테크놀로지 리더를 위한 전문 도서관
테크라이브러리 검색
전체보기
아이폰
클라우드
빅데이터
보안
소셜미디어
오피스/협업
거대 IT 기업들의 경쟁이 거대한 생태계를 구성해 디지털 미디어 환경 전체를 장악하는 방향으로 발전하고 있다. 단지 잘 만들어진 하드웨어나 소프트웨어, 또는 서비스로 승부를 내는 것이 아니라 이를 기반으로 디지털로 소비할 수 있는 모든 것들, 그리고 ...
2013.09.25
데이터의 변신 – 데이터를 바르게, 통합적으로 보는 방법 기업 비즈니스에 있어서 디지털 환경의 영향력은 갈수록 커지고 있습니다. 검색광고, 배너, EDM, 소셜 미디어 등 다양한 채널과 캠페인을 통해 확보된 빅데이터는 단순히 결과를 ...
2013.09.23
멀티스크린 시대를 살고 있는 우리들은 어떤 모습으로 살고 있을까? DMC미디어에서는 사람들이 이동시 또는 집에서 휴식을 취할 때 어떤 활동을 주로 하고 있는지, 그리고 어떤 디바이스를 주로 이용하고 있는지, TV 이외의 디바이스를 통한 TV 콘텐츠...
2013.09.16
최근 국내 뉴스 미디어 환경을 주도해왔던 포털 사이트 네이버의 뉴스캐스트 서비스가 2013년 4월 1일 종료됨에 따라 포털사이트 중심으로 소비되던 온라인 뉴스의 생태계가 변화될 것이라 전망되고 있다. 기존 뉴스캐스트가 뉴스 생산과 소비의 주체를 중개로...
2013.08.29
디지털 미디어의 등장과 확산으로 인해 소비자가 각각의 구매의사결정 단계별로 이용하는 미디어가 다르고, 접하는 정보와 광고가 다르며, 각각의 단계별로 미디어와 정보의 영향력이 과거 전통적인 미디어 중심의 환경과 비교하여 현격하게 달라졌다. 이러한 배경 ...
2013.08.22
선진 기업들이 채택하고 성공한 디지털 마케팅 전략 소개 폭발적인 디지털 환경으로의 변화가 기업에게 많은 과제를 던지고 있지만, 이것은 또한 고객에게 모든 디지털 상호 작용을 측정하고 최적화 할 수 있는 기회를 제공하기도 합니다. 탄탄한 디지털 마케...
2013.08.20
2013년 국내 소셜미디어 이용자는 전년 대비 8.3% 증가할 것으로 예상되고 있다. 또한 전세계 소셜 미디어 시장 규모는 작년 대비 40% 이상 성장한 169억 달러로 전망하고 있다. 이에 따라 본 보고서는 소셜 미디어 광고 및 마케팅 활동을 수행...
2013.08.16
신문이 등장해 미디어를 매개로 한 뉴스가 탄생한 이후, 라디오, TV등을 통한 뉴스의 등장은 내용과 형식면에 크고 작은 변화를 가져왔다. 이런 뉴스들은 정형화된 원칙과 개념이 오랫동안 지속되어 왔으나, 인터넷이 등장하면서 기존 뉴스와는 완전히 다른 형...
2013.08.02
미국마케팅학회(AMA. 1963)의 정의를 비롯한 광고에 대한 기존의 정의들은 급변하는 광고 환경을 충분히 서명하는데 한계가 나타나고 있다. 따라서 이 연구에서는 혼합연구방법을 적용하여 광고의 새로운 정의와 범위를 규명하고자 한다. 본 연구에서는 &l...
2013.07.29
1970년대부터 발달하기 시작한 게임 시장은 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC 게임을 거쳐 모바일 게임으로 발전하였다. 모바일 게임은 게임 사용자 층을 전 연령대로 확대시켰으며 게임의 비선호층으로 분류되던 여성과 고령자층에게도 크게 인기를 끌며 새로...
2013.07.22
본 보고서는 모바일 광고 및 마케팅 활동을 수행하기에 앞서 알고 있어야 할 인사이트 차트를 담고 있다. 모바일 시장과 소비자의 트렌드, 모바일 쇼핑, 게임, 메신저, 그리고 새롭게 주목을 받고 있는 런처 서비스와 리워드 앱 시장의 현황과 전망도 가늠해...
2013.07.15
빠르게 변화하는 모바일 환경에서 3040 남성들은 기존 TV, 신문, 라디오 외에 스마트폰과 태블릿PC와 같은 뉴미디어에 빠르게 적응하면서 소셜미디어 활용에도 적극적이다. 이에 디지털 미디어 시장은 3040 남성들의 디지털 기기와 미디어에 대한 호기심...
2013.07.04
요즘 파밍이나 스미싱과 같은 신종 금융사기 관련된 뉴스가 인터넷과 방송에 연일 오르내리고 있다. 인터넷, 스마트폰 이용이 일반화 되고, 서비스와 콘텐츠들이 디지털화되면서 나타나는 폐해라고도 할 수 있다. DMC미디어는 디지털 소비자들이 디지털 보안위협...
2013.06.27
DMC미디어는 디지털 소비자들이 디지털 보안 위협과 프라이버시 침해, 그리고 피싱(phishing), 스미싱(smishing) 그리고 파밍(pharming)과 같은 신종 사기에 대해 우리사회의 안전망은 어느 수준이라고 생각하는지, 실제 디지털 공간에서...
2013.06.21
2013년 현재 모바일 쇼핑 이용자가 1,100만 명을 돌파하면서 모바일 쇼핑은 새로운 유통채널로 급부상하고 있다. 최근 한국온라인쇼핑협회의 조사에 따르면, 2013년 국내 모바일을 통한 쇼핑시장 거래규모는 1조 3,000억원으로 예상한다. 현 모바일...
2013.06.13

