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라데온 RX 6800·6800 XT 완전 리뷰 | AMD, 고성능 GPU 시장으로 '화려하게 귀환'

Brad Chacos | PCWorld 2020.11.20

라데온 RX 6800과 6800 XT 게이밍 벤치마크 결과

워치독스 : 리전
ⓒ BRAD CHACOS/IDG

호라이즌 제로 던
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기어스 택틱
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울펜슈타인 : 영블러드
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메트로 엑소더스
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보더랜드 3
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스트레인지 브리게이드
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토탈워 : 트로이
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F1 2020
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섀도우 오브 더 툼 레이더
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GTA V
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레인보우 식스 시지
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라데온 RX 6800과 6800 XT의 레이트레이싱 성능

AMD 그래픽 카드에 새로 등장한 실시간 레이트레이싱 성능을 조금 더 파헤쳐보자.

라데온 그래픽 칩 역사에서 RDNA 2는 처음으로 레이트레이싱을 지원하는 GPU다. 엔비디아는 지포스 RTX 20 시리즈에서 처음 레이트레이싱을 지원하기 시작했고 이제 두 번째 세대인 RTX 30 시리즈에서 성능을 더욱 강화하고 있다. 엔비디아의 기술이 더욱 성숙하고 강력할 것임은 쉽게 짐작할 수 있다. 그러나 성능 차이가 얼마나 나는 것일까?
‘워치 독스 : 리전’, ‘메트로 : 엑소더스’, ‘섀도우 오브 더 툼 레이더’를 각각 비교 대상에 넣었다. 나중에는 지원 범위가 넓어져 더욱 많은 게임이 레이트레이싱 벤치마크 후보에 올라오기를 기대한다. 현재로서는 이 3종의 게임이 다양한 레이트레이싱 효과를 폭넓게 선보이는 대표작들이다. 리전은 빛 반사에서, 툼 레이더는 그림자 표현에서, 메트로는 역동적이고 분위기를 강화하는 전체 조명에서 레이트레이싱 효과가 돋보인다.
 

이때 중요한 것이 DLSS다. 엔비디아의 딥 러닝 슈퍼 샘플링 기술의 약자인 DLSS는 저해상도에서 게임을 렌더링하고 AI를 활용해 사용자가 원하는 해상도로 최종 이미지를 업스케일하는 전용 텐서 코어를 사용한다. 그래픽 카드의 기존 셰이딩 하드웨어가 프레임을 더욱 빨리 출력할 수 있고, DLSS의 AI가 출력하는 이미지의 품질이 생각보다 훨씬 뛰어나다. 현재로서는 일단 그렇다. DLSS 1.0은 출시된 지 얼마 되지 않아 여러 가지 단점이 발견됐지만, 현재의 DLSS 2.0 알고리즘은 너무나 매끄럽게 작동한다.

현재 DLSS는 엔비디아의 주요 핵심 기술이라고 할 수 있다. 특히 레이트레이싱 효과를 활성화하고 게임하는 사용자에게는 뗄래야 뗄 수 없는 기술이다. AMD는 라데온 RX 6800 시리즈의 목표를 1440p 환경에서 레이트레이싱을 활성화하는 것으로 정했고 대부분 성공했다. 그러나 DLSS가 있는 엔비디아 카드는 더 높은 프레임도 지원하고 심지어 4K에서도 레이트레이싱 효과를 켜고 게임을 할 수 있다. AMD는 여기에는 미치지 못한다. 피델리티FX 슈퍼 레졸루션이라는 기능으로 DLSS를 따라잡고 차세대 콘솔에 탑재된 RDNA 2 아키텍처가 더 많은 반응을 얻기를 희망하지만 아직 거기까지 도달하지는 못했다.
 
ⓒ AMD


각 게임마다 3가지 차트를 추가했다. 각 해상도에서의 네이티브 성능, 레이트레이싱만 켠 성능, 레이트레이싱과 엔비디아 카드의 경우 DLSS 성능까지 표시하기 위해 결과를 3가지로 분류한 것이다. 레이트레이싱은 모든 게임에서 울트라 단계로 설정했다. 낮은 단계로 설정하면 영향력이 크지 않기 때문이다.

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