애드저스트(www.adjust.co/ko)가 2021년 모바일 마케팅 트렌드에 대한 전망을 발표했다. 애드저스트는 2021년도 주요 모바일 마케팅 주요 트렌드로 ▲마케팅의 주요 플랫폼으로 성장하는 OTT 및 모바일 디바이스 ▲구독 앱 서비스의...
오픈서베이(www.opensurvey.co.kr)가 2020년 오픈서베이 트렌드 리포트 총결산을 공개했다. 한 해 동안 가장 많이 받아본 리포트를 포함해서 구독자 수, 최고 조회 수, 트렌드 리포트 설문 총 응답자 수 등 주요 수치를 파악할 ...
2020.12.23
레드햇은 ‘2021 글로벌 기술 전망 보고서’를 발표했다.  이번 보고서는 레드햇 고객들과 IT 전문가 1,400명을 대상으로 2020년 7월부터 9월까지 이뤄진 설문조사를 바탕으로 구성됐다.   레드햇은 2021년 기술...
ARM은 ‘2021년 에코시스템 예측과 전망(Ecosystem Predictions and Perspectives 2021)’보고서를 발표했다.  이 보고서는 900명 이상의 ARM 파트너 에코시스템 구성원들의 견해와 ARM 경영진의 인사이...
한국 직장인이 직장에서 느끼는 행복도는 100점 만점에 47점으로, 직장인 10명 중 7명이 번아웃을 경험한 것으로 조사됐다.  이는 직장인 커뮤니티 ‘블라인드(www.teamblind.com/kr)’가 매년 실시하는 직장인 행복도 블라인드...
2020.12.18
메조미디어(www.mezzomedia.co.kr)가 ‘2021 트렌드 리포트’를 발표하며, 2021년 디지털 마케팅을 관통하는 3개의 핵심 키워드로 ‘데이터 경제·커머스 시프트·콘텐츠 빅뱅’을 제시했다.   메조미디어의 2021년 리포트...
점점 더 많은 소비자와 투자자가 구매 혹은 투자에서 윤리를 중요하게 생각하기 시작했다. 더 신뢰할 수 있고 사회적 책임을 다하는 기업을 선호하는 것이다. 이런 흐름 속에서 애플의 가치 지향 접근법이 주목받고 있다. 모금과 자원봉사 같은 꾸준한 노력이 ...
2020.12.18
버티브가 2021년 데이터센터 핵심 동향을 발표했다.  보고서에 따르면, 코로나19 팬데믹으로 전세계가 온라인으로 전환함에 따라 비즈니스와 일상의 모든 분야에서 데이터센터의 중요성과 의존도가 높아지는 것으로 나타났다. 이러한 추세는 2021...
유럽특허청(EPO)은 ‘특허와 4차 산업혁명—데이터 주도 경제를 가능케 하는 글로벌 기술 트렌드’ 보고서를 발간했다.  이번 보고서에 따르면 4차 산업혁명(4IR) 관련 기술의 혁신은 전 세계적으로 빠르게 발전하고 있고, 2010년과 201...
2020.12.11
앱스플라이어가 “게임 앱 마케팅 현황 리포트–2020년 에디션”을 공개하며 전세계 게임 앱 설치(인스톨) 수가 2019년 대비 2020년에 45% 상승했다고 밝혔다. 코로나 대유행 기간에 모바일 게임에 대한 수요가 상당히 증가해 지난해 대비 설치 수...
한국IDC는 ‘미래의 엔터프라이즈: 넥스트 노멀 시대에 성공을 위한 회복탄력성의 구현’을 주제로 IDC퓨처스케이프(FutureScape) 2021 버추얼 컨퍼런스를 개최했다.  IDC 퓨처스케이프는 IDC에서 매년 주제별, 시장별, 그리고 ...
2020.12.04
근무자가 경험하는 기술의 질에 따라 업무 성과는 물론 감정과 스트레스가 크게 좌우된다는 조사 결과가 나왔다. 한국 델 테크놀로지스는 무선 뇌파 측정 및 소비자 신경과학 분야의 글로벌 전문업체인 EMOTIV(www.emotiv.com)와 함께 진행한 ...
셔터스톡(www.shutterstock.com)은 ‘2021 컬러 트렌드 보고서’를 발표했다.  셔터스톡은 올해 가장 다운로드가 높았던 콘텐츠의 픽셀데이터와 이미지 다운로드 데이터를 대조해 가장 인기가 높아진 세 가지 컬러와 전 세계 각지에...
코로나19 팬데믹이 아직 끝나진 않았지만, 임직원들을 보호하기 위해 노력하는 기업과 보안팀에 엄청난 영향을 끼쳤으며, 전염병의 모든 단계에서 교훈과 흥미로운 정보가 있었다.    많은 기업은 연속성 계획이 모든 직원이 원격으로 근 ...
코로나19 팬데믹으로 글로벌 크로스보더 이커머스 플랫폼에 입점한 국내 판매자의 매출이 크게 늘어난 것으로 나타났다. 전세계적으로 국경간 자유로운 이동이 어려워지면서 쇼핑 행태가 온라인에 집중된 데 따른 것으로, 전세계 소비 유형과 유통 구조의 변화가 ...
  1. "OTT 급성장하고 자동화 중요성 커진다"… 애드저스트, 2021 모바일 마케팅 트렌드 전망