테크라이브러리 검색

추천 테크라이브러리

  1. 하이브리드 클라우드 바이어 가이드

  2. 2019.09.23
  3. 데이터를 어떻게 처리하느냐가 기업의 성공을 좌우합니다. 클라우드 데이터 스토리지는 기업에게 익숙한 엔터프라이즈 스토리지와 다릅니다. 본 바이어 가이드는 하이브리드 애플리케이션 실행을 지원하는 데이터 전략에 초점을 맞춰 효과적인 하이브리드 클라우드를 구성하는 방법을 다룹니다. 여기에는 퍼블릭 클라우드를 엔터프라이즈 애플리케이션에 최적화된 구성으로 만드는 서비

  4. 초고속 빅 데이터 : F1 Mercedes-AMG Petronas Motorsport 사례

  5. 2019.09.30
  6. 포뮬러 원 그랑프리에서 Mercedes-AMG Petronas Motorsport 팀은 항상 1위 자리를 다투는 우승 후보입니다. Mercedes-AMG Petronas Motorsport 팀은 2014년부터 2018년까지 연이어 드라이버 및 컨스트럭터 챔피언 자리에 올랐으며, 드라이버 루이스 해밀턴은 포뮬러 원 역사상 최고의 드라이버 중 한 명으로 평가됩

  7. “차세대 IT 인프라 운영 관리는 AI가 맡는다” 자율 운영 데이터센터 전략 - IDG Tech Dossier

  8. 2019.09.23
  9. 전 산업계를 강타하고 있는 AI 열풍이 마침내 IT 인프라 영역에도 불기 시작했다. 바로 AI와 머신러닝을 인프라 운영에 적용한 AIOps이다. 하지만 AIOps가 단지 AI 유행에 편승해 등장한 것은 아니다, AI는 물론, 클라우드, 사물인터넷 등 4차 산업혁명 시대의 IT 인프라가 지원해야 하는 환경이 기존 방식으로는 감당할 수 없을 만큼 거대하고 복잡

  10. 정보가 사용자를 ‘찾아간다’ 애널리틱스의 미래 ‘하이퍼인텔리전스’ - IDG Summary

  11. 2019.09.24
  12. 본 자료를 다운로드하신 분들 중 추첨을 통해 [이디야커피 + 허니브레드 세트]를 드립니다. (15명) 우리의 삶이 선택의 연속인 것처럼 거의 모든 기업 업무에는 전략적인 의사결정이 포함된다. 특히 일상적인 의사결정 대부분은 단 몇 초 만에 내려진다. 그동안 비즈니스 인텔리전스 업계는 이 일상적인 의사결정을 간과해 왔다. 그 결과 기업에서 의사결정

