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"본격 막 오른 GPU 기술 전쟁" AMD 피델리티FX 슈퍼 레졸루션의 모든 것

Brad Chacos | PCWorld 2021.06.24

엄청난 블록버스터는 보이지 않지만(그럼에도 이블 지니어스 2는 많은 이가 사랑하는 게임이다) AMD에 따르면 ‘곧’ 레지던트 이블 빌리지(Resident Evil Village), 미스트(Myst), 파크라이 6(Far Cry 6), 도타 2(Dota 2), 발더스 게이트(Baldur’s Gate) 리부트 등의 대작 게임이  출시될 예정이다.

ⓒ AMD

미래 전망은 더욱 밝다. 에이조와 티비에로츠는 AMD가 개발자들의 피델리티FX 슈퍼 레졸루션 지원에 ‘완전히 압도’될 정도였다고 말했다. 여기에 더해 아직 신작 또는 기존 게임에 대한 FSR 통합을 발표할 준비가 되지 않은 수십 곳의 스튜디오와 엔진이 이미 FSR을 지원하기로 한 것으로 알려졌다. 이 목록에는 밸브(Valve), 에픽의 언리얼 엔진, 유니티(Unity), 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)의 프로스트바이트(Frostbite) 엔진, 워너 브로스(Warner Bros), 유비소프트(Ubisoft), 캡콤(Capcom), 크리스탈 다이나믹스(Crystal Dynamics), 기어박스(Gearbox), 코치 미디어(Koch Media) 등의 주요 기업들과 라리안(Larian), 사이언(Cyan), 옵시디언(Obsidian), 블루버 팀(Bloober Team) 등의 많은 이의 사랑을 받는 PC 스튜디오가 포함되어 있다.

이미지 품질과 마찬가지로 개발자 지원에서도 차이가 있을 것이다. 엔비디아의 RTX 20 시리즈 출시 당시 DLSS 지원을 발표했던 25개 게임 중 2020년 RTX 30 시리즈가 출시될 때까지 실제로 기술을 지원한 것은 고작 8종이었다. 이와 비교할 때 AMD는 처음부터 사용자들에게 강렬한 인상을 심어줄 수 있다.

에이조는 ‘업스케일링을 범용화’하는 피델리티FX 슈퍼 레졸루션은 통합이 쉽고, 하드웨어 지원이 광범위하기 때문이라고 원인을 설명했다. FSR을 추가하기 위해 모션 벡터로 고생하거나 눈에 보이지 않는 상당한 수정 작업을 거칠 필요가 없다는 의미다. 그리고 슈퍼 레졸루션은 기존에 출시된 다수의 그래픽 카드와 호환되기 때문에 통합 작업을 하는 개발자들도 GPU 부족 사태에 와서 손쉽게 교체할 수 없는 구형 하드웨어를 가진 PC 사용자에게 자사 게임을 판매할 수 있다. AMD가 말하는 것처럼 모든 것이 원활하게 진행된다면 개발자에게는 상당히 매력적인 패키지라 할 수 있다.
 

게임은 얼마나 빨라질까?

아직 직접 FSR을 테스트해 본 것은 아니지만, AMD는 라데온 RX 6800M 모바일 GPU와 구형 AMD 및 엔비디아 카드 등 일련의 시나리오에서 FSR의 성능을 보여주는 여러 개의 차트를 제공했다.

아무래도 성능 향상 효과는 라데온 RX 6000 시리즈 하드웨어보다 구형 GPU가 조금 더 낮다. 라데온 RX 400 시리즈까지만 FSR을 지원하는 것도 이 때문이다. 모든 마법은 전통적인 렌더링과 마찬가지로 쉐이더에서 이루어지기 때문에, 구형 그래픽 카드와 일부 보급형 GPU는 최신 그래픽 카드와는 달리 FSR로 성능상 이점을 얻을 만큼 성능이 강력하지 않다. 
 
ⓒ AMD
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FSR을 지원하는 GPU는?

엔비디아의 DLSS는 전용 텐서 코어 하드웨어를 갖춘 값 비싼 RTX 브랜드 그래픽 카드로 제한되지만, 피델리티FX 슈퍼 레졸루션의 업스케일링은 쉐이더 기반이기 때문에 지원하는 GPU가 훨씬 많다.
 
ⓒ AMD

AMD 진영에서는 라이젠 2000 시리즈와 라데온 그래픽이 통합된 신형 APU를 포함한 라데온 RX 400 시리즈 이상이 FSR과 호환된다. 슈퍼 레졸루션은 엔비디아의 지포스 RTX 20 및 30 시리즈 그래픽 카드뿐 아니라 GTX 10 및 16 시리즈 GPU에서도 작동한다. 피델리티FX 슈퍼 레졸루션은 게임 개발자가 구현하고, 전통적인 쉐이더에서 작동하는 기술이기 때문에 엔비디아가 자사 드라이버에서 FSR 최적화를 거부하더라도 지원되는 게임이라면 활성화할 수 있다. 몇 년 동안 엔비디아가 시간을 끌다 결국 AMD 프리싱크 모니터를 지원 대상에 포함한 것을 지켜본 PC 게이머들에게는 반가운 소식이다.

한편, AMD는 피델리티FX 슈퍼 레졸루션이 더 멀리 뻗어 나가기를 원한다. 인텔과 마이크로소프트 모두 FSR에 대한 관심을 표명했다. 에이조는 (게임 콘솔 등의)플랫폼은 구성 방식 때문에 FSR을 매우 쉽게 활성화할 수 있다고 말했다. AMD의 APU는 엑스박스 시리즈 S와 X와 플레이스테이션 5에 모두 사용되고 있다. 또한 에이조는 지포스 지원으로 입증되었듯이 비 AMD 플랫폼에서도 FSR을 쉽게 활성화할 수 있다고 강조했다. 닌텐도 스위치는 언제쯤 FSR을 지원할지 궁금해지는 대목이다.
 
ⓒ AMD

피델리티FX 슈퍼 레졸루션은 지금은 PC에서만, 그리고 단 7개 게임에서만 지원되지만 AMD는 앞으로 게이밍 세계 전체에서 더 큰 역할을 할 수 있도록 노력을 아끼지 않을 것이라고 밝혔다. FSR이 정말 엔비디아의 무서울 만큼 뛰어난 DLSS 2.0의 충실함과 성능을 뛰어넘을지는 조금 더 두고 볼 일이지만, ‘괜찮은’ 정도로만 구현해도 라데온 그래픽 카드는 성공적으로 ‘업스케일링을 범용화’하고, FSR도 프리싱크 모니터처럼 새로운 산업 표준으로 자리잡을 수 있을 것이다. 게임은 이제부터 시작이다. editor@itworld.co.kr 

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