  2. 2020.12.23
  3. 애드저스트(www.adjust.co/ko)가 2021년 모바일 마케팅 트렌드에 대한 전망을 발표했다. 애드저스트는 2021년도 주요 모바일 마케팅 주요 트렌드로 ▲마케팅의 주요 플랫폼으로 성장하는 OTT 및 모바일 디바이스 ▲구독 앱 서비스의...

  4. 오픈서베이, '1인 가구 트렌드 리포트' 등 로우 데이터 무료 공개

  5. 2020.12.23
  6. 오픈서베이(www.opensurvey.co.kr)가 2020년 오픈서베이 트렌드 리포트 총결산을 공개했다. 한 해 동안 가장 많이 받아본 리포트를 포함해서 구독자 수, 최고 조회 수, 트렌드 리포트 설문 총 응답자 수 등 주요 수치를 파악할 ...

  7. 레드햇, ‘2021 글로벌 기술 전망 보고서’ 발표

  8. 2020.12.22
  9. 레드햇은 ‘2021 글로벌 기술 전망 보고서’를 발표했다.  이번 보고서는 레드햇 고객들과 IT 전문가 1,400명을 대상으로 2020년 7월부터 9월까지 이뤄진 설문조사를 바탕으로 구성됐다.   레드햇은 2021년 기술...

  10. ARM, ‘2021년 에코시스템 예측과 전망’ 보고서 발표

  11. 2020.12.22
  12. ARM은 ‘2021년 에코시스템 예측과 전망(Ecosystem Predictions and Perspectives 2021)’보고서를 발표했다.  이 보고서는 900명 이상의 ARM 파트너 에코시스템 구성원들의 견해와 ARM 경영진의 인사이...

  13. “직장인 평균 행복도 47점… 10명 중 7명은 번아웃 경험”

  14. 2020.12.18
  15. 한국 직장인이 직장에서 느끼는 행복도는 100점 만점에 47점으로, 직장인 10명 중 7명이 번아웃을 경험한 것으로 조사됐다.  이는 직장인 커뮤니티 ‘블라인드(www.teamblind.com/kr)’가 매년 실시하는 직장인 행복도 블라인드...

  16. “2021년 디지털 마켓 3대 트렌드는 데이터·커머스·콘텐츠”

  17. 2020.12.18
  18. 메조미디어(www.mezzomedia.co.kr)가 ‘2021 트렌드 리포트’를 발표하며, 2021년 디지털 마케팅을 관통하는 3개의 핵심 키워드로 ‘데이터 경제·커머스 시프트·콘텐츠 빅뱅’을 제시했다.   메조미디어의 2021년 리포트...

  19. 글로벌 칼럼 | 애플의 코로나19 대응과 기업의 사회적 책임

  20. 2020.12.18
  21. 점점 더 많은 소비자와 투자자가 구매 혹은 투자에서 윤리를 중요하게 생각하기 시작했다. 더 신뢰할 수 있고 사회적 책임을 다하는 기업을 선호하는 것이다. 이런 흐름 속에서 애플의 가치 지향 접근법이 주목받고 있다. 모금과 자원봉사 같은 꾸준한 노력이 ...