  13. “혁신을 촉진하는 안전한 업무 환경” 디지털 워크스페이스 전략 가이드 - IDG TechFocus

  14. 2019.09.05
  15. 차세대 업무 환경은 유연하고 확장성 높은 협업 및 모빌리티 환경으로 직원의 업무 생산성을 높이는 동시에 점점 더 정교해지는 사이버 위협으로부터 이런 역동적인 환경을 보호해야 한다. 하지만 레거시 시스템부터 섀도 IT, 클라우드 플랫폼까지 수많은 장애물이 도사리고 있다. 이 복잡한 퍼즐의 해법으로 부상한 것이 바로 디지털 워크스페이스이다. IDG와 시트릭스의

  16. 하이브리드 클라우드 전략의 강점: 다양한 기업 워크로드 요구 사항 해결 : IDC 백서

  17. 1일 전
  18. 지난 10년간 클라우드 컴퓨팅은 기업의 IT 아키텍처와 비즈니스 전략의 핵심 요소였다. 기업이 신규 비즈니스 모델 도입, 방대한 양의 데이터에서 가치 있는 정보 추출, 까다로운 워크로드 처리, 대규모로 신속하게 신제품 제공 및 경쟁 우위 확보 등을 추진하면서 클라우드 사용이 확산되었다. 하지만 퍼블릭 클라우드와 프라이빗 클라우드가 가진 과제와 상호 보완적인

  1. 아마존·구글·애플·MS, 4대 글로벌 미디어 생태계 집중 해부 - IDG Deep Dive

  2. 2013.09.25
  3. 거대 IT 기업들의 경쟁이 거대한 생태계를 구성해 디지털 미디어 환경 전체를 장악하는 방향으로 발전하고 있다. 단지 잘 만들어진 하드웨어나 소프트웨어, 또는 서비스로 승부를 내는 것이 아니라 이를 기반으로 디지털로 소비할 수 있는 모든 것들, 그리고 ...

  4. 디지털 마케터가 몰랐던 오해와 진실 TOP 10 / 데이터를 바르게, 통합적으로 보는 방법

  5. 2013.09.23
  6. 데이터의 변신 – 데이터를 바르게, 통합적으로 보는 방법 기업 비즈니스에 있어서 디지털 환경의 영향력은 갈수록 커지고 있습니다. 검색광고, 배너, EDM, 소셜 미디어 등 다양한 채널과 캠페인을 통해 확보된 빅데이터는 단순히 결과를 ...

  7. [서베이] 일상생활 속에서의 미디어 이용행태 (by M.U.D연구팀) - DMC 리포트

  8. 2013.09.16
  9. 멀티스크린 시대를 살고 있는 우리들은 어떤 모습으로 살고 있을까? DMC미디어에서는 사람들이 이동시 또는 집에서 휴식을 취할 때 어떤 활동을 주로 하고 있는지, 그리고 어떤 디바이스를 주로 이용하고 있는지, TV 이외의 디바이스를 통한 TV 콘텐츠...

  10. [서베이] 온라인(인터넷) 뉴스 콘텐츠 소비실태 조사 (by 브랜드마케팅팀) - DMC 리포트

  11. 2013.08.29
  12. 최근 국내 뉴스 미디어 환경을 주도해왔던 포털 사이트 네이버의 뉴스캐스트 서비스가 2013년 4월 1일 종료됨에 따라 포털사이트 중심으로 소비되던 온라인 뉴스의 생태계가 변화될 것이라 전망되고 있다. 기존 뉴스캐스트가 뉴스 생산과 소비의 주체를 중개로...

  13. 소비자의 구매의사결정과정별 정보획득 및 공유행동의 이해 - DMC 리포트

  14. 2013.08.22
  15. 디지털 미디어의 등장과 확산으로 인해 소비자가 각각의 구매의사결정 단계별로 이용하는 미디어가 다르고, 접하는 정보와 광고가 다르며, 각각의 단계별로 미디어와 정보의 영향력이 과거 전통적인 미디어 중심의 환경과 비교하여 현격하게 달라졌다. 이러한 배경 ...

  16. 기업 디지털 마케팅 선진 사례 열전 (1) / 선진 기업들이 채택하고 성공한 디지털 마케팅 전략 소개

  17. 2013.08.20
  18. 선진 기업들이 채택하고 성공한 디지털 마케팅 전략 소개 폭발적인 디지털 환경으로의 변화가 기업에게 많은 과제를 던지고 있지만, 이것은 또한 고객에게 모든 디지털 상호 작용을 측정하고 최적화 할 수 있는 기회를 제공하기도 합니다. 탄탄한 디지털 마케...

