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“모습 드러낸 라데온 베가” AMD의 최신 그래픽 카드에 관해 알아야 할 5가지

Brad Chacos | PCWorld 2017.01.09


3. 효율적인 파이프라인 관리
그래픽 카드가 게임을 렌더링하는 방식은 그다지 효율적이지 않다. 한 예로, 아래는 데우스 EX: 맨카인드 디바이디드(Deus Ex: Mankind Divided)의 한 장면이다. 코두리에 따르면 2억 2천만 개의 폴리곤(Polygon)으로 구성되어 있지만 플레이어는 실제로 2백만 개 남짓만 볼 수 있다고 한다. 베가의 새로운 프로그램 가능한 지오메트리 파이프라인을 적용해 보자.





장면 렌더링은 다단계 프로세스이며 그래픽 카드는 정점 셰이더(Vertex Shader)를 처리한 후 추가 작업을 위해 지오메트리 엔진에 정보를 전달한다. 베가는 플레이어에게 보이지 않는 폴리곤을 빠르게 식별함으로써 지오메트리 엔진이 시간을 낭비하지 않도록 하여 초기의 셰이더가 시간을 낭비하지 않도록 돕는다. 그렇다. 효율성이다!

또한 베가는 정보를 전작들의 첨두 처리량보다 2배나 빠르게 처리하며 새로운 "IWD(Intelligent Workgroup Distributor"가 포함되어 있어 파이프라인의 초기부터 워크로드 균형을 개선한다.



이런 개선사항 덕분에 AMD의 게임기 시장 진출이 PC게이머들에게도 도움이 되는 것이다. 부하 균형 개선에 대한 영감은 PC 개발자들보다 이를 AMD의 잠재적인 개선 영역으로 강조했으며 "더욱 긴밀히 협력한" 게임기 개발자들에게서 얻었다고 라자 코두리가 말했다.

4. 적절한 작업과 적절한 시간
AMD는 "할 필요가 없는 작업을 스마트하게 생략하도록" 베가를 설계했다고 마이크 맨토가 말했다. 해당 기업의 마지막 한 소식이 대미를 장식했다.

베가는 AMD가 수 년 동안 노력한 메모리 대역폭 소모량 감소 노력(엔비디아도 진행 중)의 연장선이다. 차세대 픽셀 엔진에는 장면을 더욱 효율적으로 처리하기 위해 고대역폭 캐시 컨트롤러와 함께 성능을 높이고 전력을 절약하는 "DSBR(Draw Stream Binning Rasterizer)"가 포함되어 있다. 지오메트리 엔진이 (이미 감소한 양의) 작업을 처리한 후 베가는 사용자가 보지 못하기 때문에 표시할 필요가 없는 중복된 픽셀을 확인한다. 그러면 GPU는 렌더링에 시간을 낭비하는 대신에 이런 픽셀을 버린다. DSBR의 디자인을 통해 "한 번만 렌더링하는 픽셀을 찾을 수 있다"고 맨토가 말했다.



또한 개선된 베가 아키텍처는 픽셀 엔진의 렌더 백엔드(Render Backend)를 직접 메모리 컨트롤러로 보내는 대신에 더 큰 공유 L2 캐시로 보낸다. AMD는 이를 통해 지연 셰이딩(Deferred Shading)에 의존하는 GPU 연산 애플리케이션의 성능 개선에 도움이 될 것이라고 밝혔다.

5. 차세대 연산 엔진



마지막으로 AMD는 클럭당 512개의 8비트 연산, 클럭당 256개의 16비트 연산 또는 클럭당 128개의 32비트 연산이 가능한 베가의 "차세대 연산 엔진"을 공개했다. 8비트와 16비트 연산이 대부분의 기계 학습, 컴퓨터 비전, 기타 GPU 컴퓨터 작업에 중요하지만 코두리는 16비트 연산이 덜 엄격한 정밀도를 요구하는 특정 게이밍 작업에 유용할 수 있다고 말했다. (AMD로 구동하는 플레이스테이션 4 프로(PlayStation 4 Pro) 또한 클럭당 256개의 16비트 연산을 지원한다).
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베가 NCU는 함께 이중으로 계획한 2개의 16비트 연산을 동시에 수행할 수 있다. 이전의 AMD GPU에서는 불가능했던 것이라고 코두리가 말했다. 베가의 차세대 연산 장치는 해당 GPU의 더 높은 클럭 속도와 더 높은 사이클당 명령 수에 최적화되었지만 AMD는 아직 베가의 코어 클럭 속도를 공개하지 않았다.

베가를 기다리며
베가에 대한 기다림이 계속되지만 우리는 RTG(Radeon Technologies Group)의 소매에 숨겨져 있는 에이스에 대한 정보를 알게 되었다. 이런 기술 공개를 통해 그래픽 매니아들이 좋아할 만한 것들에 관해 알 수 있을 뿐 아니라 소비자 지향적인 베가 그래픽 카드와 관련된 소식을 감질나게 공개했다. (AMD는 어쨌든 엔비디아에 대항할 무기에 관해 과도한 공개를 꺼린다). AMD는 분명 게임 및 전문가 용도에 있어서 베가의 효율성과 잠재성을 높이기 위해 새로운 것을 시도하고 있다. 앞으로 자세한 내용이 공개될 것이다.

하지만 베가가 너무 늦기 전에 출시되었으면 하는 바람이다. AMD는 2016년 CES에서 14nm 폴라리스 GPU 아키텍처를 공개했지만 라데온 RX 480을 6월 말에서야 출시했다. 베가는 2017년 전반기에 공개되기 어려울 것으로 예상되기 때문에 AMD가 3분기에 가서야 이 차세대 매니아용 그래픽 카드를 출시하는 경우 GTX 1080이 출시된 지 만 1년이 지난 시점에 출시하게 된다.

베가가 매우 매력적이긴 하지만 아무리 라데온에 충성스러운 고객이라도 새 컴퓨터를 조립할 때까지만 기다릴 수 있으며, AMD의 소문이 무성했던 라이젠 프로세서가 출시를 앞둔 현 시점에서는 더욱 그렇다. editor@itworld.co.kr

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