  22. 버티브, 2021년 데이터센터 핵심 동향 발표

  23. 2020.12.17
  24. 버티브가 2021년 데이터센터 핵심 동향을 발표했다.  보고서에 따르면, 코로나19 팬데믹으로 전세계가 온라인으로 전환함에 따라 비즈니스와 일상의 모든 분야에서 데이터센터의 중요성과 의존도가 높아지는 것으로 나타났다. 이러한 추세는 2021...

  25. EPO, 4차 산업 혁명 기술 혁신 클러스터 세계 1위에 서울시 선정

  26. 2020.12.11
  27. 유럽특허청(EPO)은 ‘특허와 4차 산업혁명—데이터 주도 경제를 가능케 하는 글로벌 기술 트렌드’ 보고서를 발간했다.  이번 보고서에 따르면 4차 산업혁명(4IR) 관련 기술의 혁신은 전 세계적으로 빠르게 발전하고 있고, 2010년과 201...

  28. “코로나19로 전 세계 게임 설치 건수 45% 증가” 앱스플라이어 발표

  29. 2020.12.08
  30. 앱스플라이어가 “게임 앱 마케팅 현황 리포트–2020년 에디션”을 공개하며 전세계 게임 앱 설치(인스톨) 수가 2019년 대비 2020년에 45% 상승했다고 밝혔다. 코로나 대유행 기간에 모바일 게임에 대한 수요가 상당히 증가해 지난해 대비 설치 수...

  31. 한국IDC, 퓨처스케이프 2021 컨퍼런스 개최

  32. 2020.12.04
  33. 한국IDC는 ‘미래의 엔터프라이즈: 넥스트 노멀 시대에 성공을 위한 회복탄력성의 구현’을 주제로 IDC퓨처스케이프(FutureScape) 2021 버추얼 컨퍼런스를 개최했다.  IDC 퓨처스케이프는 IDC에서 매년 주제별, 시장별, 그리고 ...

  34. 델 테크놀로지스, 신경과학 연구 ‘브레인 온 테크’ 결과 발표

  35. 2020.12.04
  36. 근무자가 경험하는 기술의 질에 따라 업무 성과는 물론 감정과 스트레스가 크게 좌우된다는 조사 결과가 나왔다. 한국 델 테크놀로지스는 무선 뇌파 측정 및 소비자 신경과학 분야의 글로벌 전문업체인 EMOTIV(www.emotiv.com)와 함께 진행한 ...

  37. 셔터스톡, 2021 컬러 트렌드 발표…“희망과 기회에 대한 기대감 나타내”

  38. 2020.12.01
  39. 셔터스톡(www.shutterstock.com)은 ‘2021 컬러 트렌드 보고서’를 발표했다.  셔터스톡은 올해 가장 다운로드가 높았던 콘텐츠의 픽셀데이터와 이미지 다운로드 데이터를 대조해 가장 인기가 높아진 세 가지 컬러와 전 세계 각지에...

  40. 주요 통계로 본 코로나19 보안 현황

  41. 2020.11.26
  42. 코로나19 팬데믹이 아직 끝나진 않았지만, 임직원들을 보호하기 위해 노력하는 기업과 보안팀에 엄청난 영향을 끼쳤으며, 전염병의 모든 단계에서 교훈과 흥미로운 정보가 있었다.    많은 기업은 연속성 계획이 모든 직원이 원격으로 근...

  43. “한국 크로스보더 이커머스 매출, 지난해에 비해 129% 증가” 페이오니아 발표

  44. 2020.11.25
  45. 코로나19 팬데믹으로 글로벌 크로스보더 이커머스 플랫폼에 입점한 국내 판매자의 매출이 크게 늘어난 것으로 나타났다. 전세계적으로 국경간 자유로운 이동이 어려워지면서 쇼핑 행태가 온라인에 집중된 데 따른 것으로, 전세계 소비 유형과 유통 구조의 변화가 ...

X