트랜스페어런시 마켓 리서치(Transparency Market Research)가 전 세계 IoT 및 엣지 컴퓨팅 연결 기계 시장을 조사한 새로운 보고서를 발표했다. 이 보고서는 2027년까지 IoT 시장의 가치가 1조 3,000억 달러에 이를 것으로 ...
PC 게이머로서는 상당히 암울한 시기다. 엔비디아의 지포스(GeForce) RTX 30 시리즈와 AMD의 라데온(Radeon) RX 6000 시리즈 그래픽 카드는 지난 세대의 실망스러움을 씻고 새롭고 놀라운 성능을 제공한다. 하지만 대부분의 사람은 이 ...
애플의 신제품 공개 행사인 '스프링 로디드(Spring Loaded)'가 미국 시각 4월 20일 오전 10시(우리 시각 21일 새벽 2시) 시작된다.   크게 주목할만한 제품이 없을 것이라는 전망이 우세하지만 한 가지 소문이 주목받고 있다 ...
알고 있는지 모르겠지만 최근 구글과 구글의 프라이버시에 대한 입장을 비난하는 것이 일종의 트렌드가 되고 있다.   웹 사용자는 항상 구글이 개인정보를 어떻게 사용하고 있는지에 상당히 많은 신경을 쓰고 있으며, 이는 당연히 좋은 일이다. 이 ...
멀티클라우드는 이제 추가적인 배치 플랫폼이 아니다. 그런데 데브옵스를 이런 멀티클라우드에서 효과적으로 운영하는 것은 사람들이 생각하는 것보다 까다롭다. 대부분 기업이 멀티클라우드로 가고 있다. 거의 92%이다. 플렉세라의 최신 클라우드 현황 보고서에 ...
4일 전
무언가를 너무 오래 응시하고 있으면, 실제 존재하지 않는 패턴이 보이기 시작하는 때가 있다. 애플의 스마트 홈 전략을 주시하던 필자에게 이런 일이 벌어진 게 아닌가 걱정이 된다. 애플이 재시동을 걸기 시작한 것일까? 애플이 친숙한 제품을 흥미로운 방식 ...
7일 전
게임 시장에서 성공하려는 애플의 시도는 그동안 몇 차례 있었다. 기억하는 사람이 있을지 모르겠지만 게임 에반젤리스트(Game Evangelists)라든지 피핀(Pippin), 게임 스프라켓(Game Sprockets)을 내놓은 시절이 있었던 것이다. ...
2021.04.14
대부분 POP는 도시 지역에 있지만, 점점 더 많은 분산 업무 인력이 시골 지역으로 재배치되면서 지역 처리 기능을 제공하는 작은 클라우드 센터가 급부상하고 있다. PoP(Point of Presence), 다시 말해 물리적인 클라우드 데이터센터는 전 ...
2021.04.14
보안 분야에는 ‘잘 관리된 네트워크/시스템이 안전한 네트워크/시스템’이라는 오래된 격언이 있다. 이 격언이 사이버보안의 토대가 된다. 대부분의 프레임워크(NIST 사이버보안 프레임워크 등), 국제 표준(ISO 27000 등), 모범 사례(CIS 20 ...
2021.04.14
애플의 블루투스 추적기 에어태그(AirTags)의 출시를 기다리는 중에 이와 관련된 소식이 나왔다. 그런데 애플이 발표한 것은 29달러짜리 UWB(ultra-wideband) 블루투스 추적기가 아니라, 애플의 ‘나의 찾기(Find my’) 프로그램을 ...
멀티클라우드를 현실화할 때 필요한 ‘최소 공통 분모’ 범용 서비스는 아마도 클라우드 업체들이 혁신을 멈출 때에야 가능할 것이다. 필자가 오래 전부터 거듭 강조해 온 이야기다. 많은 업체가 여러 클라우드에서 워크로드를 실행하는 기능 판매에 열을 올리지만 ...
 
