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인텔 아크 A770과 A750 리뷰 | 새 시대를 여는 인텔 GPU "장점도 단점도 명확"

Brad Chacos | PCWorld 2022.10.07

인텔 아크 A770과 A750의 사양, 특징, 가격

아크 A7 그래픽 카드는 필자는 이미 심층적으로 다룬 인텔의 Xe XPG 아키텍처를 활용한다. 플래그십 아크 A770에는 32개의 ‘알케미스트(Alchemist)’ Xe 코어가 포함되어 있으며, 8GB(329달러) 및 16GB(349달러) 모델이 제공된다. 필자는 인텔의 16GB 아크 A770 한정판 모델을 테스트하고 있지만, 인텔은 8GB 모델이 예상 사용 환경으로 보고 있는 1,080p 및 1,440p 해상도에서 작동하는 게임 대부분에서 기본적으로 같은 성능을 제공할 것이라고 밝혔다. 한 단계 낮은 289달러의 아크 A750은 28개의 Xe 코어를 갖추었으며 8GB GDDR6 메모리만 제공된다.
 
ⓒ Intel

인텔의 Xe HPG 아키텍처를 엔비디아나 AMD의 아키텍처와 직접 비교할 수는 없다. 따라서 경쟁 제품군 간의 GPU 구성을 너무 자세하게 비교하는 데 집착할 필요는 없다. 또한 클럭 속도는 예상했던 대로 평균 수준의 주파수였다. 다른 최신 GPU와 마찬가지로 아크는 작업에 따라 클럭 속도를 동적으로 조절한다.

하지만 게이머들이 알아 두어야 할 사항이 있다. 긍정적인 부분부터 살펴보자면 아크의 기본적인 레이 트레이싱 성능은 엔비디아가 자랑하는 RT 코어보다 뛰어나다. 하지만 XeSS 업스케일링 기능은 아직 초기 단계이며 ‘히트맨 3(Hitman 3)',  '데스 스트랜딩(Death Stranding)’과 ‘쉐도우 오브 더 툼레이더(Shadow of the Tomb Raider)’ 같은 일부 게임에서만 지원된다. 하지만 엔비디아의 차세대 지포스(GeForce) RTX 4090은 아크와 같은 날에 출시되며, 가격이 이상하게 높기는 하지만 상당한 레이 트레이싱 성능 개선을 보장하고 있다. 

인텔은 아크의 미디어 엔진에서 AV1 인코딩을 지원하면서 엔비디아와 AMD보다 우위를 확보했다. 마치에 거대한 날개를 단 것과 같다. 인텔은 미디어 관련 성능이 좋기로 유명하며, 스트리밍 산업은 AV1을 새로운 표준으로 적극 추진하고 있다. 낮은 대역폭 비용, 고품질 비디오, 높은 상호운용성 덕분에 어떤 스트리밍 미디어든 활용하기 좋을 것이다. 

필자는 이미 아크의 AV1 성능에 대해 기사로 다뤘으며, ‘GPU 스트리밍의 미래’라는 표현까지 사용했다. 엔비디아의 RTX 40 시리즈는 미디어 엔진에 포함된 2개의 AV1 인코더로 대응하겠지만 2023년까지 추가적인 차세대 지포스 GPU가 출시되지 않을 것이기 때문에 아크는 당분간은 가격 대비 성능을 추구하는 영상 크리에이터에게 유용하고 유일한 AV1 옵션이 될 것이다.  
 
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아크 GPU는 최대 4개의 HDMI 2.0b 및 디스플레이포트 2.0 출력을 지원한다. 그 중 하나는 실제로 PCON이라는 추가적인 컨트롤러가 통합된 HDMI 2.1 출력을 제공한다. 1,080p 및 1,440p 해상도에서 최대 360Hz를 출력하거나 한 쌍의 4K/120 또는 8K/60 패널을 지원할 수 있다. 디스플레이포트 또한 가변 리프레시 비율 모니터를 지원하지만 인텔은 아크에 HDMI 2.1이 아닌 2.0b를 탑재하기로 결정했기 때문에 PCON을 수정하지 않는 한 어댑티브 싱크 디스플레이포트가 의도한 대로 작동하지 않을 것이다. 대신 아크 A770 및 A750 한정판에는 추가적인 HDMI 2.1 컨트롤러가 탑재되어, 이 카드들을 사용할 때 가변 리프레시 비율 모니터가 의도한 대로 작동할 것이다.

인텔은 아크 출시와 더불어 매력적인 소프트웨어 기능도 공개했다. 이미 다른 기사에서도 다뤘지만 간단하게 요약하면 다음과 같다.
 
  • XeSS는 기본적으로 엔비디아의 DLSS에 대항해 만든 인텔의 경쟁 제품이며, 전용 XMX 코어에서 구동하는 머신 러닝을 활용하여 이미지를 업스케일링한다. 인상적이지만 현재 극히 일부 게임에서만 지원된다.
  • 아크 컨트롤(Arc Control)은 인텔의 새로운 그래픽 제어판이며, 예상하는 모든 기본 기능이 포함되어 있다. 성능 모니터링 및 튜닝, 드라이버 및 게임 관리, 스트리밍 옵션, 오버레이 등이 그것이다.
  • 스무스 싱크(Smooth Sync)는 화면에서 2개의 프레임이 ‘찢어지는’ 곳에 가벼운 디더링 필터를 적용하여 프레임률이 높은 게임(E스포츠 등)에서 화면 찢어짐 효과를 감소시켜 일반적으로 삐걱거리는 눈에 거슬리는 선을 눈에 훨씬 덜 띄고 약간 흐릿한 영역으로 전환시키는 데 도움이 된다.
 
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