  19. 소셜미디어 광고마케팅 담당자가 꼭 봐야 할 19가지 인사이트 차트

  20. 2013.08.16
  21. 2013년 국내 소셜미디어 이용자는 전년 대비 8.3% 증가할 것으로 예상되고 있다. 또한 전세계 소셜 미디어 시장 규모는 작년 대비 40% 이상 성장한 169억 달러로 전망하고 있다. 이에 따라 본 보고서는 소셜 미디어 광고 및 마케팅 활동을 수행...

  22. 뉴스 소비의 변화와 뉴스의 진화 - DMC 리포트

  23. 2013.08.02
  24. 신문이 등장해 미디어를 매개로 한 뉴스가 탄생한 이후, 라디오, TV등을 통한 뉴스의 등장은 내용과 형식면에 크고 작은 변화를 가져왔다. 이런 뉴스들은 정형화된 원칙과 개념이 오랫동안 지속되어 왔으나, 인터넷이 등장하면서 기존 뉴스와는 완전히 다른 형...

  25. 광고의 새로운 정의와 범위 - DMC 리포트

  26. 2013.07.29
  27. 미국마케팅학회(AMA. 1963)의 정의를 비롯한 광고에 대한 기존의 정의들은 급변하는 광고 환경을 충분히 서명하는데 한계가 나타나고 있다. 따라서 이 연구에서는 혼합연구방법을 적용하여 광고의 새로운 정의와 범위를 규명하고자 한다. 본 연구에서는 &l...

  28. 모바일 게임과 소비자 - DMC 리포트

  29. 2013.07.22
  30. 1970년대부터 발달하기 시작한 게임 시장은 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC 게임을 거쳐 모바일 게임으로 발전하였다. 모바일 게임은 게임 사용자 층을 전 연령대로 확대시켰으며 게임의 비선호층으로 분류되던 여성과 고령자층에게도 크게 인기를 끌며 새로...

  31. 모바일 광고마케팅 담당자가 꼭 봐야 할 50가지 인사이트 차트 - DMC 리포트

  32. 2013.07.15
  33. 본 보고서는 모바일 광고 및 마케팅 활동을 수행하기에 앞서 알고 있어야 할 인사이트 차트를 담고 있다. 모바일 시장과 소비자의 트렌드, 모바일 쇼핑, 게임, 메신저, 그리고 새롭게 주목을 받고 있는 런처 서비스와 리워드 앱 시장의 현황과 전망도 가늠해...

  34. 3040 남성 소비자 보고서 - DMC 리포트

  35. 2013.07.04
  36. 빠르게 변화하는 모바일 환경에서 3040 남성들은 기존 TV, 신문, 라디오 외에 스마트폰과 태블릿PC와 같은 뉴미디어에 빠르게 적응하면서 소셜미디어 활용에도 적극적이다. 이에 디지털 미디어 시장은 3040 남성들의 디지털 기기와 미디어에 대한 호기심...

  37. 디지털 미디어 개인정보 타겟마케팅 활용에 대한 태도 - DMC 리포트

  38. 2013.06.27
  39. 요즘 파밍이나 스미싱과 같은 신종 금융사기 관련된 뉴스가 인터넷과 방송에 연일 오르내리고 있다. 인터넷, 스마트폰 이용이 일반화 되고, 서비스와 콘텐츠들이 디지털화되면서 나타나는 폐해라고도 할 수 있다. DMC미디어는 디지털 소비자들이 디지털 보안위협...

  40. 디지털 미디어 정보 침해에 대한 소비자 보고서 - DMC 리포트

  41. 2013.06.21
  42. DMC미디어는 디지털 소비자들이 디지털 보안 위협과 프라이버시 침해, 그리고 피싱(phishing), 스미싱(smishing) 그리고 파밍(pharming)과 같은 신종 사기에 대해 우리사회의 안전망은 어느 수준이라고 생각하는지, 실제 디지털 공간에서...

  43. 모바일 쇼핑 이용실태조사 - DMC 리포트

  44. 2013.06.13
  45. 2013년 현재 모바일 쇼핑 이용자가 1,100만 명을 돌파하면서 모바일 쇼핑은 새로운 유통채널로 급부상하고 있다. 최근 한국온라인쇼핑협회의 조사에 따르면, 2013년 국내 모바일을 통한 쇼핑시장 거래규모는 1조 3,000억원으로 예상한다. 현 모바일...

X