2021.04.12
멀티클라우드 아키텍처의 최적화는 쉽게 말해, 비용을 최적화하는 것은 물론, 비즈니스 요구사항에 맞춰 아키텍처를 최적화할 수 있도록 기술을 구성하는 역량이다. 클라우드 기술에 사용하는 비용 한푼 한푼이 극대화된 가치로 비즈니스로 되돌아오도록 하는 것이다 ...
2021.04.12
인터넷의 보안 계층에 갑자기 큰 균열이 생긴다면 어떻게 될까? 이 균열이 암호 알고리즘의 수학적 토대에까지 도달한다면 어떻게 될까? 3월 초, '이는 RSA 암호화 시스템을 파괴한다'는 결론이 담긴 논문이 발표되면서 이런 일이 발생했다.   ...
2021.04.09
최근 발표된 앱 애니(App Annie) 보고서에서는 전 세계가 코로나19 대처에 집중하는 과정에서 모바일 기술이 얼마나 중요한지를 재확인할 수 있다. 전 세계가 모바일로 전환하면서 앱 사용, 구매, 앱 사용 시간 모두 급증했다.   커다란 ...
애플의 월 5달러 게임 구독 서비스는 1년 6개월 정도 되었고, 마침내 서비스의 방향성을 제대로 파악한 것으로 보인다. 최근 30가지 이상의 게임의 출시는 단순히 새로운 컨텐츠의 투입을 넘어 거대한 정책 변화를 상징한다.  애플 아케이드(A ...
2021.04.08
  1. IDG 블로그 | “아름답지 않은” 엣지 컴퓨팅 패턴을 막아라

  2. 2일 전
  3. 트랜스페어런시 마켓 리서치(Transparency Market Research)가 전 세계 IoT 및 엣지 컴퓨팅 연결 기계 시장을 조사한 새로운 보고서를 발표했다. 이 보고서는 2027년까지 IoT 시장의 가치가 1조 3,000억 달러에 이를 것으로...

  4. 최근 그래픽 카드가 비싼 이유

  5. 3일 전
  6. PC 게이머로서는 상당히 암울한 시기다. 엔비디아의 지포스(GeForce) RTX 30 시리즈와 AMD의 라데온(Radeon) RX 6000 시리즈 그래픽 카드는 지난 세대의 실망스러움을 씻고 새롭고 놀라운 성능을 제공한다. 하지만 대부분의 사람은 이...

  7. 글로벌 칼럼 | '애플 혁신의 아이콘' 아이맥 신제품을 기대한다

  8. 3일 전
  9. 애플의 신제품 공개 행사인 '스프링 로디드(Spring Loaded)'가 미국 시각 4월 20일 오전 10시(우리 시각 21일 새벽 2시) 시작된다.   크게 주목할만한 제품이 없을 것이라는 전망이 우세하지만 한 가지 소문이 주목받고 있다...

  10. 글로벌 칼럼 | 구글과 프라이버시에 관한 중요한 2가지 질문

  11. 4일 전
  12. 알고 있는지 모르겠지만 최근 구글과 구글의 프라이버시에 대한 입장을 비난하는 것이 일종의 트렌드가 되고 있다.   웹 사용자는 항상 구글이 개인정보를 어떻게 사용하고 있는지에 상당히 많은 신경을 쓰고 있으며, 이는 당연히 좋은 일이다. 이...

  13. IDG 블로그 | “새로운 과제” 데브옵스와 멀티클라우드 함께 구현하기

  14. 4일 전
  15. 멀티클라우드는 이제 추가적인 배치 플랫폼이 아니다. 그런데 데브옵스를 이런 멀티클라우드에서 효과적으로 운영하는 것은 사람들이 생각하는 것보다 까다롭다. 대부분 기업이 멀티클라우드로 가고 있다. 거의 92%이다. 플렉세라의 최신 클라우드 현황 보고서에...

  16. 글로벌 칼럼 | 스마트홈 시장을 바라보는 애플의 진의

  17. 7일 전
  18. 무언가를 너무 오래 응시하고 있으면, 실제 존재하지 않는 패턴이 보이기 시작하는 때가 있다. 애플의 스마트 홈 전략을 주시하던 필자에게 이런 일이 벌어진 게 아닌가 걱정이 된다. 애플이 재시동을 걸기 시작한 것일까? 애플이 친숙한 제품을 흥미로운 방식...

  19. 글로벌 칼럼 | “거의 마지막 기회” 애플은 ‘게임’을 제대로 할 수 있을까?

