실 헤드셋 리버브 G2(Reverb G2)는 윈도우 MR(Windows Mixed Reality, 이후 윈도우 MR)에 절실히 필요한 구원자가 될 수도 있다. 지난주 목요일에 발표했지만 출시일은 가을이다. 그동안 HP는 많은 것을 ...

  43. 천재교육-KT, 온라인 교육 활성화 위한 실감형 콘텐츠 사업 협약 체결

  44. 2020.05.27
  45. 천재교육과 KT는 온라인 교육 시장 활성화를 위한 ‘실감형 교육 콘텐츠(VR, AR) 사업 제휴’ 협약을 맺는다. 이번 협약식은 천재교육과 KT가 각 전문 분야 협업을 통해 실감형 콘텐츠 사업에서의 시너지 효과를 극대화하고, 나아가 실감형 교육 콘텐...

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