  20. 2021.04.14
  21. 게임 시장에서 성공하려는 애플의 시도는 그동안 몇 차례 있었다. 기억하는 사람이 있을지 모르겠지만 게임 에반젤리스트(Game Evangelists)라든지 피핀(Pippin), 게임 스프라켓(Game Sprockets)을 내놓은 시절이 있었던 것이다. ...

  22. IDG 블로그 | 클라우드 자원을 가까운 ‘엣지 클라우드 센터’로 옮기기

  23. 2021.04.14
  24. 대부분 POP는 도시 지역에 있지만, 점점 더 많은 분산 업무 인력이 시골 지역으로 재배치되면서 지역 처리 기능을 제공하는 작은 클라우드 센터가 급부상하고 있다. PoP(Point of Presence), 다시 말해 물리적인 클라우드 데이터센터는 전...

  25. 보안 위생 및 태세를 더 효과적으로 관리하는 방법 4가지

  26. 2021.04.14
  27. 보안 분야에는 ‘잘 관리된 네트워크/시스템이 안전한 네트워크/시스템’이라는 오래된 격언이 있다. 이 격언이 사이버보안의 토대가 된다. 대부분의 프레임워크(NIST 사이버보안 프레임워크 등), 국제 표준(ISO 27000 등), 모범 사례(CIS 20 ...

  28. IDG 블로그 | ‘나의 찾기’ 확장한 애플, 에어태그가 꼭 필요할까?

  29. 2021.04.13
  30. 애플의 블루투스 추적기 에어태그(AirTags)의 출시를 기다리는 중에 이와 관련된 소식이 나왔다. 그런데 애플이 발표한 것은 29달러짜리 UWB(ultra-wideband) 블루투스 추적기가 아니라, 애플의 ‘나의 찾기(Find my’) 프로그램을 ...

  31. "멀티클라우드에 범용성이란 없다" 그렇다면 해결책은?

  32. 2021.04.12
  33. 멀티클라우드를 현실화할 때 필요한 ‘최소 공통 분모’ 범용 서비스는 아마도 클라우드 업체들이 혁신을 멈출 때에야 가능할 것이다. 필자가 오래 전부터 거듭 강조해 온 이야기다. 많은 업체가 여러 클라우드에서 워크로드를 실행하는 기능 판매에 열을 올리지만...

  34. IDG 블로그 | 멀티클라우드 아키텍처 3대 실수

  35. 2021.04.12
  36. 멀티클라우드 아키텍처의 최적화는 쉽게 말해, 비용을 최적화하는 것은 물론, 비즈니스 요구사항에 맞춰 아키텍처를 최적화할 수 있도록 기술을 구성하는 역량이다. 클라우드 기술에 사용하는 비용 한푼 한푼이 극대화된 가치로 비즈니스로 되돌아오도록 하는 것이다...

  37. "RSA 알고리즘이 깨졌을 때" 암호화의 미래

  38. 2021.04.09
  39. 인터넷의 보안 계층에 갑자기 큰 균열이 생긴다면 어떻게 될까? 이 균열이 암호 알고리즘의 수학적 토대에까지 도달한다면 어떻게 될까? 3월 초, '이는 RSA 암호화 시스템을 파괴한다'는 결론이 담긴 논문이 발표되면서 이런 일이 발생했다.   ...

  40. "전 세계가 모바일화" …2020년 모바일 앱 개인 지출 1,430억 달러

  41. 2021.04.08
  42. 최근 발표된 앱 애니(App Annie) 보고서에서는 전 세계가 코로나19 대처에 집중하는 과정에서 모바일 기술이 얼마나 중요한지를 재확인할 수 있다. 전 세계가 모바일로 전환하면서 앱 사용, 구매, 앱 사용 시간 모두 급증했다.   커다란 ...

  43. 글로벌 칼럼 | “대대적인 정책 완화 움직임” 애플 아케이드의 문제는 모두 해결됐나

  44. 2021.04.08
  45. 애플의 월 5달러 게임 구독 서비스는 1년 6개월 정도 되었고, 마침내 서비스의 방향성을 제대로 파악한 것으로 보인다. 최근 30가지 이상의 게임의 출시는 단순히 새로운 컨텐츠의 투입을 넘어 거대한 정책 변화를 상징한다.  애플 아케이드(A...

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